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zookeeper结构和选举 - 雨中散步撒哈拉

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一、节点类型二、结构体三、监听器原理四、选举机制4.1 重要的参数。4.2 选举状态:4.3 服务器启动时的 leader 选举4.4 运行过程中的 leader 选举

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一、节点类型

image.png

  1. 持久(Persistent):客户端和服务器端断开连接后, 创建的节点不删除
    1.1. 持久化目录节点:客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
    1.2. 持久化顺序编号目录节点:客户端与Zookeeper断开连接后, 该节点依旧存在, 只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
  2. 短暂(Ephemeral):客户端和服务器端断开连接后, 创建的节点自己删除
    2.1. 临时目录节点:客户端与Zookeeper断开连接后, 该节点被删除
    2.2. 临时顺序编号目录节点:客户端与Zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号。
说明:创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护

注意:在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序, 这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序

二、结构体

使用stat命令,查看节点详细信息

image.png

cZxid创建节点时的事务ID
ctime创建节点时的时间
mZxid最后修改节点时的事务ID
mtime最后修改节点时的时间
pZxid表示该节点的子节点列表最后一次修改的事务ID,添加子节点或删除子节点就会影响子节点列表,但是修改子节点的数据内容则不影响该ID(注意,只有子节点列表变更了才会变更pzxid,子节点内容变更不会影响pzxid)
cversion子节点版本号,子节点每次修改版本号加1
dataversion数据版本号,数据每次修改该版本号加1
aclversion权限版本号,权限每次修改该版本号加1
ephemeralOwner创建该临时节点的会话的sessionID。(*_如果该节点是持久节点,那么这个属性值为0)_*
dataLength该节点的数据长度
numChildren该节点拥有子节点的数量(只统计直接子节点的数量)

三、监听器原理

  1. 首先要有一个main()线程
  2. 在main线程中创建Zookeeper客户端, 这时就会创建两个线程, 一个负责网络连接通信( connet), 一个负责监听( listener )。
  3. 通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper。
  4. 在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。
  5. Zookeeper监听到有数据或路径变化, 就会将这个消息发送给listener线程。
  6. listener线程内部调用了process()方法。

image.png

常见的监听:

  1. 监听节点数据的变化 get path [watch]
  2. 监听子节点增减的变化 ls path [watch]

四、选举机制

zookeeper 的 leader 选举存在两个阶段,一个是服务器启动时 leader 选举,另一个是运行过程中 leader 服务器宕机。

4.1 重要的参数。

  1. 服务器 ID(myid):编号越大在选举算法中权重越大
  2. 事务 ID(zxid):值越大说明数据越新,权重越大
  3. 逻辑时钟(epoch-logicalclock):同一轮投票过程中的逻辑时钟值是相同的,每投完一次值会增加

4.2 选举状态:

LOOKING: 竞选状态
FOLLOWING: 随从状态,同步 leader 状态,参与投票
OBSERVING: 观察状态,同步 leader 状态,不参与投票
LEADING: 领导者状态

4.3 服务器启动时的 leader 选举

每个节点启动的时候都 LOOKING 观望状态,接下来就开始进行选举主流程。这里选取三台机器组成的集群为例。第一台服务器 server1启动时,无法进行 leader 选举,当第二台服务器 server2 启动时,两台机器可以相互通信,进入 leader 选举过程。

image.png

  1. 每台 server 发出一个投票,由于是初始情况,server1 和 server2 都将自己作为 leader 服务器进行投票,每次投票包含所推举的服务器myid、zxid、epoch,使用(myid,zxid)表示,此时 server1 投票为(1,0),server2 投票为(2,0),然后将各自投票发送给集群中其他机器。
  2. 接收来自各个服务器的投票。集群中的每个服务器收到投票后,首先判断该投票的有效性,如检查是否是本轮投票(epoch)、是否来自 LOOKING 状态的服务器。
  3. 分别处理投票。针对每一次投票,服务器都需要将其他服务器的投票和自己的投票进行对比,对比规则如下:
    3.1. 优先比较 epoch
    3.2. 检查 zxid,zxid 比较大的服务器优先作为 leader
    3.3. 如果 zxid 相同,那么就比较 myid,myid 较大的服务器作为 leader 服务器
  4. 统计投票。每次投票后,服务器统计投票信息,判断是否有过半机器接收到相同的投票信息。server1、server2 都统计出集群中有两台机器接受了(2,0)的投票信息,此时已经选出了 server2 为 leader 节点。
  5. 改变服务器状态。一旦确定了 leader,每个服务器响应更新自己的状态,如果是 follower,那么就变更为 FOLLOWING,如果是 Leader,变更为 LEADING。此时 server3继续启动,直接加入变更自己为 FOLLOWING。

4.4 运行过程中的 leader 选举

当集群中 leader 服务器出现宕机或者不可用情况时,整个集群无法对外提供服务,进入新一轮的 leader 选举。

  1. 变更状态。leader 挂后,其他非 Oberver服务器将自身服务器状态变更为 LOOKING。
  2. 每个 server 发出一个投票。在运行期间,每个服务器上 zxid 可能不同。
  3. 处理投票。规则同启动过程。
  4. 统计投票。与启动过程相同。
  5. 改变服务器状态。与启动过程相同。
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