//可以现根据blob的type来判断是否是json还是stream,如果是streamname就去下载,如果是jsonname用fileReader解析blob
var reader = new FileReader();
reader.addEventListener("loadend", function() {
console.log(JSON.parse(reader.result));
});
reader.readAsText(blob,['utf-8']);
没有足够的数据
(゚∀゚ )
暂时没有任何数据
不懂的小兵 赞了回答 · 2019-07-26
//可以现根据blob的type来判断是否是json还是stream,如果是streamname就去下载,如果是jsonname用fileReader解析blob
var reader = new FileReader();
reader.addEventListener("loadend", function() {
console.log(JSON.parse(reader.result));
});
reader.readAsText(blob,['utf-8']);
{代码...}
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不懂的小兵 回答了问题 · 2018-03-02
同样遇到,找了很久原因,没找到……只有关闭进程的办法吗
同样遇到,找了很久原因,没找到……只有关闭进程的办法吗
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不懂的小兵 收藏了文章 · 2018-03-02
webpack--神一样的存在。无论写了多少次,再次相见,仍是初见。有的时候开发vue项目,对尤大的vue-cli感激涕零。但是,但是,但是。。。不是自己的东西,真的很不想折腾。所以,我们就得深入内部,cp them us
。所以呢,就利用两天时间,参考了一些他人的文章,查阅了一些官方的配置,就在此先稍微记录一下。
这份配置解析是基于最新版本的vue webpack template。不过,我非常建议,先别看我的文章,自己一句一句的通读一遍。然后再来瞅瞅,毕竟,碰撞的思维才能创造新的发现。
vue webpack的配置文件还是挺多的,下面是关于此配置的基本目录结构:
config
├── dev.env.js //dev环境变量配置
├── index.js // dev和prod环境的一些基本配置
└── prod.env.js // prod环境变量配置
build
├── build.js // npm run build所执行的脚本
├── check-versions.js // 检查npm和node的版本
├── logo.png
├── utils.js // 一些工具方法,主要用于生成cssLoader和styleLoader配置
├── vue-loader.conf.js // vueloader的配置信息
├── webpack.base.conf.js // dev和prod的公共配置
├── webpack.dev.conf.js // dev环境的配置
└── webpack.prod.conf.js // prod环境的配置
下面我们就按照如下的顺序分析源码:
config/index.js
-> build/utils.js
-> build/vue-loader.conf.js
-> build/webpack.base.conf.js
-> build/webpack.dev.conf.js
-> build/webpack.prod.conf.js
-> build/check-versions.js
-> build/build.js
config/index.js
: 一些基本属性的配置(我们可以根据自己的需要来更改这些配置)'use strict'
// 这个文件主要是对开发环境和生产环境的一个基本的配置
const path = require('path')
module.exports = {
// 开发环境的一个基本配置
dev: {
// 编译输出的二级目录
assetsSubDirectory: 'static',
// 编译发布的根目录,可配置为资源服务器域名或者cdn域名
assetsPublicPath: '/',
// 需要使用proxyTable代理的接口(可以跨域)
proxyTable: {},
// 开发时候的访问域名。可以通过环境变量自己设置。
host: 'localhost', // can be overwritten by process.env.HOST
// 开发时候的端口。可以通过环境变量PORT设定。如果端口被占用了,会随机分配一个未被使用的端口
port: 8080,
// 是否自动打开浏览器
autoOpenBrowser: false,
// 下面两个都是浏览器展示错误的方式
// 在浏览器是否展示错误蒙层
errorOverlay: true,
// 是否展示错误的通知
notifyOnErrors: true,
// 这个是webpack-dev-servr的watchOptions的一个选项,指定webpack检查文件的方式
// 因为webpack使用文件系统去获取文件改变的通知。在有些情况下,这个可能不起作用。例如,当使用NFC的时候,
// vagrant也会在这方面存在很多问题,在这些情况下,使用poll选项(以轮询的方式去检查文件是否改变)可以设定为true
// 或者具体的数值,指定文件查询的具体周期。
poll: false,
// 是否使用eslint loader去检查代码
useEslint: true,
// 如果设置为true,在浏览器中,eslint的错误和警告会以蒙层的方式展现。
showEslintErrorsInOverlay: false,
/**
* Source Maps
*/
// source maps的格式
devtool: 'eval-source-map',
// 指定是否通过在文件名称后面添加一个查询字符串来创建source map的缓存
cacheBusting: true,
// 关闭css的source map
cssSourceMap: false,
},
build: {
// html文件的生成的地方
index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'),
// 编译生成的文件的目录
assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'),
// 编译生成的静态文件的目录
assetsSubDirectory: 'static',
// 编译发布的根目录,可配置为资源服务器域名或者cdn域名
assetsPublicPath: '/',
/**
* Source Maps
*/
productionSourceMap: true,
devtool: '#source-map',
// 是否开启生产环境的gzip压缩
productionGzip: false,
// 开启gzip压缩的文件的后缀名称
productionGzipExtensions: ['js', 'css'],
// 如果这个选项是true的话,那么则会在build后,会在浏览器中生成一份bundler报告
bundleAnalyzerReport: process.env.npm_config_report
}
}
build/utils.js
: 主要用于生成css loader和style loader的一些方法'use strict'
// 引入nodejs的path模块,用于操作路径
const path = require('path')
// 引入模板的配置文件,下面就需要去这个文件中看看有什么基本的配置
const config = require('../config')
// 提取特定文件的插件,比如把css文件提取到一个文件中去
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
