Android动画系列之帧动画和补间动画

躬行之
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Android 提供三种动画:帧动画、补间动画和属性动画,本篇文章介绍帧动画以及补间动画的使用,属性动画的使用将在后面的文章中分享,那就来复习一下这两种动画的使用吧。

FrameAnimation

FrameAnimation 即逐帧动画,通俗来说就是按照图片动作顺序依次播放来形成动画,创建 FrameAnimation 可用 xml 定义也可直接使用代码创建。

xml创建帧动画

在 res/drawable 文件夹下创建一个 drawable 文件,使用 animation-list 标签,具体内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--FrameAnimator-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <item
        android:drawable="@drawable/zzlx1"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/zzlx2"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/zzlx3"
        android:duration="100" />
    <!--...-->
</animation-list>

属性 oneshot 为 true 表示动画只能播放一次,false 表示动画循环播放,drawable 是当前动作对应的图片,duration 是其持续时间,duration 长度影响动画播放的快慢,然后在 Activity 中使用获取该 drawable 文件对应的 AnimationDrawable,然后使用 AnimationDrawable 对象来控制动画的状态,参考如下:

//获取Frame动画文件对应的AnimationDrawable
mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.frame_animator);
//设置AnimationDrawable为图片的背景
imageView.setBackground(mAnimationDrawable);

//开启动画
mAnimationDrawable.start();
//停止动画
mAnimationDrawable.stop();
代码创建帧动画

使用代码创建帧动画就是创建 AnimationDrawable 对象,然后在 AnimationDrawable 中添加对应的 Frame 即可,代码参考如下:

//代码创建Frame动画
mAnimationDrawable = new AnimationDrawable();
//设置动画循环播放,true为动画只播放一次
mAnimationDrawable.setOneShot(false);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx1),100);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx2),100);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx3),100);
//...
imageView.setBackground(mAnimationDrawable);

//开启动画
mAnimationDrawable.start();
//停止动画
mAnimationDrawable.stop();

FrameAnimation 效果如下:

帧动画

TweenAnimation

TweenAnimation 即常说的补间动画,主要有以下几种:

  1. 位移动画(Translation)
  2. 缩放动画(Scale)
  3. 旋转动画(Rotate)
  4. 透明度动画(Alpha)
  5. 组合动画

上述动画都有自己特有的一下属性,下面来看一看这些动画通用的一些属性,具体如下:

<!--设置动画持续时间-->
android:duration="1200"
<!--动画开始的延时-->
android:startOffset ="1000"
<!--动画播放完是否回到动画开始的位置,默认true,如果fillBefore设置为false,动画不会停留在结束位置,不知道是不是bug-->
android:fillBefore = "true"
<!--动画播放完之后是否回到动画结束的位置,默认false,如果fillAfter设置为true,动画则会停留在结束位置-->
android:fillAfter = "false"
<!--设置fill...属性是否启用,对fillAfter无效-->
android:fillEnabled= "true"
<!--设置动画重复模式,restart为重新播放,reverse为倒序回放,和repeatCount搭配使用-->
android:repeatMode = "restart"
<!--设置动画重复次数-->
android:repeatCount = "0"
<!--设置动画插值器,这里的插值器是动画开始速度较慢,后面加速-->
android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

如果在代码中进行对应动画实现,这些属性也有对应的属性设置,直接设置即可。

位移动画(Translate)

位移动画对 View 进行水平方向或垂直方向位置的平移,可指定起始位置和结束位置,可使用 xml 定义位移动画也可以使用代码创建位移动画,位移动画对应的 Animation 的子类是 TranslateAnimation。

xml定义位移动画:在 res/anim 下创建一个xml文件 translation_anim.xml,在该文件中定义位移动画如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1200"
    android:startOffset ="0"
    android:fillBefore = "true"
    android:fillAfter = "false"
    android:fillEnabled= "false"
    android:repeatMode = "reverse"
    android:repeatCount = "5"
    android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromXDelta="0"
    android:fromYDelta="0"
    android:toXDelta="100"
    android:toYDelta="100">

上述 xml 文件定义了一个位移动画文件,其中位移动画自有的属性含义如下:

<!--水平方向动画开始的位置-->
android:fromXDelta="0"
<!--垂直方向动画开始的位置-->
android:fromYDelta="0"
<!--水平方向动画结束的位置-->
android:toXDelta="100"
<!--垂直方向动画结束的位置-->
android:toYDelta="100"

然后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 TranslateAnimation,将其设置到想要设置位移动画的 View 上即可,具体如下:

private void translation(){
    //获取在anim下定义的动画文件
    TranslateAnimation translateAnimation = (TranslateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translation_anim);、
    //设置并开启动画
    ivImage.startAnimation(translateAnimation);    
}

