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Crushdada 赞了文章 · 4月8日

给顶级开源项目 Spring Boot 贡献代码是一种什么样的体验?

先点赞再看,养成好习惯

背景

Spring Boot的默认日志框架一直是 Logback,支持的很好。而且针对Logback,Spring Boot还提供了一个扩展功能 - <springProfile>,这个标签可以在Logback的XML配置文件中使用,用于配合Spring的profile来区分环境,非常方便。

比如你可以像下面这样,只配置一个logback-spring.xml配置文件,然后用<springProfile>来区分环境,开发环境只输出到控制台,而其他环境输出到文件

<Root level="INFO">
  <!-- 开发环境使用Console Appender,生产环境使用File Appender -->
  <springProfile name="dev">
    <AppenderRef ref="Console"/>
  </springProfile>
  <SpringProfile name="!dev">
    <AppenderRef ref="File"/>
  </SpringProfile>
</Root>

这样做的好处是,我只需要一个logback.xml配置文件,就可以解决多环境的问题,而不是每个环境一个logback-spring.xml,实在太香了(这个Profile 的语法还可以有一些更灵活的语法(详细参考Spring Boot的官方文档))

但是有时候为了性能或其他原因,我们会选择log4j2作为Spring Boot的日志框架。Spirng Boot当然也是支持log4j2的。

切换到 log4j2 虽然很简单,但是Spring Boot并没有对 log4j2进行扩展!log4j2的xml配置方式,并不支持<SpringProfile>标签,不能愉快的配置多环境!搜索了一下,StackOverflow上也有人有相同的困惑,而且这个功能目前并没有任何人提供

于是,我萌生了一个大胆的想法 :自己开发一个Spring Boot - Log4j2 XML的扩展,让 log4j2 的XML也支持<SpringProfile>标签,然后贡献给Spring Boot,万一被采纳了岂不妙哉。

而且这可不是改个注释,改个标点符号,改个变量名之类的PR;这可是一个新 feature,一旦被采纳,Spring Boot的文档上就会有我的一份力了!
image.png

功能开发

说干就干,先分析Log4j2 XML解析的源码,看看好不好下手

Log4j2 XML解析源码分析

经过一阵分析,找到了 Log4j2 的 XML 文件解析代码在 org.apache.logging.log4j.core.config.xml.XmlConfiguration,仔细阅读+DEBUG这个类之后,发现这个XML解析类各种解析方法不是static就是private,设计之初就没有考虑过提供扩展,定制标签的功能。比如这个递归解析标签的方法,直接就是private的:

private void constructHierarchy(final Node node, final Element element) {
        processAttributes(node, element);
        final StringBuilder buffer = new StringBuilder();
        final NodeList list = element.getChildNodes();
        final List<Node> children = node.getChildren();
        for (int i = 0; i < list.getLength(); i++) {
            final org.w3c.dom.Node w3cNode = list.item(i);
            if (w3cNode instanceof Element) {
                final Element child = (Element) w3cNode;
                final String name = getType(child);
                final PluginType<?> type = pluginManager.getPluginType(name);
                final Node childNode = new Node(node, name, type);
                constructHierarchy(childNode, child);
                if (type == null) {
                    final String value = childNode.getValue();
                    if (!childNode.hasChildren() && value != null) {
                        node.getAttributes().put(name, value);
                    } else {
                        status.add(new Status(name, element, ErrorType.CLASS_NOT_FOUND));
                    }
                } else {
                    children.add(childNode);
                }
            } else if (w3cNode instanceof Text) {
                final Text data = (Text) w3cNode;
                buffer.append(data.getData());
            }
        }

        final String text = buffer.toString().trim();
        if (text.length() > 0 || (!node.hasChildren() && !node.isRoot())) {
            node.setValue(text);
        }
    }

连解析后的数据,也是private

private Element rootElement;

想通过继承的方式,只重写部分方法来实现根本不可能,除非重写整个类才能扩展自定义的标签……

风险 & 兼容性的思考

这下就尴尬了,重写整个类虽然也可以,但兼容性就得不到保证了。因为一旦Log4j2 的 XML配置有更新,我这套扩展就废了,不管是大更新还是小更新,但凡是这个类有变动我这个扩展就得跟着重写,实在不稳妥。

但我在查看了XmlConfiguration这个类的提交历史后发现,它最近一次更新的时间在2019年6月
image.png

而整个Log4j2框架 ,在2019年6月到2021年3月之间,发布了9次Release版本
image.png

整个项目更新了两年,快十个版本中,XmlConfiguration 只更新过一次,说明更新频率很低。而且对比变更记录发现,这个类近几次的更新内容也很少。

这么一想,我就算重写XmlConfiguration又怎么样,这么低的更新频率,这么少的更新内容,重写的风险也很低啊。而且我也不是全部重写,只是拷贝原有的代码,加上一点自定义标签的支持而已,改动量并不大。就算需要跟着Log4j2 更新的话,对比一下代码,重新调整一遍也不是难事。

就这样我说服了自己,开始拉代码……

fork/clone 代码,本地环境搭建

spring-boot 仓库地址:https://github.com/spring-projects/spring-boot

  1. Fork一份 Spring Boot的代码
  2. clone 这个fork的仓库
  3. 基于master,新建一个log4j2_enhancement分支用于开发

这里也可以直接通过IDEA clone,不过前提是你有个“可靠又稳定”的网络

由于Spring/Spring Boot已经将构建工具从Maven迁移到了Gradle,所以IDEA版本最好不要太老,太老的版本可能对Gradle支持的不够好。

如果你的网络足够“可靠和稳定”,那么只需要在IDEA中打开Spring Boot的源码,就可以自定构建好开发环境,直接运行测试了。否则可能会遇到Gradle和相关包下载失败,Maven仓库包下载失败等各种问题……

Spring Boot对Logback的支持扩展

既然Spring Boot对Logback(XML)进行了增强,那么先来看看它是怎么增强的,待会我支持Log4j2的话能省很多事。

经过一阵分析,找到了这个Logback的扩展点:

class SpringBootJoranConfigurator extends JoranConfigurator {

    private LoggingInitializationContext initializationContext;

    SpringBootJoranConfigurator(LoggingInitializationContext initializationContext) {
        this.initializationContext = initializationContext;
    }

    @Override
    public void addInstanceRules(RuleStore rs) {
        super.addInstanceRules(rs);
        Environment environment = this.initializationContext.getEnvironment();
        rs.addRule(new ElementSelector("configuration/springProperty"), new SpringPropertyAction(environment));
        rs.addRule(new ElementSelector("*/springProfile"), new SpringProfileAction(environment));
        rs.addRule(new ElementSelector("*/springProfile/*"), new NOPAction());
    }
}

就……这么简单?顺着这个类又分析了一遍JoranConfigurator和相关的类之后,发现这都是Logback的功劳。

Logback文档中提到,这个Joran 实际上是一个通用的配置系统,可以独立于日志系统使用。但我搜索了一下,除了Logback的文档以外,并没有找到这个Joran的出处在哪。

不过这并不重要,我就把他当做一个通用的配置解析器,被logback引用了而已。

这个解析器比较灵活,可以自定义标签/标签解析的行为,只需要重写addInstanceRules这个方法,添加自定义的标签名和行为类即可:

@Override
public void addInstanceRules(RuleStore rs) {
    super.addInstanceRules(rs);
    Environment environment = this.initializationContext.getEnvironment();
    rs.addRule(new ElementSelector("configuration/springProperty"), new SpringPropertyAction(environment));
    //就是这么简单……
    rs.addRule(new ElementSelector("*/springProfile"), new SpringProfileAction(environment));
    rs.addRule(new ElementSelector("*/springProfile/*"), new NOPAction());
}