// 加载package.json文件
const packageConfig = require('../package.json')
// 生成编译输出的二级目录
exports.assetsPath = function (_path) {
const assetsSubDirectory = process.env.NODE_ENV === 'production'
? config.build.assetsSubDirectory
: config.dev.assetsSubDirectory
// path.posix是path模块跨平台的实现(不同平台的路径表示是不一样的)
return path.posix.join(assetsSubDirectory, _path)
}
// 为不同的css预处理器提供一个统一的生成方式,也就是统一处理各种css类型的打包问题。
// 这个是为在vue文件中的style中使用的css类型
exports.cssLoaders = function (options) {
options = options || {}
// 打包css模块
const cssLoader = {
loader: 'css-loader',
options: {
sourceMap: options.sourceMap
}
}
// 编译postcss模块
const postcssLoader = {
// 使用postcss-loader来打包postcss模块
loader: 'postcss-loader',
// 配置source map
options: {
sourceMap: options.sourceMap
}
}
// 创建loader加载器字符串,结合extract text插件使用
/**
*
* @param {loader的名称} loader
* @param {loader对应的options配置对象} loaderOptions
*/
function generateLoaders (loader, loaderOptions) {
// 通过usePostCSS 来标明是否使用了postcss
const loaders = options.usePostCSS ? [cssLoader, postcssLoader] : [cssLoader]
// 如果指定了具体的loader的名称
if (loader) {
// 向loaders的数组中添加该loader对应的加载器
// 一个很重要的地方就是,一个数组中的loader加载器,是从右向左执行的。
loaders.push({
// loader加载器的名称
loader: loader + '-loader',
// 对应的加载器的配置对象
options: Object.assign({}, loaderOptions, {
sourceMap: options.sourceMap
})
})
}
// 如果明确指定了需要提取静态文件,则使用
// ExtractTextPlugin.extract({})来包裹我们的各种css处理器。
if (options.extract) {
return ExtractTextPlugin.extract({
use: loaders,
// fallback这个选项我们可以这样理解
// webpack默认会按照loaders中的加载器从右向左调用编译各种css类型文件。如果一切顺利,在loaders中的
// 各个加载器运行结束之后就会把css文件导入到规定的文件中去,如果不顺利,则继续使用vue-style-loader来处理
// css文件
fallback: 'vue-style-loader'
})
} else {
// 如果没有提取行为,则最后再使用vue-style-loader处理css
return ['vue-style-loader'].concat(loaders)
}
}
return {
// css-loader
css: generateLoaders(),
// postcss-loader
postcss: generateLoaders(),
// less-loader
less: generateLoaders('less'),
// sass-loader 后面的选项表明sass使用的是缩进的愈发
sass: generateLoaders('sass', { indentedSyntax: true }),
// scss-loader
scss: generateLoaders('sass'),
// stylus-loader stylus文件有两种后缀名.stylus和styl
stylus: generateLoaders('stylus'),
// stylus-loader
styl: generateLoaders('stylus')
}
}
// 使用这个函数,为那些独立的style文件创建加载器配置。
exports.styleLoaders = function (options) {
// 保存加载器配置的变量
const output = []
// 获取所有css文件类型的loaders
const loaders = exports.cssLoaders(options)
for (const extension in loaders) {
const loader = loaders[extension]
// 生成对应的loader配置
output.push({
test: new RegExp('\\.' + extension + '$'),
use: loader
})
}
return output
}
exports.createNotifierCallback = () => {
// node-notifier是一个跨平台的包,以类似浏览器的通知的形式展示信息。
const notifier = require('node-notifier')
return (severity, errors) => {
// 只展示错误的信息
if (severity !== 'error') return
const error = errors[0]
const filename = error.file && error.file.split('!').pop()
// 需要展示的错误信息的内容
notifier.notify({
// 通知的标题
title: packageConfig.name,
// 通知的主体内容
message: severity + ': ' + error.name,
// 副标题
subtitle: filename || '',
// 通知展示的icon
icon: path.join(__dirname, 'logo.png')
})
}
}
build/vue-loader.conf.js
:vue-loader的一些基本配置'use strict'
const utils = require('./utils')
const config = require('../config')
// 设置是不是生产环境
const isProduction = process.env.NODE_ENV === 'production'
// 根据不同的环境,引入不同的source map配置文件
const sourceMapEnabled = isProduction
? config.build.productionSourceMap
: config.dev.cssSourceMap
module.exports = {
// vue文件中的css loader配置
loaders: utils.cssLoaders({
sourceMap: sourceMapEnabled,
// 生产环境下就会把css文件抽取到一个独立的文件中
extract: isProduction
}),
// css source map文件的配置
cssSourceMap: sourceMapEnabled,
// css source map文件缓存控制变量
