调用系统的构造函数
创建一个最简单的方式就是创建一个Object的实例,如下:
// 1. 调用系统的构造函数
var person = new Object();
// 添加属性
person.name = "小李";
person.age = 22;
person.sex = "F";
// 添加方法
person.eat = function () {
console.log("我喜欢吃油炸榴莲.")
};
person.play = function () {
console.log("我喜欢玩电子游戏.")
};
person.introduce = function () {
console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁.");
};
person.introduce(); // 输出:我叫小李, 今年22岁.
上面的代码创建了一个名为object的对象,并为它添加了三个属性和三个方法。
对象字面量
var person = {
name: "小李",
age: 22,
sex: "F",
introduce: function() {
console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁.");
}
}
工厂模式
但是,虽然Object构造函数和对象字面量可以用来创建单个对象,但是这样创建对象会产生大量的重复代码。于是人们开始使用工厂模式。如下:
function createPerson(name, age, sex) {
var object = new Object();
person.name = "小李";
person.age = 22;
person.sex = "F";
person.introduce = function () {
console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁.");
};
return person;
}
var person0 = createPerson("小苏", "21", "M");
var person1 = createPerson("铁子", "27", "M");
函数createPerson()能够根据接受的参数来构建一个包含所有信息的Person对象。可以无数次地调用这个函数,而每次它都会返回一个包含三个属性和一个方法的对象。工厂模式虽然解决了创建多个类似对象导致的代码大量重复的问题,但却没有解决对象识别的问题,即如何知道一个对象的类型。随着JavaScript的发展,又一个新的模式出现了,那就是构造函数模式。
构造函数模式
在ECMAScript中的构造函数可以创建特定类型的对象。像Object对象和Array对象这样的原生构造函数,在运行的时候回自动出现在执行环境中。此外我们也可以自定义构造函数,从而自定义对象的类型和方法。例如,前面的例子可以用自动以构造函数重写为以下的代码:
function Person(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.introduce = function () {
console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁.");
};
}
var person0 = new Person("小苏", "21", "M");
var person1 = new Person("铁子", "27", "M");
要创建一个Person的新实例,必须使用new
操作符。这种操作方式调用构造函数实际上会经历一下4个过程:
- 创建一个新对象;
- 将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象);
- 执行构造函数中的代码;
- 返回这个新对象。
工厂模式和构造函数的区别
- 构造函数没有显式地创建对象;
- 构造函数直接将属性和方法赋给了this对象;
- 构造函数没有return语句,即没有返回值;
- 构造函数首字母需要大写。
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