头图

SegmentFault 思否技术周刊 Vol.79 — 如何优雅的使用 Go?

Go 是 Google 开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。

本期技术周刊一起了解 Go,欢迎大家阅读 ~

文章推荐

Golang 如何优雅接入多个远程配置中心? // 王中阳Go

viper是适用于go应用程序的配置解决方案,这款配置管理神器,支持多种类型、开箱即用、极易上手。

本地配置文件的接入能很快速的完成,那么对于远程apollo配置中心的接入,是否也能很快速完成呢?如果有多个apollo实例都需要接入,是否能支持呢?以及apollo远程配置变更后,是否能支持热加载,实时更新呢?

【Go 基础篇】彻底搞懂 Channel 实现原理 // 程序员祝融

最近大家私信我让我说说 Go 语言中的 Channel,有的人已经开始准备面试,真快呀!今天我们就来说说 Channel吗,日常开发中使用也是比较频繁的,面试也是高频。听我慢慢说来。

Channel (通道) 是 Go 语言高性能并发编程中的核心数据结构和与 Goroutine 之前重要的通信方式。在 Go 语言中通道是一种特殊的类型。通道像一个传送带或者队列,遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序。

PHP 转 Go 实践:xjson 解析神器「开源工具集」 // 王中阳Go

xutil:今天分享的文章源自于开源项目jinzaigo/xutil的封装。
在封装过程中,劲仔将实现原理以及相关实践思考,写成文章分享出来,从而汇总系列文章集合。

PHP转Go:我和劲仔都是PHP转Go,身边越来越多做PHP的朋友也逐渐在用Go进行重构,重构过程中,会发现php的json解析操作(系列化与反序列化)是真的香,弱类型语言的各种隐式类型转换,很大程度的减低了程序的复杂度。

反观go使用标准库encoding/json,来做json解析就没有那么愉快了(只要数据类型定义不对,就很容易抛error)

写给 go 开发者的 gRPC 教程-通信模式 // liangwt

前文提到过 protobuf 协议是平台无关的。演示的客户端和服务端都是 golang 的,即使客户端和服务端不同语言也是类似的可以通信的

对于上面介绍的的这种类似于 http1.x 的模式:客户端发送请求,服务端响应请求,一问一答的模式在 gRPC 里叫做 Simple RPC (也称 Unary RPC)。gRPC 同时也支持其他类型的交互方式。

Go 语言解析 JSON // 宇宙之一粟

本文将说明如何利用 Go 语言将 JSON 解析为结构体和数组,如果解析 JSON 的嵌入对象,如何将 JSON 的自定义属性名称映射到结构体,如何解析非结构化的 JSON 字符串。

你不知道的 goland 技巧 // 阿兵云原生

很多人使用 Goland 有很长时间的,却没有好好利用上 Goland 工具带给我们的遍历,今天咱们就来解锁一下新技巧

过去我们使用 Goland 就是简单的配置一下 go 的 proxy ,以及配置一下 ssh ,与服务器进行文件的上传和下载,其余的技巧也就没有费心去尝试挖掘和使用了,有没有同感的童鞋

用 Go 做一个小游戏

一起用Go做一个小游戏(上) // darjun

最近偶然看到一个 Go 语言库,口号喊出“一个超级简单(dead simple)的 2D 游戏引擎”,好奇点开了它的官网。

这些瞬间让我产生了极大的兴趣。简单浏览一下文档,整体感觉下来,虽然与成熟的游戏引擎(如Cocos2dx,DirectX,Unity3d等)相比,ebiten功能还不算丰富。但是麻雀虽小,五脏俱全。ebiten的API设计比较简单,使用也很方便,即使对于新手也可以在1-2个小时内掌握,并开发出一款简单的游戏。更妙的是,Go语言让ebitengine实现了跨平台!