cacheBusting: config.dev.cacheBusting,
transformToRequire: {
video: ['src', 'poster'],
source: 'src',
img: 'src',
image: 'xlink:href'
}
}
build/weback.base.conf.js
:dev和prod环境下的公共配置'use strict'
const path = require('path')
const utils = require('./utils')
const config = require('../config')
const vueLoaderConfig = require('./vue-loader.conf')
// 生成相对于根目录的绝对路径
function resolve (dir) {
return path.join(__dirname, '..', dir)
}
// eslint的规则
const createLintingRule = () => ({
// 对.js和.vue结尾的文件进行eslint检查
test: /\.(js|vue)$/,
// 使用eslint-loader
loader: 'eslint-loader',
// enforce的值可能是pre和post。其中pre有点和webpack@1中的preLoader配置含义相似。
// post和v1中的postLoader配置含义相似。表示loader的调用时机
// 这里表示在调用其他loader之前需要先调用这个规则进行代码风格的检查
enforce: 'pre',
// 需要进行eslint检查的文件的目录存在的地方
include: [resolve('src'), resolve('test')],
// eslint-loader配置过程中需要指定的选项
options: {
// 文件风格的检查的格式化程序,这里使用的是第三方的eslint-friendly-formatter
formatter: require('eslint-friendly-formatter'),
// 是否需要eslint输出警告信息
emitWarning: !config.dev.showEslintErrorsInOverlay
}
})
// 下面就是webpack基本的配置信息(可以立即成是开发环境和生产环境公共的配置)
module.exports = {
// webpack解析文件时候的根目录(如果把webpack.config.js)放在了项目的根目录下面,这个配置可以省略
context: path.resolve(__dirname, '../'),
// 指定项目的入口文件
entry: {
app: './src/main.js'
},
// 项目的输出配置
output: {
// 项目build的时候,生成的文件的存放路径(这里的路径是../dist)
path: config.build.assetsRoot,
// 生成文件的名称
filename: '[name].js',
// 输出解析文件的目录,url 相对于 HTML 页面(生成的html文件中,css和js等静态文件的url前缀)
publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production'
? config.build.assetsPublicPath
: config.dev.assetsPublicPath
},
// 配置模块解析时候的一些选项
resolve: {
// 指定哪些类型的文件可以引用的时候省略后缀名
extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
// 别名,在引入文件的时候可以使用
alias: {
'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js',
// 可以在引入文件的时候使用@符号引入src文件夹中的文件
'@': resolve('src'),
}
},
// 下面是针对具体的模块进行的具体的配置
// 下面的配置语法采用的是version >= @2的版本
module: {
// rules是一个数组,其中的每一个元素都是一个对象,这个对象是针对具体类型的文件进行的配置。
rules: [
// .vue文件的配置
{
// 这个属性是一个正则表达式,用于匹配文件。这里匹配的是.vue文件
test: /\.vue$/,
// 指定该种类型文件的加载器名称
loader: 'vue-loader',
// 针对此加载器的具体配置
// 针对前面的分析,这个配置对象中包含了各种css类型文件的配置,css source map的配置 以及一些transform的配置
options: vueLoaderConfig
},
{
// .js文件的配置
test: /\.js$/,
// js文件的处理主要使用的是babel-loader。在这里没有指定具体的编译规则,babel-loader会自动
// 读取根目录下面的.babelrc中的babel配置用于编译js文件
/**
* {
* // 使用的预设
"presets": [
// babel-preset-env: 根据你所支持的环境自动决定具体类型的babel插件
["env", {
// modules设置为false,不会转换module
"modules": false
}],
// babel-preset-stage-2: 可以使用所有>=stage2语法
"stage-2"
],
// 使用的插件
// babel-plugin-transform-runtime: 只会对es6的语法进行转换而不会对新的api进行转换
// 如果需要支持新的api,请引入babel-polyfill
"plugins": ["transform-runtime"]
}
*/
loader: 'babel-loader',
// 指定需要进行编译的文件的路径
// 这里表示只对src和test文件夹中的文件进行编译
include: [resolve('src'), resolve('test')]
},
{
// 对图片资源进行编译的配置
// 指定文件的类型
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
// 使用url-loader进行文件资源的编译
loader: 'url-loader',
// url-loader的配置选项
options: {
// 文件的大小小于10000字节(10kb)的时候会返回一个dataUrl
limit: 10000,
// 生成的文件的保存路径和后缀名称
name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
{
// 对视频文件进行打包编译
test: /\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)(\?.*)?$/,
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('media/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
{
// 对字体文件进行打包编译
test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')
}
}
]
},
// 这些选项用于配置polyfill或mock某些node.js全局变量和模块。
// 这可以使最初为nodejs编写的代码可以在浏览器端运行
node: {
// 这个配置是一个对象,其中的每个属性都是nodejs全局变量或模块的名称
// prevent webpack from injecting useless setImmediate polyfill because Vue
// source contains it (although only uses it if it's native).