然后在SpringProfileAction中,通过Spring的Environment对象,拿到当前激活的Profiles进行匹配就能搞定

如法炮制,添加Log4j2 的自定义扩展

虽然Log4j2的XML解析并不能像Logback那样灵活,直接插入扩展。但是基于我前面的风险&兼容性分析,重写XmlConfiguration也是可以实现自定义标签解析的:

先创建一个SpringBootXmlConfiguration

这个类的代码,是完全复制了org.apache.logging.log4j.core.config.xml.XmlConfiguration,然后增加俩Environment相关的参数:

private final LoggingInitializationContext initializationContext;

private final Environment environment;

接着在构造函数中增加initializationContext并注入:

public SpringBootXmlConfiguration(final LoggingInitializationContext initializationContext,
            final LoggerContext loggerContext, final ConfigurationSource configSource) {
        super(loggerContext, configSource);
        this.initializationContext = initializationContext;
        this.environment = initializationContext.getEnvironment();
        ...
}

最后只需要调整上面提到的递归解析方法,增加SpringProfile标签的支持即可:

private void constructHierarchy(final Node node, final Element element, boolean profileNode) {
    //SpringProfile节点不需要处理属性
    if (!profileNode) {
        processAttributes(node, element);
    }
    final StringBuilder buffer = new StringBuilder();
    final NodeList list = element.getChildNodes();
    final List<Node> children = node.getChildren();
    for (int i = 0; i < list.getLength(); i++) {
        final org.w3c.dom.Node w3cNode = list.item(i);
        if (w3cNode instanceof Element) {
            final Element child = (Element) w3cNode;

            final String name = getType(child);
            //如果是<SpringProfile>标签,就跳过plugin的查找和解析
            // Enhance log4j2.xml configuration
            if (SPRING_PROFILE_TAG_NAME.equalsIgnoreCase(name)) {
                //如果定义的Profile匹配当前激活的Profiles,就递归解析子节点,否则就跳过当前节点(和子节点)
                if (acceptsProfiles(child.getAttribute("name"))) {
                    constructHierarchy(node, child, true);
                }
                // Break <SpringProfile> node
                continue;
            }
            //查找节点对应插件,解析节点,添加到node,构建rootElement树
            //......
    }
}
//判断profile是否符合规则,从Spring Boot - Logback里复制的……
private boolean acceptsProfiles(String profile) {
    if (this.environment == null) {
        return false;
    }
    String[] profileNames = StringUtils.trimArrayElements(StringUtils.commaDelimitedListToStringArray(profile));
    if (profileNames.length == 0) {
        return false;
    }
    return this.environment.acceptsProfiles(Profiles.of(profileNames));
}

在配置SpringBootXmlConfiguration的入口

好了,大功告成,就这么简单,这么点代码就完成了Log4j2 XML的增强。现在只需要在装配Log4j2的时候,将默认的XmlConfiguration换成我的SpringBootXmlConfiguration即可:

//org.springframework.boot.logging.log4j2.Log4J2LoggingSystem
......
LoggerContext ctx = getLoggerContext();
URL url = ResourceUtils.getURL(location);
ConfigurationSource source = getConfigurationSource(url);
Configuration configuration;
if (url.toString().endsWith("xml") && initializationContext != null) {
    //XML文件并且initializationContext不为空时,就使用增强的SpringBootXmlConfiguration进行解析
    configuration = new SpringBootXmlConfiguration(initializationContext, ctx, source);
}
else {
    configuration = ConfigurationFactory.getInstance().getConfiguration(ctx, source);
}
......

准备单元测试

功能已经完成了,现在要准备单元测试。这里还是可以参考Logback 相关的单元测试类,直接拷贝过来,修改成Log4j2的版本。

Spring Boot目前的版本使用的是Junit5,现在新建一个SpringBootXmlConfigurationTests类,然后模仿Logback的单元测试类写一堆测试方法和测试配置文件:

<!--profile-expression.xml-->
<springProfile name="production | test">
  <logger name="org.springframework.boot.logging.log4j2" level="TRACE" />
</springProfile>

<!--production-file.xml-->
<springProfile name="production">
  <logger name="org.springframework.boot.logging.log4j2" level="TRACE" />
</springProfile>

<!--multi-profile-names.xml-->
<springProfile name="production, test">
  <logger name="org.springframework.boot.logging.log4j2" level="TRACE" />
</springProfile>

<!--nested.xml-->
<springProfile name="outer">
  <springProfile name="inner">
    <logger name="org.springframework.boot.logging.log4j2" level="TRACE" />
  </springProfile>
</springProfile>

...
void profileActive();
void multipleNamesFirstProfileActive();
void multipleNamesSecondProfileActive();
void profileNotActive();
void profileExpressionMatchFirst();
void profileExpressionMatchSecond();
void profileExpressionNoMatch();
void profileNestedActiveActive();
void profileNestedActiveNotActive();
......

折腾了一会,终于把单元测试编写完成,并全部测试通过。接下来可以准备提PR了

提交PR

首先,在fork后的项目中,进行Pull request
image.png

然后,选择要pr的分支,创建pr即可
image.png
然后需要详细填写你这个PR的描述
image.png

我详细的描述了我提交的功能,以及我上面分析的兼容性和风险问题:

Enhance the configuration of log4j2 (xml), support Profile-specific Configuration (<SpringProfile>), consistent with logback extension.
Spring Boot currently only enhances the Logback (XML) configuration to support the tag. This feature is very useful, but is not supported by Log4j2.
I copied the code in Log4j2 XML to parse the XML configuration and created a new SpringBootXmlConfiguration to support the tag, which is as simple and easy to use as Logback Extension.
Compatibility issues with rewriting the Log4j2 parsing code:

  1. I just copied the XmlConfiguration code directly from Log4j2, adding very little code and making no big changes like formatting. If there is an update to Log4j2, it is easy to rewrite the parsing class and update it accordingly.
  2. The XmlConfiguration class in Log4j2 was last updated in June 2019, with no updates between [2.12.0,2.14.1] and the default dependent version of Log4j2 in Springboot (master) is 2.14.1

To sum up, there is no risk in this kind of enhancement

被冷漠无情的CI检查卡住

在提交PR后,我以为事情到这里就告一段落了……

结果Spring Boot的Github Action有一个CI检查,漫长的等待之后,告诉我构建失败……
image.png

这里details可以进入详情查看具体构建日志
image.png

checkFormat/checkStyle 失败……

卧草大意了,忘了有checkStyle了,这种开源项目对代码风格要求一定很严格,我的代码是从Log4j2拷过来的,两个项目代码风格标准肯定不一样!

