找到约 2102 条结果
  • cxt.fill();这句需要在路径后面,也就是cxt.arc(arcX,arcY,radius,0,2*Math.PI);之后,填充前你定义的路径
    2016-11-01
  • C的描述是对的,在遇到需要大量创建对象的地方使用autoreleasepool可以加快对象释放的速度。如果说A是错的,那只能是说明出题者想考你ARC的原理其实是编译器自动帮你在代码中加入autorelease等代码。其实在ARC的项目中写autorelease连编译都通不过,这样想得话A其实也是对的。不过既然其他3个都是对的,也只能选A了。
    2016-10-20
  • 再谈 Send 与 Sync | Rust学习笔记
    Send 与 Sync 可能是Rust多线程以及异步代码种最常见到的约束。在前面一篇讨论多线程的文章中介绍过这两个约束的由来。但是,真正书写比较复杂的代码时,还是会经常遇到编译器的各种不配合。这里借用我的同事遇到的一个问题再次举例谈一谈 Send 与 Sync 的故事。
    2020-10-19
  • 想在 arc中画一张图,用了createPattern这个填充图案的方法后, 1、当我在arc的xy坐标处变动的话,createPattern填充的图案也会跟着移动,为什么? 2、如何将createPattern填充的图案做到与在css中一样将图的宽度100%填充到相对应的的矩形中? 如图示例:
    2016-10-07
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  • 引用计数 vs. GC
    内存管理是编程过程中的一个经典问题,早期在 C 语言时代,几乎都靠 malloc/free 手动管理内存。随着各个平台的发展,到现在被广泛采用的主要有两个方法:
    2016-08-19
  • 刚学objective c,遇到内存管理问题,情景是这样的:启用了arc,设定了一个Person类,只有一个weak的property,(NSMutableArray *)favor
    2015-09-11
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  • 开启ARC后,如果部署iOS版本是5.0以上,请使用weak,5.0以下的才用unsafe_unretained,楼上说的设置成strong是不对的
    2012-12-05
  • 让画布上的图形(canvas的create_rectangle函数创建的矩形)。经过一定的时间间隔改变颜色。猜测应该是用tk.update和tk.after求用法。
    2016-01-10
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  • 加上ctx.stroke();好很多 {代码...}
    2015-06-26
  • D3.js —— 绘制饼图
    上一篇文章我们完整实现了一个柱状图,并且提到了一个比例尺的概念。这篇文章我们继续来学习 D3.js,但是呢是用它来绘制一个饼图。那么废话不多说,我们正式开始🏃
    2023-02-12
  • CCPS310 难点分析
    CCPS310 – COMPUTER ORGANIZATION IILAB 1ARC, ARC ASSEMBLY, ARC SIMULATORSubmission instruction: Due Feb 12th @23:00hrStudents may work in groups of 2, and are expected to do the lab together.Submit solutions in one text file on Brightspace.Evaluation :Correct completion of the following four progr...
    2021-09-30
  • @autoreleasepool blocks are more efficient than using an instance of > NSAutoreleasePool directly; you can also use them even if you do not use ARC [链接]
    2013-04-29
  • 看你的声明,应该是没有自动计数ARC的。所以要自己管理内存。 你的leftView泄露了,alloc那行,增加autorelease就可以了。
    2013-03-21
  • ARC中retainCount变为0时,它会通知系统这个对象要被回收了,发消息和处理消息是个异步的过程,它需要时间
    2015-05-19
  • 已解决,参考:[链接] ( /lib/a2c.js )[链接]以上两个均为对相对坐标和绝对坐标进行处理
    2017-10-17
  • 外圈用图片,然后用canvas画arc模拟转动效果,不过只能针对对颜色没啥太高要求的场景
    2017-11-27