// false表示什么都不提供。如果获取此对象的代码,可能会因为获取不到此对象而触发ReferenceError错误
setImmediate: false,
// prevent webpack from injecting mocks to Node native modules
// that does not make sense for the client
// 设置成empty则表示提供一个空对象
dgram: 'empty',
fs: 'empty',
net: 'empty',
tls: 'empty',
child_process: 'empty'
}
}
build/weboack.dev.conf.js
:dev环境的配置'use strict'
// 首先引入的是一些工具方法,下面我们就需要去util文件种看一下有哪些对应的工具方法
const utils = require('./utils')
// 引入webpack模块
const webpack = require('webpack')
// 引入配置文件
// 这个配置文件中包含了一些dev和production环境的基本配置
const config = require('../config')
// 引入webpack-merge模块。这个模块用于把多个webpack配置合并成一个配置,后面的配置会覆盖前面的配置。
const merge = require('webpack-merge')
// 引入webpack的基本设置,这个设置文件包含了开发环境和生产环境的一些公共配置
const baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
// 用于生成html文件的插件
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
// 这个插件能够更好的在终端看到webpack运行时的错误和警告等信息。可以提升开发体验。
const FriendlyErrorsPlugin = require('friendly-errors-webpack-plugin')
// 查找一个未使用的端口
const portfinder = require('portfinder')
// 获取host环境变量,用于配置开发环境域名
const HOST = process.env.HOST
// 获取post环境变量,用于配置开发环境时候的端口号
const PORT = process.env.PORT && Number(process.env.PORT)
// 开发环境的完整的配置文件,
const devWebpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
module: {
// 为那些独立的css类型文件添加loader配置(没有写在vue文件的style标签中的样式)
rules: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.dev.cssSourceMap, usePostCSS: true })
},
// 开发环境使用'eval-source-map'模式的source map
// 因为速度快
devtool: config.dev.devtool,
// these devServer options should be customized in /config/index.js
// 下面是对webpack-dev-server选项的基本配置,这些配置信息,我们可以在/config/index.js
// 文件中进行自定义配置。
devServer: {
// 用于配置在开发工具的控制台中显示的日志级别
// 注意这个不是对bundle的错误和警告的配置,而是对它生成之前的消息的配置
clientLogLevel: 'warning',
// 表示当使用html5的history api的时候,任意的404响应都需要被替代为index.html
historyApiFallback: true,
// 启用webpack的热替换特性
hot: true,
// 一切服务都需要使用gzip压缩
// 可以在js,css等文件的response header中发现有Content-Encoding:gzip响应头
compress: true,
// 指定使用一个 host。默认是 localhost
// 如果希望服务器外部可以访问(通过我们电脑的ip地址和端口号访问我们的应用)
// 可以指定0.0.0.0
host: HOST || config.dev.host,
// 指定要监听请求的端口号
port: PORT || config.dev.port,
// 是否自动打开浏览器
open: config.dev.autoOpenBrowser,
// 当编译出现错误的时候,是否希望在浏览器中展示一个全屏的蒙层来展示错误信息
overlay: config.dev.errorOverlay
// 表示只显示错误信息而不显示警告信息
// 如果两者都希望显示,则把这两项都设置为true
? { warnings: false, errors: true }
// 设置为false则表示啥都不显示
: false,
// 指定webpack-dev-server的根目录,这个目录下的所有的文件都是能直接通过浏览器访问的
// 推荐和output.publicPath设置为一致
publicPath: config.dev.assetsPublicPath,
// 配置代理,这样我们就可以跨域访问某些接口
// 我们访问的接口,如果符合这个选项的配置,就会通过代理服务器转发我们的请求
proxy: config.dev.proxyTable,
// 启用 quiet 后,除了初始启动信息之外的任何内容都不会被打印到控制台。这也意味着来自 webpack 的错误或警告在控制台不可见。
quiet: true, // necessary for FriendlyErrorsPlugin
// 与监视文件相关的控制选项。
watchOptions: {
// 如果这个选项为true,会以轮询的方式检查我们的文件的变动,效率不好
poll: config.dev.poll,
}
},
plugins: [
// 创建一个在编译时可以配置的全局变量
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': require('../config/dev.env')
}),
// 启用热替换模块
// 记住,我们永远不要再生产环境中使用hmr
new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
// 这个插件的主要作用就是在热加载的时候直接返回更新文件的名称,而不是文件的id
new webpack.NamedModulesPlugin(),
// 使用这个插件可以在编译出错的时候来跳过输出阶段,这样可以确保输出资源不会包含错误。
new webpack.NoEmitOnErrorsPlugin(),
// 这个插件主要是生成一个html文件
new HtmlWebpackPlugin({
// 生成的html文件的名称
filename: 'index.html',
// 使用的模板的名称
template: 'index.html',
// 将所有的静态文件都插入到body文件的末尾
inject: true
}),
]
})
module.exports = new Promise((resolve, reject) => {
portfinder.basePort = process.env.PORT || config.dev.port
