图形学之纹理简单介绍/WebGL进行coding

2021-07-12
阅读 5 分钟
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首先Canvas 2D 和 WebGL上篇文章做了简单的对比,可以了解到WebGL的API相对来说比较难懂。所以我觉得后续的coding更多是采取WebGL来实现我们的效果(欸,就是玩~) 当然知识点还是从简单到复杂。。。如果一上来就介绍视觉物理,光照/全局光照,抗锯齿,延迟渲染,实时渲染....或许我创建专栏的初衷就丢掉了;当然如果有想深入讨论...
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我想与你讨论一下Canvas2D 与WebGL

2021-07-05
阅读 3 分钟
5.7k
上文谈到在 纠结 中砥砺前行,写下了第一篇专栏文章对于图形学和可视化的认知篇 实现了一个简单的程序。本来打算后续序列已算法和渲染方向为主.但是综合微信/QQ圈内同学反馈晦涩问题 后续文章更多已结论(小节产生效果)为导向进行展开学习。
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follow me ~ 一起去了解下-数据可视化/图形学/WebGL/Shader

2021-07-01
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2.3k
背景《数据可视化和图形学》专栏创建已然日久,想了很久怎么去开展这个系列(专栏输出比碎片化的输出难多了~):如何精简凝练相关知识体系。如何将系列知识,文章碎片化。每章节如何承上启下,与整体可拆可合。最重要一点第一篇咋个搞合适...总之在纠结中一直迟迟难以下笔。一天,一天.... 草稿箱里十几篇总有的,后面想通了。...
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