调整代码风格

我又回过头去翻Spring Boot的贡献指南,发现他们提到了一个spring-javaformat插件,用于检查/格式化代码,Eclipse/Idea插件都有,还有gradle/maven插件。

我天真的以为,这个IDEA插件可以很方便的把我的代码格式化成Spring 的规范,装上之后,Reformat Code发现并没有什么卵用,仍然过不了checkstyle………有知道怎么用的同学,可以在评论区分享下

然后我就开始在本地执行它的checkstyle task,不断的调整代码风格……

这个checkstyle/checkformat的执行,是通过Gradle执行的,所以也可以在IDEA 的Gradle面板上执行:
image.png

Spring Boot的代码风格非常严谨,比如注释必须加句号啊,文件尾部必须空行结尾啊,导包顺序要求啊,每行代码长度要求啊等等等等……非常多

在执行checkstyle/checkformat插件后,插件会提示你哪个文件,哪一行有什么问题,跟着修改就行

经过我一个多小时的调整,终于通过了代码检查……眼镜都花了

再次提交代码

代码风格/格式调整完成后,我又一次的提交了代码,还是原来的分支。这里提交的话,那个PR里的CI检查会自动触发。

大概过了二十多分钟,终于构建完成,并且通过
image.png

来自官方人员的回复

过了三四天,我收到了官方人员的回复,随之而来的是我提交的PR被关闭了……
image.png

官方的回复态度还是很友好的,大概意思是,无论我提交的代码稳定性如何,但这种暴力重写的方式还是不太好,他们希望由Log4j2来提供一个扩展,然后Spring Boot通过扩展来实现对Log4j2的增强。

并且附上了一个issue,主题就是Spring Boot 对Log4j2支持的问题,并且追加了我这次的PR:
https://github.com/spring-projects/spring-boot/issues/22149

image.png

总结

虽然Spring Boot没有接受我贡献的代码,但并不是因为我的代码写的屎 😂,而是这种方式侵入性太强,有风险,并不够友好,通过扩展的方式去实现会更好。

这也体现了程序的扩展性是多么重要,在设计程序或者框架的时候,一定要多考虑扩展性,遵循开闭原则。

这次拒绝了我的贡献也不要紧,至少Spring Boot官方了解到有这个需求,并且有现成的实现代码,日后有机会的话,我还是会继续贡献其他的代码。

附录

这次提交的代码,和相关的PR地址都在这了,有兴趣的同学可以参考一下。

原创不易,未经授权禁止转载。如果我的文章对您有帮助,请点赞/收藏/关注鼓励支持一下吧❤❤❤❤❤❤
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Crushdada 赞了文章 · 4月3日

前端性能优化 24 条建议(2020)

性能优化是把双刃剑,有好的一面也有坏的一面。好的一面就是能提升网站性能,坏的一面就是配置麻烦,或者要遵守的规则太多。并且某些性能优化规则并不适用所有场景,需要谨慎使用,请读者带着批判性的眼光来阅读本文。

本文相关的优化建议的引用资料出处均会在建议后面给出,或者放在文末。

1. 减少 HTTP 请求

一个完整的 HTTP 请求需要经历 DNS 查找,TCP 握手,浏览器发出 HTTP 请求,服务器接收请求,服务器处理请求并发回响应,浏览器接收响应等过程。接下来看一个具体的例子帮助理解 HTTP :

在这里插入图片描述

这是一个 HTTP 请求,请求的文件大小为 28.4KB。

名词解释:

  • Queueing: 在请求队列中的时间。
  • Stalled: 从TCP 连接建立完成,到真正可以传输数据之间的时间差,此时间包括代理协商时间。
  • Proxy negotiation: 与代理服务器连接进行协商所花费的时间。
  • DNS Lookup: 执行DNS查找所花费的时间,页面上的每个不同的域都需要进行DNS查找。
  • Initial Connection / Connecting: 建立连接所花费的时间,包括TCP握手/重试和协商SSL。
  • SSL: 完成SSL握手所花费的时间。
  • Request sent: 发出网络请求所花费的时间,通常为一毫秒的时间。
  • Waiting(TFFB): TFFB 是发出页面请求到接收到应答数据第一个字节的时间。
  • Content Download: 接收响应数据所花费的时间。

从这个例子可以看出,真正下载数据的时间占比为 13.05 / 204.16 = 6.39%,文件越小,这个比例越小,文件越大,比例就越高。这就是为什么要建议将多个小文件合并为一个大文件,从而减少 HTTP 请求次数的原因。

参考资料:

2. 使用 HTTP2

HTTP2 相比 HTTP1.1 有如下几个优点:

解析速度快

服务器解析 HTTP1.1 的请求时,必须不断地读入字节,直到遇到分隔符 CRLF 为止。而解析 HTTP2 的请求就不用这么麻烦,因为 HTTP2 是基于帧的协议,每个帧都有表示帧长度的字段。

多路复用

HTTP1.1 如果要同时发起多个请求,就得建立多个 TCP 连接,因为一个 TCP 连接同时只能处理一个 HTTP1.1 的请求。

在 HTTP2 上,多个请求可以共用一个 TCP 连接,这称为多路复用。同一个请求和响应用一个流来表示,并有唯一的流 ID 来标识。
多个请求和响应在 TCP 连接中可以乱序发送,到达目的地后再通过流 ID 重新组建。

首部压缩

HTTP2 提供了首部压缩功能。

例如有如下两个请求:

:authority: unpkg.zhimg.com
:method: GET
:path: /za-js-sdk@2.16.0/dist/zap.js
:scheme: https
accept: */*
accept-encoding: gzip, deflate, br
accept-language: zh-CN,zh;q=0.9
cache-control: no-cache
pragma: no-cache
referer: https://www.zhihu.com/
sec-fetch-dest: script
sec-fetch-mode: no-cors
sec-fetch-site: cross-site
user-agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.122 Safari/537.36
:authority: zz.bdstatic.com
:method: GET
:path: /linksubmit/push.js
:scheme: https
accept: */*
accept-encoding: gzip, deflate, br
accept-language: zh-CN,zh;q=0.9
cache-control: no-cache
pragma: no-cache
referer: https://www.zhihu.com/
sec-fetch-dest: script
sec-fetch-mode: no-cors
sec-fetch-site: cross-site
user-agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.122 Safari/537.36

从上面两个请求可以看出来,有很多数据都是重复的。如果可以把相同的首部存储起来,仅发送它们之间不同的部分,就可以节省不少的流量,加快请求的时间。

HTTP/2 在客户端和服务器端使用“首部表”来跟踪和存储之前发送的键-值对,对于相同的数据,不再通过每次请求和响应发送。

下面再来看一个简化的例子,假设客户端按顺序发送如下请求首部:

Header1:foo
Header2:bar
Header3:bat

当客户端发送请求时,它会根据首部值创建一张表:

索引首部名称
62Header1foo
63Header2bar
64Header3bat

如果服务器收到了请求,它会照样创建一张表。
当客户端发送下一个请求的时候,如果首部相同,它可以直接发送这样的首部块:

62 63 64

服务器会查找先前建立的表格,并把这些数字还原成索引对应的完整首部。

优先级

HTTP2 可以对比较紧急的请求设置一个较高的优先级,服务器在收到这样的请求后,可以优先处理。

流量控制

由于一个 TCP 连接流量带宽(根据客户端到服务器的网络带宽而定)是固定的,当有多个请求并发时,一个请求占的流量多,另一个请求占的流量就会少。流量控制可以对不同的流的流量进行精确控制。

服务器推送

HTTP2 新增的一个强大的新功能,就是服务器可以对一个客户端请求发送多个响应。换句话说,除了对最初请求的响应外,服务器还可以额外向客户端推送资源,而无需客户端明确地请求。

例如当浏览器请求一个网站时,除了返回 HTML 页面外,服务器还可以根据 HTML 页面中的资源的 URL,来提前推送资源。

现在有很多网站已经开始使用 HTTP2 了,例如知乎:

在这里插入图片描述

其中 h2 是指 HTTP2 协议,http/1.1 则是指 HTTP1.1 协议。

参考资料:

3. 使用服务端渲染

客户端渲染: 获取 HTML 文件,根据需要下载 JavaScript 文件,运行文件,生成 DOM,再渲染。

服务端渲染:服务端返回 HTML 文件,客户端只需解析 HTML。

  • 优点:首屏渲染快,SEO 好。
  • 缺点:配置麻烦,增加了服务器的计算压力。

下面我用 Vue SSR 做示例,简单的描述一下 SSR 过程。

客户端渲染过程

  1. 访问客户端渲染的网站。
  2. 服务器返回一个包含了引入资源语句和 <div id="app"></div> 的 HTML 文件。
  3. 客户端通过 HTTP 向服务器请求资源,当必要的资源都加载完毕后,执行 new Vue() 开始实例化并渲染页面。

服务端渲染过程

  1. 访问服务端渲染的网站。
  2. 服务器会查看当前路由组件需要哪些资源文件,然后将这些文件的内容填充到 HTML 文件。如果有 ajax 请求,就会执行它进行数据预取并填充到 HTML 文件里,最后返回这个 HTML 页面。
  3. 当客户端接收到这个 HTML 页面时,可以马上就开始渲染页面。与此同时,页面也会加载资源,当必要的资源都加载完毕后,开始执行 new Vue() 开始实例化并接管页面。

从上述两个过程中可以看出,区别就在于第二步。客户端渲染的网站会直接返回 HTML 文件,而服务端渲染的网站则会渲染完页面再返回这个 HTML 文件。

这样做的好处是什么?是更快的内容到达时间 (time-to-content)

假设你的网站需要加载完 abcd 四个文件才能渲染完毕。并且每个文件大小为 1 M。

这样一算:客户端渲染的网站需要加载 4 个文件和 HTML 文件才能完成首页渲染,总计大小为 4M(忽略 HTML 文件大小)。而服务端渲染的网站只需要加载一个渲染完毕的 HTML 文件就能完成首页渲染,总计大小为已经渲染完毕的 HTML 文件(这种文件不会太大,一般为几百K,我的个人博客网站(SSR)加载的 HTML 文件为 400K)。这就是服务端渲染更快的原因

参考资料:

4. 静态资源使用 CDN

内容分发网络(CDN)是一组分布在多个不同地理位置的 Web 服务器。我们都知道,当服务器离用户越远时,延迟越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间。

CDN 原理

当用户访问一个网站时,如果没有 CDN,过程是这样的:

  1. 浏览器要将域名解析为 IP 地址,所以需要向本地 DNS 发出请求。
  2. 本地 DNS 依次向根服务器、顶级域名服务器、权限服务器发出请求,得到网站服务器的 IP 地址。
  3. 本地 DNS 将 IP 地址发回给浏览器,浏览器向网站服务器 IP 地址发出请求并得到资源。

如果用户访问的网站部署了 CDN,过程是这样的:

  1. 浏览器要将域名解析为 IP 地址,所以需要向本地 DNS 发出请求。
  2. 本地 DNS 依次向根服务器、顶级域名服务器、权限服务器发出请求,得到全局负载均衡系统(GSLB)的 IP 地址。
  3. 本地 DNS 再向 GSLB 发出请求,GSLB 的主要功能是根据本地 DNS 的 IP 地址判断用户的位置,筛选出距离用户较近的本地负载均衡系统(SLB),并将该 SLB 的 IP 地址作为结果返回给本地 DNS。
  4. 本地 DNS 将 SLB 的 IP 地址发回给浏览器,浏览器向 SLB 发出请求。
  5. SLB 根据浏览器请求的资源和地址,选出最优的缓存服务器发回给浏览器。
  6. 浏览器再根据 SLB 发回的地址重定向到缓存服务器。
  7. 如果缓存服务器有浏览器需要的资源,就将资源发回给浏览器。如果没有,就向源服务器请求资源,再发给浏览器并缓存在本地。

参考资料:

5. 将 CSS 放在文件头部,JavaScript 文件放在底部

所有放在 head 标签里的 CSS 和 JS 文件都会堵塞渲染。如果这些 CSS 和 JS 需要加载和解析很久的话,那么页面就空白了。所以 JS 文件要放在底部,等 HTML 解析完了再加载 JS 文件。

那为什么 CSS 文件还要放在头部呢?

因为先加载 HTML 再加载 CSS,会让用户第一时间看到的页面是没有样式的、“丑陋”的,为了避免这种情况发生,就要将 CSS 文件放在头部了。

另外,JS 文件也不是不可以放在头部,只要给 script 标签加上 defer 属性就可以了,异步下载,延迟执行。

6. 使用字体图标 iconfont 代替图片图标

字体图标就是将图标制作成一个字体,使用时就跟字体一样,可以设置属性,例如 font-size、color 等等,非常方便。并且字体图标是矢量图,不会失真。还有一个优点是生成的文件特别小。

压缩字体文件

使用 fontmin-webpack 插件对字体文件进行压缩(感谢前端小伟提供)。

参考资料:

7. 善用缓存,不重复加载相同的资源

为了避免用户每次访问网站都得请求文件,我们可以通过添加 Expires 或 max-age 来控制这一行为。Expires 设置了一个时间,只要在这个时间之前,浏览器都不会请求文件,而是直接使用缓存。而 max-age 是一个相对时间,建议使用 max-age 代替 Expires 。

不过这样会产生一个问题,当文件更新了怎么办?怎么通知浏览器重新请求文件?

可以通过更新页面中引用的资源链接地址,让浏览器主动放弃缓存,加载新资源。

具体做法是把资源地址 URL 的修改与文件内容关联起来,也就是说,只有文件内容变化,才会导致相应 URL 的变更,从而实现文件级别的精确缓存控制。什么东西与文件内容相关呢?我们会很自然的联想到利用数据摘要要算法对文件求摘要信息,摘要信息与文件内容一一对应,就有了一种可以精确到单个文件粒度的缓存控制依据了。

参考资料:

8. 压缩文件

压缩文件可以减少文件下载时间,让用户体验性更好。

得益于 webpack 和 node 的发展,现在压缩文件已经非常方便了。

在 webpack 可以使用如下插件进行压缩:

  • JavaScript:UglifyPlugin
  • CSS :MiniCssExtractPlugin
  • HTML:HtmlWebpackPlugin

其实,我们还可以做得更好。那就是使用 gzip 压缩。可以通过向 HTTP 请求头中的 Accept-Encoding 头添加 gzip 标识来开启这一功能。当然,服务器也得支持这一功能。

gzip 是目前最流行和最有效的压缩方法。举个例子,我用 Vue 开发的项目构建后生成的 app.js 文件大小为 1.4MB,使用 gzip 压缩后只有 573KB,体积减少了将近 60%。

附上 webpack 和 node 配置 gzip 的使用方法。

下载插件

npm install compression-webpack-plugin --save-dev
npm install compression

webpack 配置

const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin');

module.exports = {
  plugins: [new CompressionPlugin()],
}

node 配置

const compression = require('compression')
// 在其他中间件前使用
app.use(compression())

9. 图片优化

(1). 图片延迟加载

在页面中,先不给图片设置路径,只有当图片出现在浏览器的可视区域时,才去加载真正的图片,这就是延迟加载。对于图片很多的网站来说,一次性加载全部图片,会对用户体验造成很大的影响,所以需要使用图片延迟加载。

首先可以将图片这样设置,在页面不可见时图片不会加载:

<img data-data-original="https://avatars0.githubusercontent.com/u/22117876?s=460&u=7bd8f32788df6988833da6bd155c3cfbebc68006&v=4">