代码中创建位移动画:代码创建位移动画使用 Animation 的子类 TranslateAnimation,使用时直接创建 TranslateAnimation 对象即可,具体如下:

//代码创建位移动画
private void translation(){
    //表示相对View自身原点(View左上角)像素偏移量
    TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100);
    //设置动画持续时间
    translateAnimation.setDuration(1200);
    //设置动画重复模式
    translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    //设置动画重复次数
    translateAnimation.setRepeatCount(3);
    translateAnimation.setFillAfter(true);
    //设置动画插值器
    translateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_interpolator);
//        translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    //...
    ivImage.startAnimation(translateAnimation);    
}

上面参数中使用的时像素的偏移量,API 还提供了针对 View 自身一个父 View 的百分比的设置方式,下面这种创建 TranslateAnimation 对象的方式和上面实现的效果是一样的。具体如下:

/**
 * ABSOLUTE:表示相对View自身原点(View左上角)像素偏移量
 *          此时和TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)一样
 * RELATIVE_TO_SELF:表示相对View自身的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小
 * RELATIVE_TO_PARENT:表示相对父View的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小
 */
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f);

使用时可根据需要选择合适的构造方式创建 TranslateAnimation,测试效果如下:

位移动画

缩放动画(Scale)

缩放动画对 View 就是对视图进行一定程度的放大和缩小,可使用 xml 定义位移动画也可以使用代码创建位移动画,缩放动画对应的 Animation 的子类是 ScaleAnimation。

xml定义缩放动画:在 res/anim 下创建一个 xml 文件 scale_anim.xml,在里面定义缩放动画,具体如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1200"
    android:startOffset ="0"
    android:fillBefore = "true"
    android:fillAfter = "false"
    android:fillEnabled= "false"
    android:repeatMode = "reverse"
    android:repeatCount = "3"
    android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromXScale="1"
    android:fromYScale="1"
    android:toXScale="3"
    android:toYScale="3"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%">
</scale>

上述 xml 文件定义了一个缩放动画文件,其中缩放动画自有的属性含义如下:

<!--设置水平方向上的起始缩放倍数-->
android:fromXScale="1"
<!--设置垂直方向上的起始缩放倍数-->
android:fromYScale="1"
<!--设置水平方向上的结束缩放倍数-->
android:toXScale="3"
<!--设置垂直方向上的结束缩放倍数-->
android:toYScale="3"
<!--设置缩放中心水平方向上的坐标-->
android:pivotX="50%"
<!--设置缩放中心垂直方向上的坐标-->
android:pivotY="50%">

其中 pivotX 和 pivotY 有三种设置方式:

  • 数字:如50表示缩放中心相较 View 原点偏移 50px
  • 百分比:如 50% 表示缩放中心相较 View 原点偏移 View 自身大小的 50%
  • 百分比p:如 50%p 表示缩放中心相较 View 原点偏移父 View 自身大小的 50%

然后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 ScaleAnimation,将其设置到想要设置位移动画的 View 上即可,具体如下:

private void scale(){
    ScaleAnimation scaleAnimation = (ScaleAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_anim);
    ivImage.startAnimation(scaleAnimation);
}

代码创建缩放动画:代码创建缩放动画使用 Animation 的子类 ScaleAnimation,使用时直接创建 ScaleAnimation 对象即可,具体如下:

//代码创建缩放动画
private void scale(){
    ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    scaleAnimation.setDuration(500);
    scaleAnimation.setRepeatCount(5);
    scaleAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
//        translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    //...
    ivImage.startAnimation(scaleAnimation);
}

至于参数中的 pivotXType 和 pivotYType 和在上文中已经提到过,这里就不在赘述,测试效果如下:

缩放动画

旋转动画(Rotate)

旋转动画对 View 就是对视图角度进行旋转,可使用 xml 定义旋转动画也可以使用代码创建旋转动画,旋转动画对应的 Animation 的子类是 RotateAnimation。

xml定义旋转动画:在 res/anim 下创建一个 xml 文件 rotate_anim.xml,在里面定义缩放动画,具体如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1200"
    android:startOffset ="0"
    android:fillBefore = "true"
    android:fillAfter = "false"
    android:fillEnabled= "false"
    android:repeatMode = "reverse"
    android:repeatCount = "5"
    android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="100"
    android:pivotY="50%"
    android:pivotX="50%">
</rotate>

上述 xml 文件定义了一个旋转动画文件,其中缩放动画自有的属性含义如下:

<!--设置动画开始时的角度,正数表示顺时针,负数表示逆时针-->
android:fromDegrees="0"
<!--设置动画结束时的角度,正数表示顺时针,负数表示逆时针-->
android:toDegrees="100"
<!--设置水平方向旋转中心点的坐标-->
android:pivotY="50%"
<!--设置垂直方向旋转中心点的坐标-->
android:pivotX="50%"

