cocos2d-js 怎么在原生app中使用socket.io?

刚刚学习cocos2d-js, 看到官方有用socket.io实现了一个HTML5版本的网络游戏, 自己模仿着也做了一个,后台用的是node.js, 在html5 浏览器端是正常的, 但是打包成apk用手机安装运行时socket.io没有起作用,根本没有三次握手建立连接。

我看官方的文档是说 HTML5 和原生APP版本都支持socket.io,但是没有demo也没有相关文档,请问在原生APP中客户端和服务端代码要如何配置?

请有经验的人予以解答,最好是有一个完整demo或者文档之类的可以直接参考

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评论 2016-02-15 提问
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