用uniapp开发的h5页面,用在微信和小程序公众号上面,我想把一个canvas点击某个按钮后变成图片保存到手机上,但是我用下面两种方法都拿不到canvas,到底用什么命令呀?有人做过没?是uniapp的h5页面。
document.getElementById("myCanvas")
document.querySelector("#myCanvas")
用uniapp开发的h5页面,用在微信和小程序公众号上面,我想把一个canvas点击某个按钮后变成图片保存到手机上,但是我用下面两种方法都拿不到canvas,到底用什么命令呀?有人做过没?是uniapp的h5页面。
document.getElementById("myCanvas")
document.querySelector("#myCanvas")
在使用UniApp开发H5页面时,如果你想将一个canvas元素转换为图片并保存到手机上,你可以使用以下方法:
首先,确保你的canvas元素有一个唯一的ID,以便可以通过该ID访问它。例如,你可以将canvas元素的ID设置为"myCanvas"。
然后,你可以使用以下代码来捕获canvas的内容并将其转换为图片:
// 获取canvas元素
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
// 创建一个新的Image对象
var img = new Image();
// 设置Image对象的src属性为canvas的内容
img.src = canvas.toDataURL("image/png");
// 创建一个新的a元素,用于下载图片
var a = document.createElement("a");
// 将Image对象设置为a元素的背景图像
a.style.backgroundImage = "url(" + img.src + ")";
// 将a元素添加到文档中
document.body.appendChild(a);
// 设置a元素的下载链接和文件名
a.download = "myImage.png";
a.href = img.src;
这段代码将获取名为"myCanvas"的canvas元素,将其内容转换为PNG格式的图片,并将图片作为数据URL存储在新的Image对象中。然后,它创建一个新的a元素,将Image对象设置为a元素的背景图像,并将a元素添加到文档中。最后,它设置a元素的下载链接和文件名,以便用户可以点击下载图片并保存到手机上。
请注意,由于UniApp是跨平台的开发框架,因此你可能需要在使用该代码之前进行一些调整,以适应微信小程序和其他小程序的限制和要求。
其中instance
在 vue2 中是this
,在 vue3 中是getCurrentInstance()
const query = uni.createSelectorQuery().in(instance)
query
.select(`#${this.canvasId}`)
.node((res) => {
this.canvas = res.node
if (this.canvas) {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
// this.canvas.width = this.width * pixelRatio
// this.canvas.height = this.height * pixelRatio
// this.ctx.scale(pixelRatio, pixelRatio)
// this.ctx.save()
}
resolve()
})
.exec()
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你可以直接使用ref去定位dom嘛,uniapp是跨端的,尽量不要用传统方式去获取dom