搭建cocos2d-x游戏开发环境

2016-08-30
阅读 4 分钟
4.4k
转一篇旧文,原文请戳这里:[链接] 配置Mac OS X开发及iOS打包环境 安装XCode 安装命令行工具 安装Xcode Command Line Tools: {代码...} 安装OS X下的包管理器Homebrew(Mac OS X已自带ruby): {代码...} 之后就可以用brew install安装python、git等package 。 配置Android打包环境 安装Java 在官网下载安装即可。 And...

如何自动设好 Android.mk 的 LOCAL_SRC_FILES 和 LOCAL_C_INCLUDES

2015-04-15
阅读 4 分钟
12.4k
用cocos2d-x开发Android游戏时,需要在Android.mk文件中,为LOCAL_SRC_FILES变量指定要编译的源代码,以及为LOCAL_C_INCLUDES变量指定头文件。当项目文件越来越多时,这种手动修改很浪费时间。好在Android.mk其实就是一个makefile,我们可以借助makefile语法来自动完成这部分工作。