// 这种获取port的方式会返回一个promise
portfinder.getPort((err, port) => {
if (err) {
reject(err)
} else {
// 把获取到的端口号设置为环境变量PORT的值
process.env.PORT = port
// 重新设置webpack-dev-server的端口的值
devWebpackConfig.devServer.port = port
// 将FriendlyErrorsPlugin添加到webpack的配置文件中
devWebpackConfig.plugins.push(new FriendlyErrorsPlugin({
// 编译成功时候的输出信息
compilationSuccessInfo: {
messages: [`Your application is running here: http://${devWebpackConfig.devServer.host}:${port}`],
},
// 当编译出错的时候,根据config.dev.notifyOnErrors来确定是否需要在桌面右上角显示错误通知框
onErrors: config.dev.notifyOnErrors
? utils.createNotifierCallback()
: undefined
}))
// resolve我们的配置文件
resolve(devWebpackConfig)
}
})
})
build/webpack.prod.conf.js
:prod环境的基本配置'use strict'
// 引入path模块
const path = require('path')
// 引入工具方法
const utils = require('./utils')
// 引入webpack模块
const webpack = require('webpack')
// 引入基本的配置
const config = require('../config')
// 引入webpack-merge模块
const merge = require('webpack-merge')
// 引入开发环境和生产环境公共的配置
const baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
// 引入copy-webpack-plugin模块
// 这个模块主要用于在webpack中拷贝文件和文件夹
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
// 引入html-webpack-plugin插件
// 这个插件主要是用于基于模版生成html文件的
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
// 引入extract-text-webpack-plugin插件
// 这个插件主要是用于将入口中所有的chunk,移到独立的分离的css文件中
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
// 引入optimize-css-assets-webpack-plugin插件
// 这个插件主要是用于压缩css模块的
const OptimizeCSSPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')
// 引入uglifyjs-webpack-plugin插件
// 这个插件主要是用于压缩js文件的
const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')
// 引入用于生产环境的一些基本变量
const env = require('../config/prod.env')
// 合并公共配置和生产环境独有的配置并返回一个用于生产环境的webpack配置文件
const webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
// 用于生产环境的一些loader配置
module: {
rules: utils.styleLoaders({
sourceMap: config.build.productionSourceMap,
// 在生产环境中使用extract选项,这样就会把thunk中的css代码抽离到一份独立的css文件中去
extract: true,
usePostCSS: true
})
},
// 配置生产环境中使用的source map的形式。在这里,生产环境使用的是#source map的形式
devtool: config.build.productionSourceMap ? config.build.devtool : false,
output: {
// build所产生的文件的存放的文件夹地址
path: config.build.assetsRoot,
// build之后的文件的名称
// 这里[name]和[chunkhash]都是占位符
// 其中[name]指的就是模块的名称
// [chunkhash]chunk内容的hash字符串,长度为20
filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),
// [id]也是一个占位符,表示的是模块标识符(module identifier)
chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js')
},
plugins: [
// http://vuejs.github.io/vue-loader/en/workflow/production.html
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': env
}),
// 压缩javascript的插件
new UglifyJsPlugin({
// 压缩js的时候的一些基本配置
uglifyOptions: {
// 配置压缩的行为
compress: {
// 在删除未使用的变量等时,显示警告信息,默认就是false
warnings: false
}
},
// 使用 source map 将错误信息的位置映射到模块(这会减慢编译的速度)
// 而且这里不能使用cheap-source-map
sourceMap: config.build.productionSourceMap,
// 使用多进程并行运行和文件缓存来提高构建速度
parallel: true
}),
// 提取css文件到一个独立的文件中去
new ExtractTextPlugin({
// 提取之后css文件存放的地方
// 其中[name]和[contenthash]都是占位符
// [name]就是指模块的名称
// [contenthash]根据提取文件的内容生成的 hash
filename: utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css'),
// 从所有额外的 chunk(additional chunk) 提取css内容
// (默认情况下,它仅从初始chunk(initial chunk) 中提取)
// 当使用 CommonsChunkPlugin 并且在公共 chunk 中有提取的 chunk(来自ExtractTextPlugin.extract)时
// 这个选项需要设置为true
allChunks: false,
}),
// duplicated CSS from different components can be deduped.
