多视角三维模型纹理映射 02

2022-01-26
阅读 6 分钟
3.4k
通过前篇文章《多视角三维模型纹理映射 01》,基本对OpenMVS框架和使用方法有了一个简单的理解,这里继续基于上一篇文章进行自己的探究,也对上篇文章中留下的问题进行解释。

多视角三维模型纹理映射 01

2022-01-26
阅读 6 分钟
5k
本片文章算是作为上一篇文章【G2O与多视角点云全局配准优化】 的延续。从上篇文章杠已知,现在目前手头已经有了配准好的全局点云、每块点云的变换矩阵以及对应每块点云的RGB图像。接下来,自然而然的便是:对全局点云重建三维网格,并对重建后的三维网格进行纹理贴图。已知:三维模型(三角面片,格式任意),多视角RGB图...

G2O与多视角点云全局配准优化

2021-12-01
阅读 14 分钟
6.9k
自己手头有一堆经过初始配准后的三维散乱点云,经过粗配后,全部点云基本统一在了同一个坐标系下,如图1和图2所示。为了获取更好的全局结果,需要对粗配后的点云进行全局配准优化。

osg+ActiveQT嵌入ie64位

2018-06-09
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4.3k
最近Boss要求将现在osgGIS效果嵌入到网页实现,折腾了一周多,终于搞定。先说下自己的环境:系统为Window10,osg版本为3.4,qt版本为5.9,vs2017编译工程为64位。

折腾OSGEARTH心路历程

2017-08-19
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14.4k
最近一周半的时间总结起来就几个字:折腾、折腾再折腾!!!之前搞了一段时间的osg和osgearth,尤记得第一次配置osgEarth时的各种折腾,基于vs2010和cmake编译的32位版本的osg3.4和osgearth2.8(目前都是最新版本),前前后后弄了四天才搞完,当时就想,编译这一次以后再也不编译了!可最近由于项目需要,boss说都用最新...

VS2015配置QT5.X环境

2016-11-22
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最近在配置VS2015+QT5环境,网上教程几乎千篇一律,总结起来几乎都是:安装VS2015,安装qt5,最麻烦还要手动设置环境变量,最后好像还有安装个什么qt5Package插件。写在这里不是为了贬低别人的成果,他们当时必定都安装配置成功了,看了看他们博客的时间,都是在2016-8月前的记录。由此得出,QT官网当时必定没有出直接针...