游戏开发者通常在运行游戏逻辑时会将游戏渲染到屏幕的同一台设备上来运行虚幻引擎应用,多人联网游戏可能会在应用程序的多个实例之间分发部分游戏逻辑,但每个单独的实例仍然会为自己的玩家在本地渲染游戏。即使是使用 HTML5 部署选项创建可以在 Web 浏览器中运行的项目版本,游戏逻辑和画面呈现仍然在每个用户的 Web 浏...
看你程序发生的错误是user is not defined,然后看下面的调用堆栈at __line (eval at <anonymous> (/home/lu/node/blog/node_modules/ejs/lib/ejs.js:464:12), <anonymous>:14:12)可能是渲染ejs模板引擎的时候出的问题。