等页面可见时,使用 JS 加载图片:

const img = document.querySelector('img')
img.src = img.dataset.src

这样图片就加载出来了,完整的代码可以看一下参考资料。

参考资料:

(2). 响应式图片

响应式图片的优点是浏览器能够根据屏幕大小自动加载合适的图片。

通过 picture 实现

<picture>
    <source srcset="banner_w1000.jpg" media="(min-width: 801px)">
    <source srcset="banner_w800.jpg" media="(max-width: 800px)">
    <img data-original="banner_w800.jpg" alt="">
</picture>

通过 @media 实现

@media (min-width: 769px) {
    .bg {
        background-image: url(bg1080.jpg);
    }
}
@media (max-width: 768px) {
    .bg {
        background-image: url(bg768.jpg);
    }
}

(3). 调整图片大小

例如,你有一个 1920 * 1080 大小的图片,用缩略图的方式展示给用户,并且当用户鼠标悬停在上面时才展示全图。如果用户从未真正将鼠标悬停在缩略图上,则浪费了下载图片的时间。

所以,我们可以用两张图片来实行优化。一开始,只加载缩略图,当用户悬停在图片上时,才加载大图。还有一种办法,即对大图进行延迟加载,在所有元素都加载完成后手动更改大图的 src 进行下载。

(4). 降低图片质量

例如 JPG 格式的图片,100% 的质量和 90% 质量的通常看不出来区别,尤其是用来当背景图的时候。我经常用 PS 切背景图时, 将图片切成 JPG 格式,并且将它压缩到 60% 的质量,基本上看不出来区别。

压缩方法有两种,一是通过 webpack 插件 image-webpack-loader,二是通过在线网站进行压缩。

以下附上 webpack 插件 image-webpack-loader 的用法。

npm i -D image-webpack-loader

webpack 配置

{
  test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
  use:[
    {
    loader: 'url-loader',
    options: {
      limit: 10000, /* 图片大小小于1000字节限制时会自动转成 base64 码引用*/
      name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
      }
    },
    /*对图片进行压缩*/
    {
      loader: 'image-webpack-loader',
      options: {
        bypassOnDebug: true,
      }
    }
  ]
}

(5). 尽可能利用 CSS3 效果代替图片

有很多图片使用 CSS 效果(渐变、阴影等)就能画出来,这种情况选择 CSS3 效果更好。因为代码大小通常是图片大小的几分之一甚至几十分之一。

参考资料:

(6). 使用 webp 格式的图片

WebP 的优势体现在它具有更优的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量;同时具备了无损和有损的压缩模式、Alpha 透明以及动画的特性,在 JPEG 和 PNG 上的转化效果都相当优秀、稳定和统一。

参考资料:

10. 通过 webpack 按需加载代码,提取第三库代码,减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码

懒加载或者按需加载,是一种很好的优化网页或应用的方式。这种方式实际上是先把你的代码在一些逻辑断点处分离开,然后在一些代码块中完成某些操作后,立即引用或即将引用另外一些新的代码块。这样加快了应用的初始加载速度,减轻了它的总体体积,因为某些代码块可能永远不会被加载。

根据文件内容生成文件名,结合 import 动态引入组件实现按需加载

通过配置 output 的 filename 属性可以实现这个需求。filename 属性的值选项中有一个 [contenthash],它将根据文件内容创建出唯一 hash。当文件内容发生变化时,[contenthash] 也会发生变化。

output: {
    filename: '[name].[contenthash].js',
    chunkFilename: '[name].[contenthash].js',
    path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
},

提取第三方库

由于引入的第三方库一般都比较稳定,不会经常改变。所以将它们单独提取出来,作为长期缓存是一个更好的选择。
这里需要使用 webpack4 的 splitChunk 插件 cacheGroups 选项。

optimization: {
      runtimeChunk: {
        name: 'manifest' // 将 webpack 的 runtime 代码拆分为一个单独的 chunk。
    },
    splitChunks: {
        cacheGroups: {
            vendor: {
                name: 'chunk-vendors',
                test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
                priority: -10,
                chunks: 'initial'
            },
            common: {
                name: 'chunk-common',
                minChunks: 2,
                priority: -20,
                chunks: 'initial',
                reuseExistingChunk: true
            }
        },
    }
},
  • test: 用于控制哪些模块被这个缓存组匹配到。原封不动传递出去的话,它默认会选择所有的模块。可以传递的值类型:RegExp、String和Function;
  • priority:表示抽取权重,数字越大表示优先级越高。因为一个 module 可能会满足多个 cacheGroups 的条件,那么抽取到哪个就由权重最高的说了算;
  • reuseExistingChunk:表示是否使用已有的 chunk,如果为 true 则表示如果当前的 chunk 包含的模块已经被抽取出去了,那么将不会重新生成新的。
  • minChunks(默认是1):在分割之前,这个代码块最小应该被引用的次数(译注:保证代码块复用性,默认配置的策略是不需要多次引用也可以被分割)
  • chunks (默认是async) :initial、async和all
  • name(打包的chunks的名字):字符串或者函数(函数可以根据条件自定义名字)

减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码

Babel 转化后的代码想要实现和原来代码一样的功能需要借助一些帮助函数,比如:

class Person {}

会被转换为:

"use strict";

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
  if (!(instance instanceof Constructor)) {
    throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
  }
}

var Person = function Person() {
  _classCallCheck(this, Person);
};

这里 _classCallCheck 就是一个 helper 函数,如果在很多文件里都声明了类,那么就会产生很多个这样的 helper 函数。

这里的 @babel/runtime 包就声明了所有需要用到的帮助函数,而 @babel/plugin-transform-runtime 的作用就是将所有需要 helper 函数的文件,从 @babel/runtime包 引进来:

"use strict";

var _classCallCheck2 = require("@babel/runtime/helpers/classCallCheck");

var _classCallCheck3 = _interopRequireDefault(_classCallCheck2);

function _interopRequireDefault(obj) {
  return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj };
}

var Person = function Person() {
  (0, _classCallCheck3.default)(this, Person);
};

这里就没有再编译出 helper 函数 classCallCheck 了,而是直接引用了 @babel/runtime 中的 helpers/classCallCheck

安装

npm i -D @babel/plugin-transform-runtime @babel/runtime

使用
.babelrc 文件中

"plugins": [
        "@babel/plugin-transform-runtime"
]

参考资料:

11. 减少重绘重排

浏览器渲染过程

  1. 解析HTML生成DOM树。
  2. 解析CSS生成CSSOM规则树。
  3. 将DOM树与CSSOM规则树合并在一起生成渲染树。
  4. 遍历渲染树开始布局,计算每个节点的位置大小信息。
  5. 将渲染树每个节点绘制到屏幕。

在这里插入图片描述

重排

当改变 DOM 元素位置或大小时,会导致浏览器重新生成渲染树,这个过程叫重排。

重绘

当重新生成渲染树后,就要将渲染树每个节点绘制到屏幕,这个过程叫重绘。不是所有的动作都会导致重排,例如改变字体颜色,只会导致重绘。记住,重排会导致重绘,重绘不会导致重排 。

重排和重绘这两个操作都是非常昂贵的,因为 JavaScript 引擎线程与 GUI 渲染线程是互斥,它们同时只能一个在工作。

什么操作会导致重排?

  • 添加或删除可见的 DOM 元素
  • 元素位置改变
  • 元素尺寸改变
  • 内容改变
  • 浏览器窗口尺寸改变

如何减少重排重绘?

