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webpack功能强大,有很多独特的功能,但其中一个难点是配置文件。为此,webpack团队改变了这一现状:webpack 4默认不需要配置文件。可以通过mode选项为webpack指定一些默认的配置。mode分为development/production,默认为production。每个选项的默认配置如下(common指两个配置项都存在的属性):

common

//parent chunk中解决了的chunk会被删除
optimization.removeAvailableModules:true
//删除空的chunks
optimization.removeEmptyChunks:true
//合并重复的chunk
optimization.mergeDuplicateChunks:true

development

//调试
devtool:eval
//缓存模块, 避免在未更改时重建它们。
cache:true
//缓存已解决的依赖项, 避免重新解析它们。
module.unsafeCache:true
//在 bundle 中引入「所包含模块信息」的相关注释
output.pathinfo:true
//在可能的情况下确定每个模块的导出,被用于其他优化或代码生成。
optimization.providedExports:true
//找到chunk中共享的模块,取出来生成单独的chunk
optimization.splitChunks:true
//为 webpack 运行时代码创建单独的chunk
optimization.runtimeChunk:true
//编译错误时不写入到输出
optimization.noEmitOnErrors:true
//给模块有意义的名称代替ids
optimization.namedModules:true
//给模chunk有意义的名称代替ids
optimization.namedChunks:true

production

//性能相关配置
performance:{hints:"error"....}
//某些chunk的子chunk已一种方式被确定和标记,这些子chunks在加载更大的块时不必加载
optimization.flagIncludedChunks:true
//给经常使用的ids更短的值
optimization.occurrenceOrder:true
//确定每个模块下被使用的导出
optimization.usedExports:true
//识别package.json or rules sideEffects 标志
optimization.sideEffects:true
//尝试查找模块图中可以安全连接到单个模块中的段。- -
optimization.concatenateModules:true
//使用uglify-js压缩代码
optimization.minimize:true


webpack运行时还会根据mode设置一个全局变量process.env.NODE_ENV,这里的process.env.NODE_ENV不是node中的环境变量,而是webpack.DefinePlugin中定义的全局变量,允许你根据不同的环境执行不同的代码.
图片描述
图片描述
例如:

if(process.env.NODE_ENV === 'development'){
    //开发环境 do something
}else{
    //生产环境 do something
}

最终将编译成

if(true){
   //开发环境 do something
}else{
   //生产环境 do something
}

生产环境下,uglify打包代码时会自动删除不可达代码,也就是说生产环境压缩后最终的代码为:

  //生产环境 do something
游灿平大圣 · 3月19日

我在打印console.log("process.env.NODE_ENV = "+ process.env.NODE_ENV); 控制台是undefined,怎么回事

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之前写的确实有歧义,已经修改了

chenqiao 作者 · 3月19日
大朗 · 5月18日

这里有一个 webpack4 入门例子,需要的可以查看一下 https://github.com/crlang/eas...

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