[译]编写高性能对垃圾收集友好的代码

2016-12-22
阅读 3 分钟
3.7k
若你想让你的游戏有60桢/秒的体验,你必须要做的就是在16浩渺内完成所有事:子弹运动,创建实体,控制碰撞,轨迹,变换场景,控制输入,播放音效。主流的游戏循环中,你需要做到尽可能高效。即便在30桢/秒的体验中,你也只有32毫秒去完成这一切。特别是当你想要让游戏更加丰满时,速度与效率会显得尤为重要。