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实时渲染常用纹理技术总结:视差映射
侑虎科技
6 月 15 日
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URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash
侑虎科技
6 月 2 日
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图形引擎实战:Unity Shader变体管理流程
侑虎科技
5 月 24 日
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SRP Batcher在真机上失效
侑虎科技
5 月 23 日
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CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 下篇
岭南灯火
2 月 13 日
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主界面边框流动效果长时间挂机后会卡顿
侑虎科技
2 月 8 日
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2022年度大赏 | UWA问答精选
侑虎科技
1 月 9 日
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编辑器在编译Shader时的报错疑问
侑虎科技
2022-11-07
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如何实现水面波动?一种代码实现两种效果【shader 奇技淫巧】
这是上帝的杰作
2022-11-04
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如何获得一个MonoBehavior类所在cs文件的路径
侑虎科技
2022-11-04
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如何判断设备是否支持64位应用
侑虎科技
2022-09-07
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Unity移动端游戏性能优化简谱之 画面表现与GPU压力的权衡
侑虎科技
2022-07-02
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抓取手机端变体组合思路设想
侑虎科技
2022-06-28
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AB打包有的Shader没有触发IPreprocessShaders的回调
侑虎科技
2022-06-21
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Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
侑虎科技
2022-06-17
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如何定位游戏发热问题
侑虎科技
2022-06-08
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如何降低无效的物理开销
侑虎科技
2022-05-25
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CesiumJS 2022^ 原理[5] - 着色器相关的封装设计
岭南灯火
2022-05-15
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如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures
侑虎科技
2022-05-10
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在 WebGPU 的片元着色器中访问帧缓冲坐标
岭南灯火
2022-04-27
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