ECMASCRIPT 6 实战之 解构赋值

0

相信解构赋值(Destructuring)自 ECMASCRIPT 6(以下简称 ES 6) 面世以来被大家快速地熟悉并运用到实际开发中了, 这是一种能有效减少代码量,使代码逻辑更简单优雅的技术, 下面我们就再来回顾、总结一下解构赋值的种种用法吧

基本用法

  • 从对象解构
    假设有一个 AritleDetail 对象,它的结构为:
    const AritleDetail = {
        articleId: 'at_001',
        authName: 'mega_galaxy'
    }
    以 对称的形式从 从边的对象中匹配 articleId 与 authName 两个键的值
    const { articleId, authName } = AritleDetail;
    访问两个变量
    articleId // 'at_001'
    authName  // 'mega_galaxy'
    本质就是
    const articleId = AritleDetail['articleId'];
    const authName = AritleDetail['authName'];
  • 从数组解构
    设定 数组 AritleDetail 的结构是这样:
    AritleDetail = ['2019-05-23', 1087];
    则解构 时会把数组 某位置的值 赋值 给左边 相同位置的 变量
    const [publishDate, wordSummary] = AritleDetail;
    实际上就是 
    const publishDate = AritleDetail[0];
    const wordSummary = AritleDetail[1];
    实际上就是在 取值(解构) 的同时,也设定了变量的值 (赋值),对比 ES5 的代码,相同的逻辑,代码量省不少,易读性更强,更简明扼要

但如果只是基本用法,在我们实际开发中是远远不够用的,我们需要更多丰富的用法,来方便我们的快速开发:

进阶用法

  • 设定默认值

为解构的变量设定默认值,以防不测 : )

    假设后端返回的数据 AritleDetail 的结构长这样:
    const AritleDetail = {
        authName: '',
        publicshDate: undefined,
        content: null
    }
    这个 AritleDetail 也是苦命,要啥啥没有, 而且最重要的 content 还居然是个 null !!!,
    借助我们的 [设定默认值] 特性,可以巧妙地四两拔千金,轻松把后端扔过来的 garbage 化为小渣渣:
    const { authName = '未知作者', publicshDate = '2019-01-01', content = '文章内容为空'} = AritleDetail;
    有了默认值后, 我们就可以拿默认值作为渲染的兜底值了:
    <div>{ content }</div> 
    渲染为: 文章内容为空
    !Tips: undefined 与 null 会影响页面的渲染,对这类值的处理要尤其谨慎!
  • 嵌套解构(多重解构)

当要从已解构的变量中再次取值时, 可使用多重解构

    如果后端返回的 列表页 数据 AritleDetail 的结构变成了这样:
    const AritleDetail = {
        code: 200,
        data: {
            articleId: 'at_001',
            labels: ['javascript', 'ES 6', 'Destructuring'],
            detailInfo: {
                authName: 'mega_galaxy',
                title: 'ECMASCRIPT 6 实战之 解构赋值',
                publicshDate: '2019-05-23',
                abstract: '解构赋值之[多重解构]'
            }
        }
    }
    如果小明要用 articleId 去请求文章的详情数据该怎么做??
    结构这么复杂, 层级这么深,怎么办? 这可把我们小明急坏了...
    别急, [嵌套解构] 特性让你一招治敌:
    const { data: { articleId }} = AritleDetail;
    访问 articleId // at_001
    真的!好用!

那如果小明要同时使用 articleId 请求详情数据, 又要拿 detailInfo 中的 abstract 显示描述呢?

    const { data: { articleId, detailInfo: { abstract }}} = AritleDetail;
    访问 articleId // at_001
    访问 abstract  // 解构赋值之[多重解构]
    用到哪个取哪个, 层级再多也不怕,只要结构清晰我一样拿到它

那如果..., 多重解构可以很好玩, 更多更复杂的层级,就请同学们再自己多多探索...

    数组的多重解构,也是一样的好玩...
    const [[article1, article2, article3], summaryWords] = [['at_001', 'at__002', 'ar__003'], '666'];
    article1 // at_001
    article2 // at__002
    article3 // ar__003
    summaryWords // 666
  • 重命名

给变量赋值时,重设变量的名字,并且旧的名字不能够再使用

    如果很不幸刚入门的后端小王返回了这样的一个数据, 而你想要的是驼峰命名法的变量时...
    AritleDetail = {
        code: 200,
        data: {
            articleid: 'at_001',
        }
    }
    总不能重新构造一个变量,再改变量名字吧...
    [重命名] 特性让你 180 度大拐弯,过山车之后,便是从地狱直奔天堂的通途:
    const { articleid: articleId } = AritleDetail;
    在原来的变量之后加冒号 (:), 冒号后跟想要设定的新名字, 即可使用规范的驼峰规范的变量了~~~
    访问 articleId // at_001 ??!!!  这样也可以? yes ! so cool !
    再试着访问 articleid  // Uncaught ReferenceError: itemid is not defined
    完美
  • 剩余参数(配合扩展运算符)

将未能解构出来的参数值放进[剩余参数]中,严格意义上来说,这不属于解构的特性,而是扩展运算符的特性,但为了实际开发的便利,就一起讲了,谁让它好使呢

    只取想要使用的第一个变量
    const labels = ['javascript', 'ES 5', 'ES 6', 'React.js', 'Vue.js', 'Node.js', 'React-Native'];
    const [target, ...rest] = labels;
    target // 'javascript'
    rest   // ["ES 5", "ES 6", "React.js", "Vue.js", "Node.js", "React-Native"]
    
    对象也类似的写法
    const AritleDetail = {
        code: 200,
        data: {
            articleId: 'at_001',
            labels: ['javascript', 'ES 6', 'Destructuring'],
            detailInfo: {
                authName: 'mega_galaxy',
                title: 'ECMASCRIPT 6 实战之 解构赋值',
                publicshDate: '2019-05-23',
                abstract: '解构赋值之[多重解构]'
            }
        }
    }
    const { data: { articleId, ...rest }, code } = AritleDetail;
    code        // 200
    articleId   // at_001
    rest        // 
                {
                    labels: ['javascript', 'ES 6', 'Destructuring'],
                    detailInfo: {
                        authName: 'mega_galaxy',
                        title: 'ECMASCRIPT 6 实战之 解构赋值',
                        publicshDate: '2019-05-23',
                        abstract: '解构赋值之[多重解构]'
                    }
                }
    我的心中只有 articleId 没有它,其它的都跟 rest 混去吧~~~

心之所至,金石为开,有了 [设定默认值] [多重解构] [重命名] [剩余参数] 四大绝技,平步江湖,无人能敌...

你可能感兴趣的

载入中...