1 月 21 日,三件事儿,线上不见不散丨社区活动

1 月 11 日
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1 月 21 日,三件事儿,线上不见不散:RTE 开发者社区,三位联合主理人正式亮相,分享对于行业、社区与开发者人才发展的思考;「实时互动行业人才洞察2024」正式发布,关于行业、人才与生态的分析与讨论;RTE 开发者后续规划分享 & 社区共建计划发布。哈喽各位 RTE 开发者社区的小伙伴:12 月 19 日,我们正式和大家同步...
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在元宇宙中搭建语聊房,设计思路和实现方法分享

2023-04-26
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本文为声网 RTE 开发者社区作者投稿,作者为@arige目标1. 制定目标不妨大家想一下这个场景:你走进一个咖啡厅,看到了一个美女或者帅哥,想要一个微信号,方便后续发展。那我们要怎么做呢?走到对方跟前,小声对他说:“你好,你长的很像我的前女友(前男友),可以加下你的微信吗?”。对方有可能悄声的说,“我扫你”。你...

如何在 Web 实现支持虚拟背景的视频会议

2023-04-04
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众所周知,市面上有比如飞书会议、腾讯会议等实现视频会议功能的应用,而且随着这几年大环境的影响,远程协作办公越来越成为常态,关于视频会议的应用也会越来越多,且在远程办公的沟通协作中对沟通软件的使用要求会越来越严格。正是因为外部大环境的原因直接促进了远程办公从起步逐渐走向成熟,打破了传统的以场地办公...

在 Flutter 多人视频通话中实现虚拟背景、美颜与空间音效

2023-03-28
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在之前的「基于声网 Flutter SDK 实现多人视频通话」里,我们通过 Flutter + 声网 SDK 完美实现了跨平台和多人视频通话的效果,那么本篇我们将在之前例子的基础上进阶介绍一些常用的特效功能,包括虚拟背景、色彩增强、空间音频、基础变声功能。

基于声网 Flutter SDK 实现互动直播

2023-03-17
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互动直播是实现很多热门场景的基础,例如直播带货、秀场直播,还有类似抖音的直播 PK等。本文是由声网社区的开发者“小猿”撰写的Flutter基础教程系列中的第二篇,他将带着大家用一个小时,利用声网 Flutter SDK 实现视频直播、发评论、送礼物等基础功能。

直播教学!20 分钟开发可视化「智能门铃」丨RTE 开发实战课 • 第一期

2023-03-14
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 智能门铃是智能硬件中最早成熟的技术领域之一,目前已经有了非常广泛的应用。声网提供智能门铃传输解决方案,包括适用于设备端的 SDK 和客户端 SDK,提供实时音视频和可靠信令的全场景服务。 本次活动中,来自声网技术栈支持组的工程师 @刘应 和@王嘉鑫 将用 20 分钟的时间,基于声网 SDK 快速集成泛 IPC 类可视化智能...

基于声网 Flutter SDK 实现多人视频通话

2023-03-07
阅读 18 分钟
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本文是由声网社区的开发者“小猿”撰写的Flutter基础教程系列中的第一篇。本文除了讲述实现多人视频通话的过程,还有一些 Flutter 开发方面的知识点。该系列将基于声网 Fluttter SDK 实现视频通话、互动直播,并尝试虚拟背景等更多功能的实现。

把 ChatGPT 加入 Flutter 开发,会有怎样的体验?

2023-02-28
阅读 13 分钟
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ChatGPT 最近一直都处于技术圈的讨论焦点。它除了可作为普通用户的日常 AI 助手,还可以帮助开发者加速开发进度。声网社区的一位开发者"小猿"就基于 ChatGPT 做了一场实验。仅 40 分钟就实现了一个互动直播 Demo。他是怎么做的呢?他将整个过程记录了下来。(文章转载自开发者的个人博客,以下为正文)

开发互动直播应用很简单:声网 Android Demo保姆级跑通教程

2023-01-31
阅读 2 分钟
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本人在参与《声网开发者漫游指南》期间,通过学习了解和学会跑通声网的实时互动Demo,但因为课程提供的demo是移动端和pc端的,很少接触过,所以只能花点时间学习一下才能运行demo项目。