  • 用 JavaScript 修改样式时,最好不要直接写样式,而是替换 class 来改变样式。
  • 如果要对 DOM 元素执行一系列操作,可以将 DOM 元素脱离文档流,修改完成后,再将它带回文档。推荐使用隐藏元素(display:none)或文档碎片(DocumentFragement),都能很好的实现这个方案。

12. 使用事件委托

事件委托利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。所有用到按钮的事件(多数鼠标事件和键盘事件)都适合采用事件委托技术, 使用事件委托可以节省内存。

<ul>
  <li>苹果</li>
  <li>香蕉</li>
  <li>凤梨</li>
</ul>

// good
document.querySelector('ul').onclick = (event) => {
  const target = event.target
  if (target.nodeName === 'LI') {
    console.log(target.innerHTML)
  }
}

// bad
document.querySelectorAll('li').forEach((e) => {
  e.onclick = function() {
    console.log(this.innerHTML)
  }
}) 

13. 注意程序的局部性

一个编写良好的计算机程序常常具有良好的局部性,它们倾向于引用最近引用过的数据项附近的数据项,或者最近引用过的数据项本身,这种倾向性,被称为局部性原理。有良好局部性的程序比局部性差的程序运行得更快。

局部性通常有两种不同的形式:

  • 时间局部性:在一个具有良好时间局部性的程序中,被引用过一次的内存位置很可能在不远的将来被多次引用。
  • 空间局部性 :在一个具有良好空间局部性的程序中,如果一个内存位置被引用了一次,那么程序很可能在不远的将来引用附近的一个内存位置。

时间局部性示例

function sum(arry) {
    let i, sum = 0
    let len = arry.length

    for (i = 0; i < len; i++) {
        sum += arry[i]
    }

    return sum
}

在这个例子中,变量sum在每次循环迭代中被引用一次,因此,对于sum来说,具有良好的时间局部性

空间局部性示例

具有良好空间局部性的程序

// 二维数组 
function sum1(arry, rows, cols) {
    let i, j, sum = 0

    for (i = 0; i < rows; i++) {
        for (j = 0; j < cols; j++) {
            sum += arry[i][j]
        }
    }
    return sum
}

空间局部性差的程序

// 二维数组 
function sum2(arry, rows, cols) {
    let i, j, sum = 0

    for (j = 0; j < cols; j++) {
        for (i = 0; i < rows; i++) {
            sum += arry[i][j]
        }
    }
    return sum
}

看一下上面的两个空间局部性示例,像示例中从每行开始按顺序访问数组每个元素的方式,称为具有步长为1的引用模式。
如果在数组中,每隔k个元素进行访问,就称为步长为k的引用模式。
一般而言,随着步长的增加,空间局部性下降。

这两个例子有什么区别?区别在于第一个示例是按行扫描数组,每扫描完一行再去扫下一行;第二个示例是按列来扫描数组,扫完一行中的一个元素,马上就去扫下一行中的同一列元素。

数组在内存中是按照行顺序来存放的,结果就是逐行扫描数组的示例得到了步长为 1 引用模式,具有良好的空间局部性;而另一个示例步长为 rows,空间局部性极差。

性能测试

运行环境:

  • cpu: i5-7400
  • 浏览器: chrome 70.0.3538.110

对一个长度为9000的二维数组(子数组长度也为9000)进行10次空间局部性测试,时间(毫秒)取平均值,结果如下:

所用示例为上述两个空间局部性示例

步长为 1步长为 9000
1242316

从以上测试结果来看,步长为 1 的数组执行时间比步长为 9000 的数组快了一个数量级。

总结:

  • 重复引用相同变量的程序具有良好的时间局部性
  • 对于具有步长为 k 的引用模式的程序,步长越小,空间局部性越好;而在内存中以大步长跳来跳去的程序空间局部性会很差

参考资料:

14. if-else 对比 switch

当判断条件数量越来越多时,越倾向于使用 switch 而不是 if-else。

if (color == 'blue') {

} else if (color == 'yellow') {

} else if (color == 'white') {

} else if (color == 'black') {

} else if (color == 'green') {

} else if (color == 'orange') {

} else if (color == 'pink') {

}

switch (color) {
    case 'blue':

        break
    case 'yellow':

        break
    case 'white':

        break
    case 'black':

        break
    case 'green':

        break
    case 'orange':

        break
    case 'pink':

        break
}

像以上这种情况,使用 switch 是最好的。假设 color 的值为 pink,则 if-else 语句要进行 7 次判断,switch 只需要进行一次判断。 从可读性来说,switch 语句也更好。

从使用时机来说,当条件值大于两个的时候,使用 switch 更好。不过 if-else 也有 switch 无法做到的事情,例如有多个判断条件的情况下,无法使用 switch。

15. 查找表

当条件语句特别多时,使用 switch 和 if-else 不是最佳的选择,这时不妨试一下查找表。查找表可以使用数组和对象来构建。

switch (index) {
    case '0':
        return result0
    case '1':
        return result1
    case '2':
        return result2
    case '3':
        return result3
    case '4':
        return result4
    case '5':
        return result5
    case '6':
        return result6
    case '7':
        return result7
    case '8':
        return result8
    case '9':
        return result9
    case '10':
        return result10
    case '11':
        return result11
}

可以将这个 switch 语句转换为查找表

const results = [result0,result1,result2,result3,result4,result5,result6,result7,result8,result9,result10,result11]

return results[index]

如果条件语句不是数值而是字符串,可以用对象来建立查找表

const map = {
  red: result0,
  green: result1,
}

return map[color]

16. 避免页面卡顿

60fps 与设备刷新率

目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒。因此,如果在页面中有一个动画或渐变效果,或者用户正在滚动页面,那么浏览器渲染动画或页面的每一帧的速率也需要跟设备屏幕的刷新率保持一致。
其中每个帧的预算时间仅比 16 毫秒多一点 (1 秒/ 60 = 16.66 毫秒)。但实际上,浏览器有整理工作要做,因此您的所有工作需要在 10 毫秒内完成。如果无法符合此预算,帧率将下降,并且内容会在屏幕上抖动。 此现象通常称为卡顿,会对用户体验产生负面影响。

在这里插入图片描述

假如你用 JavaScript 修改了 DOM,并触发样式修改,经历重排重绘最后画到屏幕上。如果这其中任意一项的执行时间过长,都会导致渲染这一帧的时间过长,平均帧率就会下降。假设这一帧花了 50 ms,那么此时的帧率为 1s / 50ms = 20fps,页面看起来就像卡顿了一样。

对于一些长时间运行的 JavaScript,我们可以使用定时器进行切分,延迟执行。

for (let i = 0, len = arry.length; i < len; i++) {
    process(arry[i])
}

假设上面的循环结构由于 process() 复杂度过高或数组元素太多,甚至两者都有,可以尝试一下切分。

const todo = arry.concat()
setTimeout(function() {
    process(todo.shift())
    if (todo.length) {
        setTimeout(arguments.callee, 25)
    } else {
        callback(arry)
    }
}, 25)

如果有兴趣了解更多,可以查看一下高性能JavaScript第 6 章和高效前端:Web高效编程与优化实践第 3 章。

参考资料:

17. 使用 requestAnimationFrame 来实现视觉变化

从第 16 点我们可以知道,大多数设备屏幕刷新率为 60 次/秒,也就是说每一帧的平均时间为 16.66 毫秒。在使用 JavaScript 实现动画效果的时候,最好的情况就是每次代码都是在帧的开头开始执行。而保证 JavaScript 在帧开始时运行的唯一方式是使用 requestAnimationFrame

