前端渲染与SEO优化踩坑小记
随着前后端技术的更新,越来越多的前端框架进入开发者们的视野,网站的前后分离架构越来越得到开发者们的喜爱与认可。 后端只提供数据接口、业务逻辑与持久化服务,而视图、控制与渲染则交给前端。 因此,越来越多的网站从后端渲染变成了前端渲染,而由此带来的直接问题就是各大搜索引擎爬虫对于前端渲染的页面( 动态内...
你需要同款“Unreal项目自动化编译、打包和部署”方案吗?
在过往几期的UWA Pipeline最佳实践案例中,我们分享了如何通过Pipeline实现性能优化、性能管理、游戏内容验收和云真机系统的应用(实现批量真机设备的自动化测试,以及针对特效性能优化的方式),其实这些高效的方法并不局限游戏引擎。今天,分享一篇来自广州钛壳树的UWA Pipeline使用心得,这是一家致力于创造独特原创I...
2023-03-01
Spark Learn 3 BDAS Brief Introduction
AMPLab Spark Team created a big data company Databricks, 提供 Spark 的产品化支持.
js基础知识回顾-1
1.Js的组成: ECMAScript(javascript语法):简称ES,逻辑编程语法,可以用来实现业务逻辑 DOM(页面文档对象模型):通过DOM提供的API可以对页面上的各种元素进行操作(大小,位置,颜色等) BOM(浏览器对象模型):通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框\控制浏览器跳转\获取分辨率等 2.浏览器执行js: 浏览器解析分为两个部分:渲染...
2020-02-27
mysql引擎innodb与myisam的区别
Innodb:支持事务的安全性,支持外键、行锁、事务是他最大的特点。如果有大量的update和insert,建议使用innodb,特别是针对多个并发和QPS较高的情况。
2021-03-01
无需代码,通过逻辑引擎简单几步配置,实现邮件自动化发送
JVS提供低代码、物联网、规则引擎、智能BI、逻辑引擎、无忧企业文档(在线协同)、无忧企业计划、无忧企业邮筒等平台,欢迎关注微信公众号: 【软开企服】,获取开源项目分享、产品功能和视频教程等。
2024-09-14
MVC、路由
最上面的一层,是直接面向最终用户的"视图层"(View)。它负责给用户提供操作界面,是程序的外壳。 最底下的一层,是核心的"模型层"(Model),负责检索、组织和处理程序所需的数据或信息。 中间的一层,就是"控制层"(Controller),它负责根据用户从"视图层"输入的指令,选取"模型层"中的数据,然后根据业务逻辑对其进...
手把手教你实现一个浏览器引擎(一)Start
第一部分:起步 我正在打造一个玩具HTML渲染引擎,与此同时,我觉得你也应该尝试一下。这是这个系列文章的第一篇: 第一部分:起步 第二部分:HTML 第三部分:CSS 第四部分:Style 第五部分:Boxes 第六部分:Block layout 第七部分:Painting 101 完整的系列文章将会通过描述我编写的代码,让大家学会如何制作自己的专...
2020-02-13
移动AI系列-百度App AI统一接入方案-MML
目前,越来越多的AI场景将AI能力直接部署在移动端,其优势主要在于实时、省流、以及安全性等方面,也称为端侧AI。端侧AI给移动端产品带来巨大的想象空间,促进了移动互联网下半场的繁荣。
详细解说一次性低代码和持续化低代码的关键区别在哪里
为什么很多开发团队吐槽低代码开发平台,其中大致归结了几个方面的原因:1、使用过后会降低对技术的依赖度,工具人的倾向更加严重2、目前大部分的低代码都是一次性的低代码,仅仅是在第一次构建模型的时候,可以生成一些基础代码,在系统能够升级后期维护本质上还是源码开发,没有本质的区别3、很多优秀的低代码开发平台...
2023-06-25
电商流量分析怎么做?试试这款数据工具 DataLeap!
作为成熟的电商模式,货架场景可以让商家以更低的门槛入驻,让消费者完成更高销量的购买和复购。在这一场景下,运营人员每天都需要根据数据来做决策,精准识别每一份流量的效果是最重要的日常运营洞察之一。
2023-04-13
前端临床手札——webpack构建逐步解构(上)
由于博主最近又闲下来了,之前觉得webpack的官方文档比较难啃一直放到现在。细心阅读多个webpack配置案例后觉得还是得自己写个手脚架,当然这个案例是基于vue的,但是并不影响你使用其他库(jquery这些)。文章会逐步分析每个处理的用意(当然是博主自己的理解),不足之处欢迎指出沟通交流。
webpack从相识到合葬(5)-webpack配置详解
webpack官网-中文文档,更多详细文档请去官网自行查看 entry {代码...} {代码...} output {代码...} module {代码...} resolve {代码...} devServer {代码...} optimization {代码...}
2020-03-12
Vue3 企业级优雅实战 - 组件库框架 - 10 实现组件库 cli - 下
上文创建了一堆 utils、component-info,并实现了新组件模块相关目录和文件的创建。本文继续实现后面的内容。1 组件样式文件并导入在 src/service 目录中创建 init-scss.ts 文件,该文件导出 initScss 函数。由于 .vue 类型的组件的样式就直接写在了 style 中,故首先判断组件类型是否是 tsx,tsx 类型的组件才进行这一...
非专业游戏CPU多核性能研究
作为一个专业web后端开发,非常业余游戏爱好者,普通硬件退烧者,虽然对游戏研发一窍不通,想对游戏性能的问题探讨下。 游戏性能与多核CPU的疑问 第一个问题,近几年为什么游戏主旋律都在GPU的选择上,而往往都是CPU能力过剩,难道CPU就没有压榨的空间? 先拿吃鸡游戏举例,引用一张评测文章里的CPU与显卡不同组合配置的...
数据湖统一元数据与权限
关于大数据的由来和发展,要追溯到谷歌在2003 年发表的论文,论文中提出了 HDFS 和 MapReduce 两个组件。HDFS 组件最早用于解决网页存储问题,它可以部署在大量廉价的机器上,提供极佳的硬件容错能力以及存储的扩展性。MapReduce 的初衷是解决搜索引擎中大规模网页数据的并行化处理问题。同时它也是比较通用的并行处理框...
2022-09-08
HMS Core Insights·第一期直播预告
自1961年人类第一款真正意义上的电子游戏被设计出来,无数游戏开发者都在追求游戏画质的提升。在当前时代,手机无疑是最为普遍的游戏工具,尽管它相对PC在硬件方面有一定制约,手游的画质在各领域专业人员的共同努力下,依然在逐步提升。在这背后,有哪些技术做支撑?又是如何实现的?
2021-03-02