《鹅鸭杀》爆火,一文带你了解如何实现顶流社交游戏

2023-01-30
阅读 3 分钟
1.2k
2023 年开年,一款名为《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)的社交游戏异军突起,不仅吸引了很多萌新玩家,还让各大平台的知名游戏主播们沉迷其中,与粉丝们一起夜夜开黑。
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声网许振明:RTC 场景 UHD 视频应用和探索

2023-01-17
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大家好,我是声网的视频工程师许振明,今天跟大家主要介绍一下声网在 RTC 场景 UHD 视频的应用和探索。主要基于声网 HFR 和 VDR 两个系统来展开分享。

RTE 领域的发展,为视频编解码标准带来哪些新变化?丨Dev for Dev 专栏

2023-01-13
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1990 年左右 H.261 标准的制定,开启了视频编解码标准化的历程。经过 30 多年的努力,视频的编码效率得到了极大幅度的提升。在下图中,我们大致列举了一下所有的视频编码标准的制定组织和发布时间。

Why WebRTC|前世今生

2021-05-19
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今年 1 月,WebRTC 被 W3C 和 IETF 发布为正式标准。据调研机构 GrandViewReseach 的报告显示,预计 2025 年全球 WebRTC 市场规模将达到 210.23 亿美元,相较 2019 年 23 亿美元的市场规模,5 年的复合年增长率为 43.6%。
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技术原理解析:如何让语音通话App兼顾低延时与高音质?

2021-04-20
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语音社交已经出现了数十年,前不久的“互动播客”场景让音频互动再次成为业界焦点。但我们想聊的不是这个场景,而是底层那套汇聚了工程师们数十年经验的实时音频互动技术。
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使用 Agora SDK 开发 React Native 视频通话App

2021-04-19
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在 React Native 的应用中,从头开始添加视频通话功能是很复杂的。要保证低延迟、负载平衡,还要注意管理用户事件状态,非常繁琐。除此之外,还必须保证跨平台的兼容性。

2021 技术展望 | 弱网下的极限实时视频通信

2021-04-09
阅读 4 分钟
1.7k
线上会议、在线教育、电商直播等多个场景的兴起,也使得实时互动技术从幕后走到台前,得到了更多人的关注。编解码、网络传输、计算机视觉等 RTE 相关的一系列技术也正焕发出更强的生命力。2021 年,在深度学习、5G 等技术的加持下,RTE 会进一步催生哪些可能?声网Agora 开发者社区联合 InfoQ 共同策划,邀请了声网Agora...

2021 技术展望 | 走向未来的实时生成技术

2021-04-09
阅读 7 分钟
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线上会议、在线教育、电商直播等多个场景的兴起,也使得实时互动技术从幕后走到台前,得到了更多人的关注。编解码、网络传输、计算机视觉等 RTE 相关的一系列技术也正焕发出更强的生命力。2021 年,在深度学习、5G 等技术的加持下,RTE 会进一步催生哪些可能?声网Agora 开发者社区联合 InfoQ 共同策划,邀请了声网Agora...

最近爆火的互动播客,要解决哪些技术难题?

2021-03-10
阅读 4 分钟
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有机构统计过,去年 1 月美国最热门的播客单月受众就超过了 2370 万人,那时疫情还未影响人们的生活。随着 RTC 技术的普及,还有人们生活方式的变化,播客也演进出了新的形态。今年 1 月,播客在 RTC 技术,以及 Elon Musk “流量”的加持下,以“互动播客”的新形态火了起来。这段时间国内外对“互动播客”场景的追捧者越来越...

iOS ReplayKit 与 RTC

2021-01-27
阅读 4 分钟
1.2k
作者:声网Agora Cavan在日益繁多的直播场景中,如果你也是某位游戏主播的粉丝的话,有一种直播方式是你一定不陌生的,那就是我们今天要聊的屏幕分享。

手把手教学,在 Unreal 中,为游戏增加实时语音开黑(Blueprint 篇)

2020-05-20
阅读 8 分钟
3.1k
近日,Epic 公布了他们为次时代游戏准备的 Unreal 5 游戏引擎,以及一份效果惊艳的 Demo。据称,游戏中的每个资源有一百万个绘制三角面,每一帧有超过十亿个绘制三角面。也就是说,开发者构建的游戏场景,能获得电影特效场景般的视觉体验。

WebRTC 结合 TensorFlow.js ,做实时的动作识别

2020-04-15
阅读 8 分钟
5k
不要用手摸脸啦!为防止新冠状肺炎病毒疫情传播,医疗机构建议我们不要用没洗过的手摸脸。但如果你坐在计算机前几个小时不动,要做到这一点就很难了。我不禁想,用浏览器可以解决这个问题吗?

