找到约 5709 条结果
  • 基本上比较成熟的模版引擎都有 include 功能,比如 pug、handlebars。我以前写过一篇教程:使用 Webpack 开发多页面站点,应该能满足你的要求。
    2021-02-27
  • 你指的是语言规范层面的还是引擎实现方面的不同的运算符优先级不同,按照优先级解析[链接]
    2020-03-18
  • echarts 测试代码 [链接] {代码...} 可以尝试找一下 formatter 我没找到 找到了请告知 谢谢
    2018-11-06
  • 因为你这是html文件中的代码。你的这个html文件,首先是让浏览器的html解析引擎解析的。要知道,本身这个文件只是字符串序列,经过解析才会出来dom结构的。
    2018-07-15
  • JavasScript引擎是基于事件驱动和单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行程序,即主线程。JavaScript通过事件循环和浏览器各线程协调共同实现异步。同步可以保证顺序一致,但是容易导致阻塞;异步可以解决阻塞问题,但是会改变顺序性。
    2021-11-12
  • msecphp {代码...} 安装 {代码...} 后台配置 {代码...} 运行效果 项目地址 {代码...}
    2017-02-15
  • 将html文档返回到浏览器,这一行为到底是怎样的? 你是指前端向服务器发出请求,然后由你这个基于nodejs的服务器向前端返回了一个html文档? 如果是这种情况的话,你只需要设置好返回的Header就行了,浏览器会自动解析这些资源。
    2017-02-02
  • 个人建议还是了解一下!现在在MySQL上面,InnoDB在正常情况下基本是最好的选择,就算是在Mariadb上面,默认的xtradb存储引擎也是号称Innodb的升级版!所以,我觉得任何一个学习数据库的人都应该学习Innodb,比如说,开发,DBA,测试,运维,都必须学,你说你都是从事这方面工作了,需不需要对Innodb存储引擎进行了解?你...
    2016-12-04
  • Math.pow() 是宿主环境提供的内置对象方法,因此总是运行时计算;当使用幂操作符 ** 时,如果左右操作数都是固定数字,引擎会在编译阶段进行一项称为常量折叠(const folding)的优化技术,而两者在实现上存在一定的差异。可以使用如下方法验证:
    2019-03-07
  • 非大神,以下观点纯粹个人理解,前后端分离,传统的web页面都是通过服务器生成,然后发送到浏览器渲染,js在这个过程中起辅助作用。现在,无论是vue、angular还是reactjs,操作真实的DOM也好,Virtual DOM也好,都通过js生成html,从一定程度上来说,方式和php、python的模板引擎也没有多大区别,最终都是生成html。那前...
    2016-05-13
  • 我在使用 Collie 引擎 来开发一个简单的游戏,它提供了 mousedown、mouseup、click 这三个鼠标事件,但是我想实现的功能是:当我的鼠标移到元素上的时候,显示该元素的名字。但这个引擎并没有提供 mouseover 或 mousemove 事件。
    2015-01-17
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  • 用的是pongo2 模板引擎 和 django 的模板语法相似 数据库中的start_time是UTC时间, 例如:2017-12-05T02:41:19Z 服务是把所有的键值对数据转换为json 后, 传给模板引擎 期望前端显示的格式为: 2017-12-05 02:41 当前模板为:<li>time = {{StartTime|date:"Y"}}</li> 报错信息: {代码...} 模板中 date 换...
    2018-07-25
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  • 目前解决方案有一个 这是一个小技巧,看着.ejs的后缀总觉得不爽,使用如下方法,可以将模板文件的后缀换成我们习惯的.html。 1.在app.js的头上定义ejs:var ejs = require('ejs'); 2.注册html模板引擎:app.engine('html',ejs.__express); 3.将模板引擎换成html:app.set('view engine', 'html'); 4.修改模板文件的后缀为....
    2015-09-13
  • 楼上的好像会错了我的意思了, 不要被我的理解误导了. 我不是来教导别人的, 而是来请教的, 因为我不确定我的理解是否正确, 所以来寻求一下指点的.
    2016-05-11
  • 听你的描述enchant.js这个游戏引擎较为适合这种游戏,它是基于scene场景这个理念来开发的,即游戏在运行时只执行当前场景的组件与逻辑。通过pushScene()和popScene()来新增场景和回退场景。
    2017-06-09
  • {代码...}
    2016-09-08
  • 但是在Gecko引擎中,非严格模式下也会报错,因为Gecko引擎遵守了另一个协议。这就是条件式声明的典型问题。条件式函数声明跟函数表达式的处理方式一样。因此,条件式函数声明丧失了函数声明提升的特性。所以不建议在条件语句中定义变量。
    2017-08-17