其中 pivotX 和 pivotY 有三种设置方式在上文中已经说明。然后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 RotateAnimation,将其设置到想要设置旋转动画的 View 上即可,具体如下:

private void rotate(){
    RotateAnimation rotateAnimation = (RotateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_anim);
    ivImage.startAnimation(rotateAnimation);   
}

代码创建旋转动画:代码创建旋转动画使用 Animation 的子类 RotateAnimation,使用时直接创建 RotateAnimation 对象即可,具体如下:

//代码创建旋转动画
private void rotate(){
    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,100,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    rotateAnimation.setDuration(1200);
    rotateAnimation.setRepeatCount(3);
    rotateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
//        translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    //...
    ivImage.startAnimation(rotateAnimation);
}

测试效果如下:

旋转动画

透明度动画(Alpha)

透明度动画就是修改 View 的透明度,可使用 xml 定义透明度动画也可以使用代码创建透明度动画,透明度动画对应的 Animation 的子类是 AlphaAnimation。

xml定义透明度动画:在 res/anim 下创建一个 xml 文件 alpha_anim.xml,在里面定义缩放动画,具体如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="3000"
    android:startOffset ="0"
    android:fillBefore = "true"
    android:fillAfter = "true"
    android:fillEnabled= "false"
    android:repeatMode = "restart"
    android:repeatCount = "0"
    android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromAlpha="1"
    android:toAlpha="0">
</alpha>

上述 xml 文件定义了一个透明度动画文件,其中透明度动画自有的属性含义如下:

<!--设置动画的开始透明度,0表示透明,1表示不透明-->
android:fromAlpha="1"
<!--设置动画的结束透明度,0表示透明,1表示不透明-->
android:toAlpha="0"

然后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 AlphaAnimation,将其设置到想要设置旋转动画的 View 上即可,具体如下:

private void alpha(){
    AlphaAnimation alphaAnimation = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_anim);
    ivImage.startAnimation(alphaAnimation); 
}

代码创建透明度动画:代码创建透明度动画使用 Animation 的子类 AlphaAnimation,使用时直接创建 AlphaAnimation 对象即可,具体如下:

//代码创建透明度动画
private void alpha(){
    AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.0f);
    alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
    alphaAnimation.setDuration(1500);
    alphaAnimation.setRepeatCount(3);
//        alphaAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
//        translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    //...
    ivImage.startAnimation(alphaAnimation);
}

透明度动画测试效果如下:

透明度动画

到此为止,位移、缩放、旋转、透明度动画的内容介绍完了,除了单独使用这些动画,还可以组合这些动画实现更复杂的动画,

组合动画

组合动画使用 AnimationSet 来实现,可使用 xml 定义组合动画也可以使用代码创建组合动画,透明度动画对应的 Animation 的子类是 AnimationSet。

xml定义组合动画:在 res/anim 下创建一个 xml 文件 combine_anim.xml,在里面定义组合动画,具体如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1200">

    <!--透明度动画-->
    <alpha
        android:repeatMode="reverse"
        android:repeatCount="10"
        android:fromAlpha="1"
        android:toAlpha="0.5" />

    <!--旋转动画-->
    <rotate
        android:repeatMode="reverse"
        android:repeatCount="10"
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="360" />

    <!--缩放动画-->
    <scale
        android:repeatMode="reverse"
        android:repeatCount="10"
        android:fromXScale="1"
        android:fromYScale="1"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="3"
        android:toYScale="3" />
</set>

然后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 AnimationSet,将其设置到想要设置旋转动画的 View 上即可,具体如下:

private void combine(){
    AnimationSet animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.combine_anim);
    ivImage.startAnimation(animationSet);
}

代码创建组合动画:代码创建组合动画使用 Animation 的子类 AnimationSet,使用时直接创建 AnimationSet 对象,将要组合的动画按序添加到 AnimationSet 中,具体如下:

//代码创建组合动画
private void combine(){
    AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
    AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.3f);
    alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    alphaAnimation.setRepeatCount(3);
    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    rotateAnimation.setRepeatCount(3);
    ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    scaleAnimation.setRepeatCount(3);

    animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
    animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
    animationSet.addAnimation(scaleAnimation);

    animationSet.setDuration(1200);
    //AnimationSet不支持动画重复播放,如果想要组合动画重复播放可设置每个动画重复播放即可
//        animationSet.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//        animationSet.setRepeatCount(10);

    ivImage.startAnimation(animationSet);
}

组合动画测试效果如下:

组合动画

总结

这篇文章总结了 Android 开发中帧动画(FrameAnimation)和补间动画(TweenAnimation)的使用,下一篇将会介绍属性动画(ObjectAnimator )。

可以关注公众号:躬行之(jzman-blog),一起交流学习。

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