撸一套代码,实现一场线上辩论赛

2020-03-18
阅读 7 分钟
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说是“未来”,或许现在也同样适用。在疫情还未解除的情况下,很多线下活动都无法进行,辩论就是其中之一。不过已经有人将这个场景从线下搬到了线上。

看完你也做一个能在线编程的视频面试应用

2020-03-11
阅读 6 分钟
2.9k
春招开始了,今年的春招从以前的促膝而坐改为了视频连线。一些招聘平台也已推出“视频面试”功能。其实大部分职位的视频面试,都与视频通话没有太大差别,基于我们的官方教程,很容易实现。

开源:用这套代码快速实现3 种在线课堂场景

2020-02-27
阅读 7 分钟
7.5k
尽管疫情还未结束,但很多学生已经在线开启了新的一学期。很多教育巨头为老师与学生搭建的在线教学场景,都是通过声网 Agora SDK 实现的。为了方便更多用户可以基于 Agora SDK 快速实现多种在线教学场景,我们现已开源声网云课堂 Demo,大家可在文末获取源码。

开源编解码器 SOLO 源码解读(一):带宽扩展

2020-01-13
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声网Aogra 开源了自研的 SOLO 编解码器,面向所有音视频、WebRTC 开发者。本系列源码解读将讲解底层核心技术,并分享如何集成到自己的 WebRTC 应用中。本文为第一篇。作者:赵晓涵,声网Agora 音频算法工程师

如何在 Unity 中创建实时视频聊天应用

2020-01-07
阅读 6 分钟
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近期,声网发布了基于 Native SDK 2.9.1 全平台接口的第一个全功能版 Agora Video SDK for Unity,可用于基于 Unity 环境开发的游戏(不在意包体大小)、教育、AR、VR 项目。我们将讲解如何使用 Agora Video SDK for Untiy 在 Unity 中构建跨平台的实时视频聊天场景。

兼容 WebRTC 的开源音频编解码器 SOLO

2019-11-11
阅读 3 分钟
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这个开源项目兼容 WebRTC,可集成于多种场景下的实时音视频应用中,比如在线课堂、直播社交、游戏语音开黑、IoT 等。在分析它的特性之前,首先要讲一下它名字中的一个关键词,丢包。

通过 wireshark 抓包了解直播流媒体 RTMP 协议基本过程

2019-06-13
阅读 5 分钟
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作者:Elias Zhang 声网资深工程师,拥有从Iaas层的基础信息存储服务到paas层的云服务的职业经历,喜欢python语言,习惯使用C#,熟悉基于和结合CDN的业务产品架构,点播、直播、云导播等。喜欢探索问题和研究创新,拥有5项国家发明专利。

编解码器杂谈:浅析 Opus

2019-05-28
阅读 3 分钟
2.9k
谈起 Opus,对于编解码器有所了解的同学也许会知道,Opus 是由两个编解码器——Silk 和 Celt 融合而成。为什么来自两个组织的编解码器会合二为一,Opus 的性能又如何,本文将简述一下 Opus 的前世今生和部分技术分析。

在线教育开发实践(一):实时视频与白板教学

2019-04-16
阅读 5 分钟
4.3k
随着技术和基础设施的进一步演进,线下的教育、会议已有很大比重演进为线上的教育和会议,突破了空间的桎梏。需求的多样性爆发增长和场景的进一步拓宽也对技术产生了非常大的挑战,有别于传统视频会议的方案,现有方案更多考虑兼容性、平台多样性、移动化等,在产品的链路上也变的愈加丰富,从实时到录制、在到后期的信...