接下来的3篇文章,我会介绍ebitengine这个库。对于游戏引擎来说,只介绍它的API用法似乎有点纸上谈兵。恰好我想起之前看到一个《外星人入侵》的小游戏,刚好可以拿来练手。那请大家坐稳扶好,我们出发咯。

一起用Go做一个小游戏(中) // darjun

限制飞船的活动范围:上一篇文章还留了个尾巴,细心的同学应该发现了:飞船可以移动出屏幕!!!现在我们就来限制一下飞船的移动范围。我们规定飞船可以左右超过半个身位,如下图所示:
image.png

一起用Go做一个小游戏(下) // darjun

使用file2byteslice包我们可以将图片和config.json文件打包进二进制程序中,之后编译生成一个二进制程序。然后拷贝这一个文件即可,不用再拷贝图片和其他配置文件了。

golang有很多第三方包可以将打包资源,原理其实很简单——读取资源文件的内容,然后生成一个go文件,在这个文件中创建一个变量保存这个文件的二进制内容。

问答推荐


# SegmentFault 技术周刊 #

「技术周刊」是社区特别推出的技术内容系列,一周一主题。

每周二更新,欢迎「关注」。大家也可以在评论处留言自己感兴趣的主题,推荐主题相关的优秀文章。

如有问题可以添加小姐姐微信~

image.png


SegmentFault_社区周刊
主题技术周刊,每周分享新鲜有趣的技术干货。
avatar
Beverly
SegmentFault 思否社区打工人

怂人面前全是坑,努力填坑 。

851 声望
2.1k 粉丝
0 条评论
推荐阅读
SegmentFault 思否技术周刊 Vol.80 — 玩转新时代前端构建工具
Vite 提供了一套原生 ESM 的 HMR API。 具有 HMR 功能的框架可以利用该 API 提供即时、准确的更新,而无需重新加载页面或清除应用程序状态。Vite 内置了 HMR 到 Vue.js 单文件组件(SFC)和 React Fast Refresh 中。

Beverly5阅读 1.3k

封面图
前端如何入门 Go 语言
类比法是一种学习方法,它是通过将新知识与已知知识进行比较,从而加深对新知识的理解。在学习 Go 语言的过程中,我发现,通过类比已有的前端知识,可以更好地理解 Go 语言的特性。

robin23阅读 3.2k评论 6

封面图
Golang 中 []byte 与 string 转换
string 类型和 []byte 类型是我们编程时最常使用到的数据结构。本文将探讨两者之间的转换方式,通过分析它们之间的内在联系来拨开迷雾。

机器铃砍菜刀24阅读 58k评论 2

年度最佳【golang】map详解
这篇文章主要讲 map 的赋值、删除、查询、扩容的具体执行过程,仍然是从底层的角度展开。结合源码,看完本文一定会彻底明白 map 底层原理。

去去100216阅读 11.5k评论 2

年度最佳【golang】GMP调度详解
Golang最大的特色可以说是协程(goroutine)了, 协程让本来很复杂的异步编程变得简单, 让程序员不再需要面对回调地狱, 虽然现在引入了协程的语言越来越多, 但go中的协程仍然是实现的是最彻底的. 这篇文章将通过分析...

去去100215阅读 11.9k评论 4

万字详解,吃透 MongoDB!
MongoDB 是一个基于 分布式文件存储 的开源 NoSQL 数据库系统,由 C++ 编写的。MongoDB 提供了 面向文档 的存储方式,操作起来比较简单和容易,支持“无模式”的数据建模,可以存储比较复杂的数据类型,是一款非常...

JavaGuide8阅读 1.7k

封面图
数据结构与算法:二分查找
一、常见数据结构简单数据结构(必须理解和掌握)有序数据结构:栈、队列、链表。有序数据结构省空间(储存空间小)无序数据结构:集合、字典、散列表,无序数据结构省时间(读取时间快)复杂数据结构树、 堆图二...

白鲸鱼9阅读 5.3k

avatar
Beverly
SegmentFault 思否社区打工人

怂人面前全是坑,努力填坑 。

851 声望
2.1k 粉丝
宣传栏