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  • Go语言并发模型:使用 context
    在 Go http包的Server中,每一个请求在都有一个对应的 goroutine 去处理。请求处理函数通常会启动额外的 goroutine 用来访问后端服务,比如数据库和RPC服务。用来处理一个请求的 goroutine 通常需要访问一些与请求特定的数据,比如终端用户的身份认证信息、验证相关的token、请求的截止时间。 当一个请求被取消或超时时...
    2016-08-29
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  • 电商商品信息Elasticsearch索引结构与查询示例
    本文是学习Learnku的 电商课程 Elasticsearch(下面将称之为:ES)部分的学习笔记,主要介绍常见的电商商品数据如何存入ES和查询出来.ES作为搜索引擎,相比数据库的SQL搜索语句可以实现更多丰富的筛选条件.
    2020-04-15
  • UML 及 StarUml
    UML UML:统一建模语言(Unified Modeling Language)。在 UML 系统开发中有三个主要的模型: 功能模型:从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。 对象模型:采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图、对象图、包图。 动态模型:展现系统的内部行为。包括时序图,活动图,状态图。 以下主要总...
    2017-10-14
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  • thingsboard 实体及数据存储研究
    1. 概述 本文主要研究 thingsboard 各种实体在关系型数据库 postgres 中的存储。 2. 安装与配置使用 Postgresql 数据库 从源码编译安装参考 : [链接] 编译运行后,需创建 thingsboard 数据库: {代码...} Postgresql 的基本使用,见 [链接] Thingsboard v2.4 中,默认使用的数据库用户名和密码都是 postgres, 见 /applic...
    2020-04-27
  • 什么是游戏引擎程序
    在探讨游戏引擎程序之前,我们需要明确游戏开发的复杂性与多样性。游戏世界中,每一个细节的构建——从物理反应的模拟到角色的动作,再到故事情节的发展——都需要庞大的编程工作量。游戏引擎程序,或简称游戏引擎,就是为了简化这个过程,提供一套预制的解决方案,使得开发者能够更专注于游戏的创意与设计。
    2024-03-01
  • Large MusicStore design and implement software
    ●    Practice working with a partner to design and implement software.
    2025-02-18
  • 如何用AR Engine开发一个虚拟形象表情包?
    现如今,人们在网上聊天、发帖时越来越爱用表情包,表情包一方面是一种个性化的表达方式,另一方面更能传达出当下的心理活动,可以说在网络社交中表情包是一个不可或缺的存在。加上近年来元宇宙的兴起,3D虚拟形象广泛应用,用户可以通过自己的表情来控制虚拟形象的表情,做一系列专属的表情包,更加生动形象。
    2022-09-21
  • GDB 自动化操作的技术
    程序员在调试时往往分成两派,一派用debugger另一派用print。至于本人嘛,是一个“机会主义者”,有时用print,有时却改投debugger阵营。
    2016-05-28
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  • LangChain RAG 下册
    路由Routing完成第一步Query Translation之后就要进入第二步Routing,Routing的意义在于根据不同的问题类型走不同的策略,比如关系型数据库走nl2sql查询,向量查询走索引向量数据库查询。逻辑和语义路由 Logical and Semantic routing使用函数调用进行分类参考资料:[链接] typing import Literal23from langchain_core.p...
    2024-05-04
  • JDK12的新特性:CompactNumberFormat
    JDK12引入了新的格式化数字的类叫做CompactNumberFormat。主要方便我们对很长的数字进行简写。比如1000可以简写为1K或者1 thousand。
    2020-05-13
  • JavaScript and Ruby in ABAP
    Netweaver里有个mini JavaScript engine CL_JAVA_SCRIPT, 对于Js code的编译和执行都是用system call完成。
    2018-04-14
  • 用Django写一个简易的漫画网站
    想写漫画网站主要还是想通过一个开发的过程去了解它们是怎么做到业务处理与交互的。用实践的方式搞清楚一些原理与逻辑。目前还在学习阶段,使用漫画管理软件不利于提升自己的学习能力。再说这个项目也是拿来练练手的哈哈哈。
    2022-01-26
  • otter数据增量同步
    典型管理系统架构,manager(web管理)+node(工作节点)manager运行时推送同步配置到node节点node节点将同步状态反馈到manager上
    2022-03-21
  • Android 架构优化~MVP 架构改造
    以前我写过一篇关于 MVP 架构的文章《Android架构—MVP架构在Android中的实践》。 随着业务的复杂化,我们会发现传统的 MVP 架构依然会有很多问题。 下面我将和大家一起探讨下在使用 MVP 架构过程中遇到的比较大的问题以及解决方案。 随着业务逻辑复杂化,我们可能会遇到下面几个比较大的问题: Presenter 中充斥着非常多...
    2019-03-01
  • django开发-django和tornado的不同
    python中常用的几个web框架有django, tornado, flask等,今天来总结一下django和tornado的不同。工作中django和tornado都用过,使用django相对更多一些。个人感觉django虽然好用,有搭建项目快、自带ORM、自动生成路由、自带管理后台等优势;但若实际工作中选择,我还是会偏向于使用tornado框架,因为torndo使用更加灵活...
    2019-02-22
  • PyTorch->ONNX->TensorRT,TensorRT官方插件使用demo
    [1] [链接] (TensorRT加速Deformable Detr实践_deformable detr onnx-CSDN博客) [2] [链接] [3] [链接] [4] [链接] (模型部署入门教程(四):在 PyTorch 中支持更多 ONNX 算子 - 知乎)
    2024-04-14
  • 上交大推出“可进化游戏引擎”!大模型加持代码自动成长,虚拟世界演化无需预设
    试问谁小时候没有幻想过有一只专属于自己的宝可梦?(可以DIY的那种~)最近上海交通大学、哈工大深圳校区联合团队整了个“可进化游戏引擎”,实现了这个儿时梦想:大模型与传统游戏引擎结合,能够被被特定的条件触发,自动地成长出新的代码。选择宝可梦题材做实验,是因为团队中大部分成员都是宝可梦粉丝,目前相关论文已...
    2024-09-04