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  • 单向链表反转-JS实现
    {代码...} 定义两个指针P,Q;Q是P的next;贯穿的思想是将P后面的一个插入到Head之后,后面的连接起来;前提是P的后一个非空 最笨的方法:将其存储为数组,数组逆序再存为链表,浪费空间和时间
    2017-01-05
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  • Java JUC ConcurrentLinkedQueue解析
    ConcurrentLinkedQueue 是线程安全的无界非阻塞队列,底层使用单向链表实现,对于入队和出队操作使用 CAS 实现线程安全。
    2022-01-25
  • 3. Q语言学习之路—Lists
    所有Q中的数据类型最终都是由list构造的:一个字段(dictionary)是由一对list构造的;一个表是一个特殊的字典;一个键表(keyed table)是一对表。因此熟悉一下list还是很重要的。
    2019-03-27
  • {代码...} 这样写有什么问题吗?经过我不断的debug,基本把错误缩小到这句上,程序也能运行,但是输入一个数赋值给num后,程序会报错。具体表现为程序停止工作。 已找到原因,吧q!=NULL和num!=q->num调一下位置就行了。
    2016-10-05
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  • C 语言数据结构之链队列;
    链队列:用链表表示的队列称为链队列, 我们采用使用头节点的队列,并设置一个队头指针和队尾指针;队尾指针指向尾节点,当对头指针和队尾指针均指向头节点时为空队列;
    2020-04-07
  • 我只是写出一种解决思路。我这里假定你的A、B、C都返回一个promise,利用Promise.all来做,你说的 A ,B ,C 在交互操作中也用到,那就交互时候该咋办还咋办。不影响初始化页面。
    2018-10-08
  • 然后来了新需求:需要显示随机选项(增加抄袭难度),于是改成如下。选项变成动态增加的dom,然后增加了selkey方法来保存答案,然而selkey貌似没有工作。问:1.这个是vue事件绑定方法不对?selkey为何不工作?2.可能还是在用jquery的思维方式写代码,这个随机选项的功能,vue实现的思路该如何?
    2019-03-27
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    ✓ 已解决
  • {代码...}
    2015-11-25
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    ✓ 已解决
  • 有一单位向量 p(x,y,z)求向量q(x1,y1,z1) p与q互相垂直,且p与q的叉乘垂直于Y轴,请问怎样求 q ?
    2018-08-10
  • 问题描述:Q1和Q2拖拽调换顺序 且Q1的正确答案不等于Q2的正确答案时 ,会触发2次 change事件。 {代码...}
    2018-03-10
  • 如题比如 {代码...} 如何让控制台输出的对象也是(我的意思是让赋值的时候不是修改b所指向的地址,而是将b的值赋给a) {代码...}
    2015-04-01
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    ✓ 已解决
  • 《啊哈!算法》-第 2 章:栈、队列、链表
    队列是一种特殊的线性结构,它只允许在队列的首部(head)进行删除,这称为“出队”,而在队列的尾部(tail)进行插入操作,这称为“入队”。当队列中没有元素时(即head == tail),称为空队列。
    2017-07-17
  • include<iostream> include<stdio.h> include<string.h> include<malloc.h> typedef struct Tnode{ {代码...} }Node,*Tcs;//链栈存储结构typedef struct Snode{ {代码...} }*Stack;//向栈顶压入元素datavoid Push(Stack &S,Tcs tnode){ {代码...} }//Pushvoid Pop(Stack &S, Tcs &t...
    2016-11-21
  • 尝试用强化学习算法来玩下FlappyBird?
    原文链接 [链接] 效果展示 参见:[链接] 原理简介 原理其实在这篇文章里讲过: 长文预警 | 利用DQN玩吃豆人(Pacman)小游戏 不过今天我们将尝试只用Q-Learning算法,而不是DQN来玩FlappyBird这款经典的小游戏。有些懒癌患者可能不想点击上面的超链接去看那么长的文章,所以这里我们先简单介绍一下Q-Learning算法,然后...
    2020-02-20
  • c语言函数中传地址跟传指针有什么不同? 我定义一个指针把指针变量作为参数 和 定义变量把变量的地址作为参数有什么不同? 例如: 网上找到的: {代码...} 为什么后者是错误的调用?
    2013-09-15
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    ✓ 已解决