/**
 * If run as a requestAnimationFrame callback, this
 * will be run at the start of the frame.
 */
function updateScreen(time) {
  // Make visual updates here.
}

requestAnimationFrame(updateScreen);

如果采取 setTimeoutsetInterval 来实现动画的话,回调函数将在帧中的某个时点运行,可能刚好在末尾,而这可能经常会使我们丢失帧,导致卡顿。

在这里插入图片描述

参考资料:

18. 使用 Web Workers

Web Worker 使用其他工作线程从而独立于主线程之外,它可以执行任务而不干扰用户界面。一个 worker 可以将消息发送到创建它的 JavaScript 代码, 通过将消息发送到该代码指定的事件处理程序(反之亦然)。

Web Worker 适用于那些处理纯数据,或者与浏览器 UI 无关的长时间运行脚本。

创建一个新的 worker 很简单,指定一个脚本的 URI 来执行 worker 线程(main.js):

var myWorker = new Worker('worker.js');
// 你可以通过postMessage() 方法和onmessage事件向worker发送消息。
first.onchange = function() {
  myWorker.postMessage([first.value,second.value]);
  console.log('Message posted to worker');
}

second.onchange = function() {
  myWorker.postMessage([first.value,second.value]);
  console.log('Message posted to worker');
}

在 worker 中接收到消息后,我们可以写一个事件处理函数代码作为响应(worker.js):

onmessage = function(e) {
  console.log('Message received from main script');
  var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]);
  console.log('Posting message back to main script');
  postMessage(workerResult);
}

onmessage处理函数在接收到消息后马上执行,代码中消息本身作为事件的data属性进行使用。这里我们简单的对这2个数字作乘法处理并再次使用postMessage()方法,将结果回传给主线程。

回到主线程,我们再次使用onmessage以响应worker回传的消息:

myWorker.onmessage = function(e) {
  result.textContent = e.data;
  console.log('Message received from worker');
}

在这里我们获取消息事件的data,并且将它设置为result的textContent,所以用户可以直接看到运算的结果。

不过在worker内,不能直接操作DOM节点,也不能使用window对象的默认方法和属性。然而你可以使用大量window对象之下的东西,包括WebSockets,IndexedDB以及FireFox OS专用的Data Store API等数据存储机制。

参考资料:

19. 使用位操作

JavaScript 中的数字都使用 IEEE-754 标准以 64 位格式存储。但是在位操作中,数字被转换为有符号的 32 位格式。即使需要转换,位操作也比其他数学运算和布尔操作快得多。

取模

由于偶数的最低位为 0,奇数为 1,所以取模运算可以用位操作来代替。

if (value % 2) {
    // 奇数
} else {
    // 偶数 
}
// 位操作
if (value & 1) {
    // 奇数
} else {
    // 偶数
}
取整
~~10.12 // 10
~~10 // 10
~~'1.5' // 1
~~undefined // 0
~~null // 0
位掩码
const a = 1
const b = 2
const c = 4
const options = a | b | c

通过定义这些选项,可以用按位与操作来判断 a/b/c 是否在 options 中。

// 选项 b 是否在选项中
if (b & options) {
    ...
}

20. 不要覆盖原生方法

无论你的 JavaScript 代码如何优化,都比不上原生方法。因为原生方法是用低级语言写的(C/C++),并且被编译成机器码,成为浏览器的一部分。当原生方法可用时,尽量使用它们,特别是数学运算和 DOM 操作。

21. 降低 CSS 选择器的复杂性

(1). 浏览器读取选择器,遵循的原则是从选择器的右边到左边读取。

看个示例

#block .text p {
    color: red;
}
  1. 查找所有 P 元素。
  2. 查找结果 1 中的元素是否有类名为 text 的父元素
  3. 查找结果 2 中的元素是否有 id 为 block 的父元素

(2). CSS 选择器优先级

内联 > ID选择器 > 类选择器 > 标签选择器

根据以上两个信息可以得出结论。

  1. 选择器越短越好。
  2. 尽量使用高优先级的选择器,例如 ID 和类选择器。
  3. 避免使用通配符 *。

最后要说一句,据我查找的资料所得,CSS 选择器没有优化的必要,因为最慢和慢快的选择器性能差别非常小。

参考资料:

22. 使用 flexbox 而不是较早的布局模型

在早期的 CSS 布局方式中我们能对元素实行绝对定位、相对定位或浮动定位。而现在,我们有了新的布局方式 flexbox,它比起早期的布局方式来说有个优势,那就是性能比较好。

下面的截图显示了在 1300 个框上使用浮动的布局开销:

在这里插入图片描述

然后我们用 flexbox 来重现这个例子:

在这里插入图片描述

现在,对于相同数量的元素和相同的视觉外观,布局的时间要少得多(本例中为分别 3.5 毫秒和 14 毫秒)。

不过 flexbox 兼容性还是有点问题,不是所有浏览器都支持它,所以要谨慎使用。

各浏览器兼容性:

  • Chrome 29+
  • Firefox 28+
  • Internet Explorer 11
  • Opera 17+
  • Safari 6.1+ (prefixed with -webkit-)
  • Android 4.4+
  • iOS 7.1+ (prefixed with -webkit-)

参考资料:

23. 使用 transform 和 opacity 属性更改来实现动画

在 CSS 中,transforms 和 opacity 这两个属性更改不会触发重排与重绘,它们是可以由合成器(composite)单独处理的属性。

在这里插入图片描述

参考资料:

24. 合理使用规则,避免过度优化

性能优化主要分为两类:

  1. 加载时优化
  2. 运行时优化

上述 23 条建议中,属于加载时优化的是前面 10 条建议,属于运行时优化的是后面 13 条建议。通常来说,没有必要 23 条性能优化规则都用上,根据网站用户群体来做针对性的调整是最好的,节省精力,节省时间。

在解决问题之前,得先找出问题,否则无从下手。所以在做性能优化之前,最好先调查一下网站的加载性能和运行性能。

检查加载性能

一个网站加载性能如何主要看白屏时间和首屏时间。

  • 白屏时间:指从输入网址,到页面开始显示内容的时间。
  • 首屏时间:指从输入网址,到页面完全渲染的时间。

将以下脚本放在 </head> 前面就能获取白屏时间。

<script>
    new Date() - performance.timing.navigationStart
</script>

window.onload 事件里执行 new Date() - performance.timing.navigationStart 即可获取首屏时间。

检查运行性能

配合 chrome 的开发者工具,我们可以查看网站在运行时的性能。

打开网站,按 F12 选择 performance,点击左上角的灰色圆点,变成红色就代表开始记录了。这时可以模仿用户使用网站,在使用完毕后,点击 stop,然后你就能看到网站运行期间的性能报告。如果有红色的块,代表有掉帧的情况;如果是绿色,则代表 FPS 很好。performance 的具体使用方法请用搜索引擎搜索一下,毕竟篇幅有限。

通过检查加载和运行性能,相信你对网站性能已经有了大概了解。所以这时候要做的事情,就是使用上述 23 条建议尽情地去优化你的网站,加油!