// 使用这个插件压缩css,主要是因为,对于不同组件中相同的css可以剔除一部分
new OptimizeCSSPlugin({
// 这个选项的所有配置都会传递给cssProcessor
// cssProcessor使用这些选项决定压缩的行为
cssProcessorOptions: config.build.productionSourceMap
// safe我不是很明白是什么意思???求留言告知。。。
? { safe: true, map: { inline: false } }
: { safe: true }
}),
// 创建一个html文件
new HtmlWebpackPlugin({
// 生成的文件的名称
filename: config.build.index,
// 使用的模板的名称
template: 'index.html',
// 把script和link标签放在body底部
inject: true,
// 配置html的压缩行为
minify: {
// 移除注释
removeComments: true,
// 去除空格和换行
collapseWhitespace: true,
// 尽可能移除属性中的引号和空属性
removeAttributeQuotes: true
// more options:
// https://github.com/kangax/html-minifier#options-quick-reference
},
// 控制chunks的顺序,这里表示按照依赖关系进行排序
// 也可以是一个函数,自己定义排序规则
chunksSortMode: 'dependency'
}),
// keep module.id stable when vender modules does not change
// 根据模块的相对路径生成一个四位数的hash作为模块id
new webpack.HashedModuleIdsPlugin(),
// webpack2处理过的每一个模块都会使用一个函数进行包裹
// 这样会带来一个问题:降低浏览器中JS执行效率,这主要是闭包函数降低了JS引擎解析速度。
// webpack3中,通过下面这个插件就能够将一些有联系的模块,
// 放到一个闭包函数里面去,通过减少闭包函数数量从而加快JS的执行速度。
new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(),
// 这个插件用于提取多入口chunk的公共模块
// 通过将公共模块提取出来之后,最终合成的文件能够在最开始的时候加载一次
// 然后缓存起来供后续使用,这会带来速度上的提升。
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
// 这是 common chunk 的名称
name: 'vendor',
// 把所有从mnode_modules中引入的文件提取到vendor中
minChunks (module) {
return (
module.resource &&
/\.js$/.test(module.resource) &&
module.resource.indexOf(
path.join(__dirname, '../node_modules')
) === 0
)
}
}),
// 为了将项目中的第三方依赖代码抽离出来,官方文档上推荐使用这个插件,当我们在项目里实际使用之后,
// 发现一旦更改了 app.js 内的代码,vendor.js 的 hash 也会改变,那么下次上线时,
// 用户仍然需要重新下载 vendor.js 与 app.js——这样就失去了缓存的意义了。所以第二次new就是解决这个问题的
// 参考:https://github.com/DDFE/DDFE-blog/issues/10
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'manifest',
minChunks: Infinity
}),
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'app',
async: 'vendor-async',
children: true,
minChunks: 3
}),
// copy custom static assets
// 拷贝静态资源到build文件夹中
new CopyWebpackPlugin([
{
// 定义要拷贝的资源的源目录
from: path.resolve(__dirname, '../static'),
// 定义要拷贝的资源的目标目录
to: config.build.assetsSubDirectory,
// 忽略拷贝指定的文件,可以使用模糊匹配
ignore: ['.*']
}
])
]
})
if (config.build.productionGzip) {
// 如果开启了生产环境的gzip
const CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin')
webpackConfig.plugins.push(
new CompressionWebpackPlugin({
// 目标资源的名称
// [path]会被替换成原资源路径
// [query]会被替换成原查询字符串
asset: '[path].gz[query]',
// gzip算法
// 这个选项可以配置成zlib模块中的各个算法
// 也可以是(buffer, cb) => cb(buffer)
algorithm: 'gzip',
// 处理所有匹配此正则表达式的资源
test: new RegExp(
'\\.(' +
config.build.productionGzipExtensions.join('|') +
')$'
),
// 只处理比这个值大的资源
threshold: 10240,
// 只有压缩率比这个值小的资源才会被处理
minRatio: 0.8
})
)
}
if (config.build.bundleAnalyzerReport) {
// 如果需要生成一分bundle报告,则需要使用下面的这个插件
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin
webpackConfig.plugins.push(new BundleAnalyzerPlugin())
}
module.exports = webpackConfig
build/check-versions.js
:检查npm和node的版本'use strict'
