[Unity] 关于ComputeShader中ThreadGroup和numthreads的理解

2021-05-06
阅读 2 分钟
3.1k
今天遇到一个神奇的现象,我设置了一个100 * 100的 texture,然后使用 ComputeShader 让它填充一些颜色,结果却有一个黑边。

[Unity3D] Vector3.Lerp(x, y, Time.deltaTime) 是什么意思?

2021-03-09
阅读 1 分钟
2k
最近看到一些代码,发现里面会这样写 Vector3.Lerp(x, y, Time.deltaTime),deltaTime 是此时距离上一次调用的时间,它并不是[0, 1],所以这个插值是什么意思呢?

[Unity3D]移动的 Static Collider 无法产生碰撞的问题

2021-02-19
阅读 1 分钟
1.9k
里面解释了 Static Collider 就是只有 Collider 但是没有 Rigidbody 的物体,Static Collider 一般用于静止不动的物体,比如地板。而需要移动的物体则需要加上 Rigidbody 才能有碰撞发生。