1.在物理场景,box刚体跟 line刚体碰撞时,必然会出现画面相对屏幕上移,在屏幕最下留下黑边,随之触摸的位置也会偏移;
2.在非物理场景,用node本身的moveTo方法,也会有一定几率出现上面的情况;
3.quick的版本是3.3,用的自带的默认的物理引擎;
4.示意图如下
1.在物理场景,box刚体跟 line刚体碰撞时,必然会出现画面相对屏幕上移,在屏幕最下留下黑边,随之触摸的位置也会偏移;
2.在非物理场景,用node本身的moveTo方法,也会有一定几率出现上面的情况;
3.quick的版本是3.3,用的自带的默认的物理引擎;
4.示意图如下