// 在终端为不同字体显示不同的风格
const chalk = require('chalk')
// 解析npm包的version
const semver = require('semver')
// 引入package.json文件
const packageConfig = require('../package.json')
// node版本的uninx shell命令
const shell = require('shelljs')
// 执行命令的函数
function exec (cmd) {
return require('child_process').execSync(cmd).toString().trim()
}
const versionRequirements = [
{
name: 'node',
// node的版本
// process.version就是node的版本
// semver.clean('v8.8.0') => 8.8.0
currentVersion: semver.clean(process.version),
// package.json中定义的node版本的范围
versionRequirement: packageConfig.engines.node
}
]
// 相当于 which npm
if (shell.which('npm')) {
// 如果npm命令存在的话
versionRequirements.push({
name: 'npm',
// 检查npm的版本 => 5.4.2
currentVersion: exec('npm --version'),
// package.json中定义的npm版本
versionRequirement: packageConfig.engines.npm
})
}
module.exports = function () {
const warnings = []
for (let i = 0; i < versionRequirements.length; i++) {
const mod = versionRequirements[i]
// semver.satisfies()进行版本之间的比较
if (!semver.satisfies(mod.currentVersion, mod.versionRequirement)) {
// 如果现有的npm或者node的版本比定义的版本低,则生成一段警告
warnings.push(mod.name + ': ' +
chalk.red(mod.currentVersion) + ' should be ' +
chalk.green(mod.versionRequirement)
)
}
}
if (warnings.length) {
console.log('')
console.log(chalk.yellow('To use this template, you must update following to modules:'))
console.log()
for (let i = 0; i < warnings.length; i++) {
const warning = warnings[i]
console.log(' ' + warning)
}
console.log()
// 退出程序
process.exit(1)
}
}
build/build.js
: build项目'use strict'
// 检查npm和node的版本
require('./check-versions')()
// 设置环境变量NODE_ENV的值是production
process.env.NODE_ENV = 'production'
// 终端的spinner
const ora = require('ora')
// node.js版本的rm -rf
const rm = require('rimraf')
// 引入path模块
const path = require('path')
// 引入显示终端颜色模块
const chalk = require('chalk')
// 引入webpack模块
const webpack = require('webpack')
// 引入基本的配置文件
const config = require('../config')
// 引入webpack在production环境下的配置文件
const webpackConfig = require('./webpack.prod.conf')
//
const spinner = ora('building for production...')
spinner.start()
// 删除打包目标目录下的文件
rm(path.join(config.build.assetsRoot, config.build.assetsSubDirectory), err => {
if (err) throw err
// 进行打包
webpack(webpackConfig, (err, stats) => {
// 打包完成
spinner.stop()
if (err) throw err
// 输出打包的状态
process.stdout.write(stats.toString({
colors: true,
modules: false,
children: false,
chunks: false,
chunkModules: false
}) + '\n\n')
// 如果打包出现错误
if (stats.hasErrors()) {
console.log(chalk.red(' Build failed with errors.\n'))
process.exit(1)
}
// 打包完成
console.log(chalk.cyan(' Build complete.\n'))
console.log(chalk.yellow(
' Tip: built files are meant to be served over an HTTP server.\n' +
' Opening index.html over file:// won\'t work.\n'
))
})
})
拍砖,bingo?
查看原文webpack--神一样的存在。无论写了多少次,再次相见,仍是初见。有的时候开发vue项目,对尤大的vue-cli感激涕零。但是,但是,但是。。。不是自己的东西,真的很不想折腾。所以,我们就得深入内部,cp them us。所以呢,就利用两天时间,参考了一些他人的文章,查阅了...
