对于安卓系统切屏需要重新调用activity的生命周期方法不理解,有什么作用?
另,设置configchange使得切竖屏只调用一次、不调用又有什么作用?
既然重新调用会降低程序效率,那么不调用是不是最佳选择?
对于安卓系统切屏需要重新调用activity的生命周期方法不理解,有什么作用?
另,设置configchange使得切竖屏只调用一次、不调用又有什么作用?
既然重新调用会降低程序效率,那么不调用是不是最佳选择?
不论是旋转到横屏,还是旋转到竖屏,当旋转发生时,Android会寻找更合适的资源(布局文件)以匹配设备配置。然后就会销毁当前的activity实例,根据新的配置重建一个activity实例。所以相应的生命周期函数就会被调用,1次:先销毁,再重建:
11-12 11:50:42.236: D/Life(21702): onPause
11-12 11:50:42.237: D/Life(21702): onStop
11-12 11:50:42.237: D/Life(21702): onDestroy()
11-12 11:50:42.276: D/Life(21702): onCreate
11-12 11:50:42.364: D/Life(21702): onStart
11-12 11:50:42.364: D/Life(21702): onResume
不知道你所说的『切换竖屏会执行两次生命周期』是怎么发生的。你确定看到的『两次』都是一个Activity的吗?
在manifest中配置activity的属性android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
后,
就允许Activity自己处理屏幕方向的变化,避免了被系统销毁。也就是说,相应的生命周期方法不会被调到。
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切屏的时候界面都要重新绘制,可能还会涉及到数据重新加载,所以走一遍lifecycle是有必要的,不然想要怎么做呢?
常用做法是,如果你的activity不想切换横竖屏,就在AndroidMainifest里面声明activity的screenOrientation