参考资料:

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赞 251 收藏 173 评论 10

Crushdada 赞了回答 · 3月30日

解决JavaScript return函数中的this指向问题

obj.fn()()obj.fn()是不一样的,obj.fn()可以理解为obj调用它的fn函数,此时fn的调用者是obj,所以fn里的this指向obj,那么obj.fn()()呢,这是obj.fn()先返回一个函数,然后这个函数再调用,此时这个函数相当于是无主的,里面的this在非严格模式下指向window,严格模式下是undefined

关注 2 回答 2

Crushdada 提出了问题 · 3月30日

解决JavaScript return函数中的this指向问题

题目描述

以下代码:
var name = "林二二";

var obj = {
  name: "林一一",
  fn: function () {
    var name = "小三";
    return function () {
      return this.name;
    };
  },
};
console.log(obj.fn()()); // 林二二

为什么输出是全局的name?

自己的思路

上面代码之所以输出全局下的name,是因为this指向了window
但是为什么它会指向window?
this不是应该指向调用它的调用者吗?
原因是因为它是匿名函数还是和‘return’的机制有关?

关注 2 回答 2

Crushdada 关注了专栏 · 3月28日

前端面试每日3+1

前端面试每日 3+1,以面试题来驱动学习,提倡每日学习与思考,每天进步一点!每天早上5点纯手工发布面试题(死磕自己,愉悦大家)

关注 237

Crushdada 赞了文章 · 3月28日

前端面试每日 3+1 —— 第712天

今天的知识点 (2021.03.28) —— 第712天 (我也要出题)

《论语》,曾子曰:“吾日三省吾身”(我每天多次反省自己)。
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Crushdada 赞了文章 · 3月26日

javascript作用域,作用域链,[[scope]]属性

对于Javascript程序员来说,闭包总会让你觉得既熟悉又陌生,然而它对于开发人员来说却非常重要,javascript里的许多设计模式中都用到了闭包,此处以函数作用域为例。

//示例代码
    var a=1;
    function foo(){
        var b=2;
        console.log(a);
        function bar(){
            var c=123;
            console.log(b);
        }
        bar();
    }
    foo();

任何函数定义的时候,都会创建一个[[scope]]属性,这个对象对应的是一个对象的列表,列表中的对象仅能javascript内部访问,没法通过语法访问,用代码可以表示为:
1.函数定义时
在全局环境下定义了一个foo函数,此时foo函数的[[scope]]属性中只包含一个全局对象GO(global object)


    //伪代码
    //js代码默认进入全局执行环境,所以foo在初始时就被定义
    foo.[[scope]]={
        GO:{
        this:window,
        window:{...},
        document:{...},
        a:undefined   //此处是预编译,所以a并没有赋值
        ....
        }
    }
   //当进入foo执行环境时,bar函数才被定义
   bar.[[scope]]={
        AO(foo):{
            this:window,
            arguments:[],
            b:undefined
        },
        GO:{
            this:window,
            window:{...},
            document:{...},
            a:1
        }
    }

2.函数被调用时
执行环境
在函数执行时,会创建一个叫做执行环境/执行上下文(execution context)的内部对象
它定义了一个函数执行时的环境
函数每次执行时的执行环境独一无二
多次调用函数就多次创建执行环境
并且函数执行完毕后,执行环境就会被销毁
执行环境有自己的作用域链,用于解析标识符

所以当foo函数被调用的时候,会创建foo执行环境,每个执行环境对应一个变量对象。首先会创一个它自己的活动对象【Activation Object】(这个对象中包含了this、参数(arguments)、局部变量(包括命名的参数)的定义,当然全局对象是没有arguments的)和一个变量对象的作用域链[[scope chain]],然后,把这个执行环境的[[scope]]按顺序复制到[[scope chain]]里,最后把这个活动对象推入到[[scope chain]]的顶部。这样[[scope chain]]就是一个有序的栈,这样保了对执行环境有权访问的所有变量和对象的有序访问。

    //foo函数被调用时
    foo.EC={         //foo的执行环境
      AO:{           //foo的活动对象
        this:window,
        arguments:[],
        b:undefined
        },
      [[scope chain]]:{
            AO:AO,   //推入作用域链顶部的活动对象
            GO:{...} //通过复制foo.[[scope]]得到的全局对象
        }
      ...
    }
    //函数的作用域链
    foo.EC.[[scope chain]]={
        AO:{
            this:window,
            arguments:[],
            b:undefined
        },
        GO:{
            this:window,
            window:{...},
            document:{...},
            a:1
        }
    }
   //当bar函数被调用时
    bar.EC={
        AO:{
            this:window,
            arguments:[],
            c:undefined
        },
        [[scope chain]]:{
            AO:AO     //推入作用域链顶部的活动对象
            AO:{...}  //foo活动对象
            GO:{...}  //全局活动对象
        }
    }
    

3.函数代码执行阶段
var b=2 实际上就是对作用域链AO对象中的b进行赋值,当执行console.log(a)时候,遇到标识符a,就会根据标识符的名称在执行环境(Execution Context)的作用域链中进行搜索。从作用域链的第一个对象(该函数的Activation Object对象)开始,如果没有找到,就搜索作用域链中的下一个对象,如此往复,直到找到了标识符的定义。如果在搜索完作用域中的最后一个对象,也就是全局对象(Global Object)以后也没有找到,则会抛出一个错误,提示undefined。

正式由于作用域链的这种关系,我们就不难理解,为什么this和arguments不能通过作用域链向上搜索,因为对this和arguments的搜索在当前执行函数的活动对象就停止了。

以上是个人对于js作用域的理解, 如有错误欢迎讨论,本文未涉及with等改变作用域的行为
参考文章
http://www.cnblogs.com/pigtai...
http://blog.csdn.net/liujie19...
http://www.cnblogs.com/vadar/...
http://blog.csdn.net/q1056843...

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Crushdada 回答了问题 · 3月26日

解决JavaScript let 块级作用域对作用域链的影响?

  • 每次执行到循环体中的setTimeout方法,该方法都会将调用的回调函数放入“任务队列中”,等待主线程(执行栈中)的事件全部执行完毕后,执行队列头的事件。
  • 第一次循环后,任务队列中只有一个被setTimeout方法放入的回调函数,其作用域链中记录的是i的初始值0
  • 由于let 声明的变量只存在于块级作用域内,因此每一次循环体执行完毕销毁该变量,然后在for循环出的新块let声明一个新的变量j,按for循环原本既定的顺序为其赋值,然后执行循环体
  • 因此第二次循环时,任务队列中的回调函数的作用域链中,记录的是新创建的,重新被赋值为1的变量i
  • 正是由于块级作用域相互独立互不影响,才不会覆盖j的值,就此,我有点理解为什么let能防止数据污染了(还有es6规定let不能重复声明这一点)

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Crushdada 赞了回答 · 3月26日

解决JavaScript let 块级作用域对作用域链的影响?

var声明的当然也被记录了,但是var由于是函数级作用域,在for循环里并不会重复产生新变量,而是原来的变量++,最后变成了3

关注 6 回答 7

Crushdada 赞了回答 · 3月26日

解决JavaScript let 块级作用域对作用域链的影响?

你对 let 的理解没有错,造成 var 的诡异行为的原因是早期 JS 没有块级作用域,那时候所用的关键字 var 声明的变量是在就近的函数作用域里。
所以

;(function(){
    'use strict';
    // var 在这里有效
    if (true) {
        var someUniqueVariation = 123;
    }
    console.log('someUniqueVariation:', someUniqueVariation);
})();

可以执行;

;(function(){
    'use strict';
    // let 在这里无效
    if (true) {
        // let 只在这里有效
        let someUniqueVariation = 123;
    }
    console.log('someUniqueVariation:', someUniqueVariation);
})();

会报错。

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