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二狗蛋丶

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合肥
2017-07-24 加入
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个人简介什么都没有
个人动态
  • 回答了问题2020-07-07
    vue中嵌入3d模型。请问怎么点击下拉框加载不同的模型文件
    你用的是什么3d框架。。。思路就是select改变之后,拿到模型唯一id之类得东西,删除场景中的原模型,根据id加载新模型到场景中
  • 赞了文章2020-07-07
    你不知道的React 和 Vue 的20个区别【源码层面】
    面试竞争力越来越大,是时候撸一波Vue和React源码啦; 本文从20个层面来对比Vue和React的源码区别; 如果需要了解API的区别,请戳: Vue 开发必须知道的 36 个技巧 React 开发必须知道的 34 个技巧文章源码:请戳,原创码字不易,欢迎star!
  • 回答了问题2020-03-31
    Vue+Ts项目 代码检查报错问题
    tsconfig里面有个paths 也配置下 例如这个paths的配置 {代码...}
  • 回答了问题2020-03-25
    threejs如何实现景深+辉光效果?cinematicCamera和bloompass如何一起使用?
    直接这样一层一层覆盖下来就行了 {代码...}
  • 回答了问题2020-03-25
    THREEJS模型锯齿闪烁怎么优化?
    最后我用 SSAARenderPass解决啦 这个抗锯齿效果好点,但是也挺耗GPU的
  • 赞了文章2020-02-25
    Node.js CLI 工具最佳实践
    一个糟糕的 CLI 工具会让用户觉得难用,而构建一个成功的 CLI 需要密切关注很多细节,同时需要站在用户的角度,创造良好的用户体验。要做到这些特别不容易。
  • 赞了文章2020-02-25
    如何写一份好的前端面试简历?
    在写简历之前,我们必须清楚的了解一件事情,那就是简历是什么?它不是人生履历,不是项目清单,也不是技能大放送。简历的存在只有一个目的 —— 帮你约到面试。只要能达到这个目的,简历可以是一段视频,一个开源项目,一张照片,甚至是一行字,比如:
  • 赞了文章2020-01-18
    是时候抛弃Postman了,试试 VS Code 自带神器插件
    接口调试是每一个软件开发从业者必不可少的一项技能,一个项目的完成必然经过大量的接口测试,实际开发过程中,接口调试的时间不比实际开发所用的时间少。
  • 赞了文章2020-01-14
    警惕!注意这些劳动合同「陷井」!
    最近收到不少读者反馈:我今天被公司裁员了;又或是:我们的项目黄了,被裁员了;又或是:我是外包,项目黄了,被裁了。 一个又一个身边活生生的例子,说明的确现在外面行情不太好,企业生存压力大。据某平台不完全统计,2019年倒闭、解散的创业公司多达327家,其中...
  • 赞了文章2020-01-14
    八年以后,我选择了创业
    前言 大家好,我是CrazyCodes,相信很多手握PHP大刀的朋友都认识我,在这2019年末,我为大家分享我2019年心酸历程。在2019年里 我从安逸的公司跳槽准备找一家可以燃起斗志的公司 最终没找到,最后集结几个小伙伴着手开始创业 我与女友结束了长达七年的爱情长跑,最终...
  • 赞了文章2020-01-09
    用 Web 实现一个简易的音频编辑器
    市面上,音频编辑软件非常多,比如 cubase、sonar 等等。虽然它们功能强大,但是在 Web 上的应用却显得心有余而力不足。因为 Web 应用的大多数资源都是存放在网络服务器中的,用 cubase 这些软件,首先要把音频文件下载下来,修改完之后再上传到服务器,最后还要作更...
  • 赞了文章2019-12-27
    令人期待的 JavaScript 新特性
    一个ECMAScript标准的制作过程,包含了Stage 0到Stage 4 五个阶段,每个阶段提交至下一阶段都需要TC39审批通过。本文介绍这些新特性处于Stage 3 或者Stage 4 阶段,这意味着应该很快在浏览器和其他引擎中支持这些特性。更多优质文章请猛戳GitHub博客
  • 赞了文章2019-12-27
    年前走一波【vue博文】集合,收藏就对了,2020年您好
    新的一年,新的起步 查看github最新的Vue weekly;请::点击::【🔥Vue.js资讯📚】目前web前端开发非常火爆的框架;定时更新,欢迎 Star 一下。 忆长安·十二月 [唐]谢良辅 忆长安,腊月时,温泉彩仗新移。 瑞气遥迎凤辇,日光先暖龙池。 取酒虾蟆陵下,家家守岁传卮。 He...
  • 赞了文章2019-12-26
    [ES6 系列] 你真的了解ES6吗(三)
    前言 本文是 ES6 系列的第三篇,可以在 这里 查看 往期所有内容 本文的 答案 不一定是最优解释,如果你有更好的想法或更优雅的写法,欢迎留言讨论 如果文章中有出现纰漏、错误之处,还请看到的小伙伴多多指教,先行谢过 以下 正文 下面的代码输出什么 {代码...} 答案...
  • 赞了文章2019-12-26
    12道vue高频原理面试题,你能答出几道?
    本文分享 12 道 vue 高频原理面试题,覆盖了 vue 核心实现原理,其实一个框架的实现原理一篇文章是不可能说完的,希望通过这 12 道问题,让读者对自己的 Vue 掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握 Vue ❤️
  • 赞了文章2019-12-24
    浏览器 fps、requestAnimationFrame() 以及 requestIdleCallback()
    最近在研究 react 源码(v16.8)的过程中,发现 react 使用了 requestAnimationFrame 和 requestIdleCallback 这两个 api。同时,这两个 api 与 浏览器的 fps 存在着关系。
  • 赞了文章2019-12-20
    TypeScript 笔记小结
    typescript 的优点 静态弱类型语言, 编译时就会报错, 降低bug,低级错误出现的可能性 自带代码提示,类型注解 对于多人合作的项目比较友好,降低沟通成本
  • 赞了文章2019-12-19
    入门babel,我们需要了解些什么
    说实话,我从工作开始就一直在接触babel,然而对于babel并没有一个清晰的认识,只知道babel是用于编译javascript,让开发者能使用超前的ES6+语法进行开发。自己配置babel的时候,总是遇到很多困惑,下面我就以babel@7为例,重新简单认识下babel。
  • 回答了问题2019-12-17
    怎么把现成的canvas引入到vue页面中
    把canvas效果的代码拷贝下来然后集成进vue中
  • 赞了文章2019-12-16
    手把手教你打造一款轻量级canvas渲染引擎
    当我们开发一个canvas应用的时候,出于效率的考量,免不了要选择一个渲染引擎(比如PixiJS)或者更强大一点的游戏引擎(比如Cocos Creator、Layabox)。