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  • 各位老师,上面的代码我希望通过多线程去对vec进行一些操作,但是会得到错误说"v does not live long enough"。这里我不是很明白,v的生命周期明明是到main函数结束的,并且我尝试使用Arc解决这个错误,依然会有这个错误。能否麻烦大佬说明一下问题在什么地方,谢谢。
    2024-04-28
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    ✓ 已解决
  • 在function drawNumerals(){.........}这段函数里面,var numerals=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12],
    2017-05-10
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    ✓ 已解决
  • {代码...}
    2017-09-10
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    ✓ 已解决
  • ARC模式下执行下面这段代码 {代码...} 输出结果如下 {代码...} 我的疑惑是:Block中和Block后这个 对象的引用计数3 怎么来的? 如果block持有对象的强引用,那引用计数不应该是2吗?
    2015-12-02
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  • 基本是就是Taoge回答的。CGContextRef这样的指针是C的指针,和Cocoa的对象指针有差别。最常见的就是现在大家都用ARC来管理内存,Cocoa对象被申请了就不需要程序员再去考虑怎么释放它,编译器会帮我们的忙。而你用了CGContextRef这样的指针,编译器不会帮你的忙,你需要自己决定何时用完,何时释放。
    2013-07-09
  • 以前手动管理内存的年代,因为调用属性会涉及到引用计数器的加减,而 self = [super ...] 初始化的对象不一定是当前类的对象,可能是“变体”或私有类(objc里的class有 class 和 metaclass 的区别),所以在你不知道属性 setter 方法里到底是怎么加减引用计数器的情况下,你就只针对 ivar 进行 retain 和 release 就行了。
    2016-08-31
  • 用canvas大致画了一个。有点差异,具体的效果可以自己改 {代码...}
    2016-06-28
  • 你看看这种写法是不是更好 {代码...}
    2017-08-06
  • 上面的画布:宽800,高500我打算绘制: 800 * 500 = 40万个随机坐标的白点然后 60fps 刷新,做一个 视频加载失败后的动画效果....结果:就单绘制一次 都会导致浏览器卡一阵子,更不用说动画效果了。
    2016-10-16
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    ✓ 已解决
  • 你可以参考一下canvas时钟的实现方法。可以有些启发吧。基本思路是利用rotate,可以简单一些。自己算sin也行,就是稍微麻烦点。 这个东西倒是挺有创意的,有空我也弄一个,嘿嘿
    2014-12-15
  • 圆圈和弧线是这样画的:我把代码放codepen了,链接:[链接] {代码...}
    2020-10-20
  • {代码...} var mousedown = function(e){ {代码...} 例如上边的代码是本来单独的白板可以用来选择画笔类型的代码实现,现在我想把它合并到可以通不足传输的那个系统中去,但是不知道怎么改
    2016-05-31
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  • removeEventListener()移除不了绑定事件。 代码如下 点击一个按钮,先移除事件再绑定事件,可是移除事件不好使。 {代码...} {代码...}
    2017-12-10
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  • 你把img标签里的链接改下,然后把代码复制粘贴到你本地测试。不过说实话,用背景平铺来实现画图很不好控制。我给你另外一个建议就是先用drawImage画好,然后通过globalCompositeOperation来截取圆形。
    2017-06-12
  • 这种方式的单例,是ARC(自动内存管理)模式下的标准形式,外部调用时,直接[类名 shareUser]获取单例,记得h文件中要写接口,不要使用_sharedSingleton。
    2016-01-05
  • 绘制圆球匀速下落时每一次的速度比上一次更快,越来越快,不知道问题出在哪里。求解,谢谢各位了。 {代码...}
    2016-07-03
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    ✓ 已解决