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TypeScript Interface vs Type知多少

阳呀呀
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接口和类型别名非常相似,在大多情况下二者可以互换。在写TS的时候,想必大家都问过自己这个问题,我到底应该用哪个呢?希望看完本文会给你一个答案。知道什么时候应该用哪个,首先应该了解二者之间的相同点和不同点,再做出选择。

接口 vs 类型别名 相同点

1. 都可以用来描述对象或函数

interface Point {
  x: number
  y: number
}

interface SetPoint {
  (x: number, y: number): void;
}
type Point = {
  x: number;
  y: number;
};

type SetPoint = (x: number, y: number) => void;

2. 都可以扩展

两者的扩展方式不同,但并不互斥。接口可以扩展类型别名,同理,类型别名也可以扩展接口。

接口的扩展就是继承,通过 extends 来实现。类型别名的扩展就是交叉类型,通过 & 来实现。

// 接口扩展接口
interface PointX {
    x: number
}

interface Point extends PointX {
    y: number
}
// 类型别名扩展类型别名
type PointX = {
    x: number
}

type Point = PointX & {
    y: number
}
// 接口扩展类型别名
type PointX = {
    x: number
}
interface Point extends PointX {
    y: number
}
// 类型别名扩展接口
interface PointX {
    x: number
}
type Point = PointX & {
    y: number
}

接口 vs 类型别名不同点

1. 类型别名更通用(接口只能声明对象,不能重命名基本类型)

类型别名的右边可以是任何类型,包括基本类型、元祖、类型表达式(&|等类型运算符);而在接口声明中,右边必须为结构。例如,下面的类型别名就不能转换成接口:

type A = number
type B = A | string

2. 扩展时表现不同

扩展接口时,TS将检查扩展的接口是否可以赋值给被扩展的接口。举例如下:

interface A {
    good(x: number): string,
    bad(x: number): string
}
interface B extends A {
    good(x: string | number) : string,
    bad(x: number): number // Interface 'B' incorrectly extends interface 'A'.
                           // Types of property 'bad' are incompatible.
                           // Type '(x: number) => number' is not assignable to type '(x: number) => string'.
                           // Type 'number' is not assignable to type 'string'.
}

但使用交集类型时则不会出现这种情况。我们将上述代码中的接口改写成类型别名,把 extends 换成交集运算符 &,TS将尽其所能把扩展和被扩展的类型组合在一起,而不会抛出编译时错误。

type A = {
    good(x: number): string,
    bad(x: number): string
}
type B = A & {
     good(x: string | number) : string,
     bad(x: number): number 
}

3. 多次定义时表现不同

接口可以定义多次,多次的声明会合并。但是类型别名如果定义多次,会报错。

interface Point {
    x: number
}
interface Point {
    y: number
}
const point: Point = {x:1} // Property 'y' is missing in type '{ x: number; }' but required in type 'Point'.

const point: Point = {x:1, y:1} // 正确
type Point = {
    x: number // Duplicate identifier 'A'.
}

type Point = {
    y: number // Duplicate identifier 'A'.
}

到底应该用哪个

如果接口和类型别名都能满足的情况下,到底应该用哪个是我们关心的问题。感觉哪个都可以,但是强烈建议大家只要能用接口实现的就优先使用接口,接口满足不了的再用类型别名。

为什么会这么建议呢?其实在TS的wiki中有说明。具体的文章地址在这里

以下是Preferring Interfaces Over Intersections的译文:

大多数时候,对于声明一个对象,类型别名和接口表现的很相似。

interface Foo { prop: string }

type Bar = { prop: string };

然而,当你需要通过组合两个或者两个以上的类型实现其他类型时,可以选择使用接口来扩展类型,也可以通过交叉类型(使用 & 创造出来的类型)来完成,这就是二者开始有区别的时候了。

  • 接口会创建一个单一扁平对象类型来检测属性冲突,当有属性冲突时会提示,而交叉类型只是递归的进行属性合并,在某种情况下可能产生 never 类型
  • 接口通常表现的更好,而交叉类型做为其他交叉类型的一部分时,直观上表现不出来,还是会认为是不同基本类型的组合
  • 接口之间的继承关系会缓存,而交叉类型会被看成组合起来的一个整体
  • 在检查一个目标交叉类型时,在检查到目标类型之前会先检查每一个组分

上述的几个区别从字面上理解还是有些绕,下面通过具体的列子来说明。

interface Point1 {
    x: number
}

interface Point extends Point1 {
    x: string // Interface 'Point' incorrectly extends interface 'Point1'.
              // Types of property 'x' are incompatible.
              // Type 'string' is not assignable to type 'number'.
}
type Point1 = {
    x: number
}

type Point2 = {
    x: string
}

type Point = Point1 & Point2 // 这时的Point是一个'number & string'类型,也就是never

从上述代码可以看出,接口继承同名属性不满足定义会报错,而相交类型就是简单的合并,最后产生了 number & string 类型,可以解释译文中的第一点不同,其实也就是我们在不同点模块中介绍的扩展时表现不同。

再来看下面例子:

interface PointX {
    x: number
}

interface PointY {
    y: number
}

interface PointZ {
    z: number
}

interface PointXY extends PointX, PointY {
}

interface Point extends PointXY, PointZ {
   
}
const point: Point = {x: 1, y: 1} // Property 'z' is missing in type '{ x: number; y: number; }' but required in type 'Point'
type PointX = {
    x: number
}

type PointY = {
    y: number
}

type PointZ = {
    z: number
}

type PointXY = PointX & PointY

type Point = PointXY & PointZ

const point: Point = {x: 1, y: 1} // Type '{ x: number; y: number; }' is not assignable to type 'Point'.
                                  // Property 'z' is missing in type '{ x: number; y: number; }' but required in type 'Point3'.

从报错中可以看出,当使用接口时,报错会准确定位到Point。
但是使用交叉类型时,虽然我们的 Point 交叉类型是 PointXY & PointZ, 但是在报错的时候定位并不在 Point 中,而是在 Point3 中,即使我们的 Point 类型并没有直接引用 Point3 类型。

如果我们把鼠标放在交叉类型 Point 类型上,提示的也是 type Point = PointX & PointY & PointZ,而不是 PointXY & PointZ

这个例子可以同时解释译文中第二个和最后一个不同点。

结论

有的同学可能会问,如果我不需要组合只是单纯的定义类型的时候,是不是就可以随便用了。但是为了代码的可扩展性,建议还是优先使用接口。现在不需要,谁能知道后续需不需要呢?所以,让我们大胆的使用接口吧~

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