不懂的小兵 收藏了文章 · 2018-03-01
完整项目地址:vue-element-admin
系类文章一:手摸手,带你用vue撸后台 系列一(基础篇)
系类文章二:手摸手,带你用vue撸后台 系列二(登录权限篇)
系类文章三:手摸手,带你用vue撸后台 系列三(实战篇)
系类文章四:手摸手,带你用vue撸后台 系列四(vueAdmin 一个极简的后台基础模板)
这半年来一直在用vue写管理后台,目前后台已经有七十多个页面,十几种权限,但维护成本依然很低,效率依然很高,所以准备开源分享一下后台开发的经验和成果。目前的技术栈主要的采用vue+element+axios.由于是个人项目,所以数据请求都是用了mockjs代替。
后续会出一系列的教程配套文章,如如何从零构建后台项目框架,如何做完整的用户系统(如权限验证,二次登录等),如何二次开发组件(如富文本),如何整合七牛等等文章,各种后台开发经验等等。莫急~~
# 克隆项目
git clone https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin.git
# 安装依赖
npm install
# 本地开发 开启服务
npm run dev
浏览器访问 http://localhost:9527
# 发布测试环境 带webpack ananalyzer
npm run build:sit-preview
# 构建生成环境
npm run build:prod
├── build // 构建相关
├── config // 配置相关
├── src // 源代码
│ ├── api // 所以请求
│ ├── assets // 主题 字体等静态资源
│ ├── components // 全局公用组件
│ ├── directive // 全局指令
│ ├── filtres // 全局filter
│ ├── mock // mock数据
│ ├── router // 路由
│ ├── store // 全局store管理
│ ├── styles // 全局样式
│ ├── utils // 全局公用方法
│ ├── view // view
│ ├── App.vue // 入口页面
│ └── main.js // 入口 加载组件 初始化等
├── static // 第三方不打包资源
│ ├── jquery
│ └── Tinymce // 富文本
├── .babelrc // babel-loader 配置
├── eslintrc.js // eslint 配置项
├── .gitignore // git 忽略项
├── favicon.ico // favicon图标
├── index.html // html模板
└── package.json // package.json
后台只有user和app配置相关状态使用vuex存在全局,其它数据都由每个业务页面自己管理。
)
这半年来一直在用vue写管理后台,目前后台已经有七十多个页面,十几种权限,但维护成本依然很低,效率依然很高,所以准备开源分享一下后台开发的经验和成果。目前的技术栈主要的采用vue+element+axios.由于是个人项目,所以数据请求都是用了mockjs代替。
不懂的小兵 收藏了文章 · 2018-03-01
博客已全站升级到https,如果遇到无法访问,请手动加上https://前缀
我们先看“疗效”,你可以打开我的博客u3xyz.com,通过查看源代码来看SSR直出效果。我的博客已经快上线一年了,但不吹不黑,访问量非常地小,我也一直在想办法提升访问量(包括在sf写文章,哈哈)。当然,在PC端,搜索引擎一直都是一个重要的流量来源。这里就不得不提到SEO。下图是我的博客以前在百度的快照:
细心的朋友会发现,这个快照非常简单,简单到几乎什么都没有。这也是没办法的事,博客是基于Vue的SPA页面,整个项目本来就是一个“空架子”,这个快照从博客2月份上线以来就一直是上面的样子,直到最近上线SSR。搜索引擎蜘蛛每次来抓取你的网站都是一个样子,慢慢得,它也就不会来了,相应的,网站的权重,排名肯定不会好。到目前为此,我的博客不用网址进行搜索都搜不到。在上线了SSR后,再加上一些SEO优化,百度快照终于更新了:
文章开始基本已经回答了为什么要做SSR这个问题,当然,还有另一个原因是SSR概念现在在前端非常火,无奈在实际项目中没有机会,也只有拿博客来练手了。下面将详细介绍本博客项目SSR全过程。
总的来说SSR改造还是相当容易的。推荐在动手之前,先了解官方文档和官方Vue SSR Demo,这会让我们事半功倍。
上图是Vue官方的SSR原理介绍图片。从这张图片,我们可以知道:我们需要通过Webpack打包生成两份bundle文件:
不管你项目先前是什么样子,是否是使用vue-cli生成的。都会有这个构建改造过程。在构建改造这里会用到 vue-server-renderer 库,这里要注意的是 vue-server-renderer 版本要与Vue版本一样。下图是我的构建文件目录:
const VueSSRClientPlugin = require('vue-server-renderer/client-plugin')
// ...
const config = merge(baseConfig, {
target: 'web',
entry: './src/entry.client.js',
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(process.env.NODE_ENV || 'development'),
'process.env.VUE_ENV': '"client"'
}),
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'vender',
minChunks: 2
}),
// extract webpack runtime & manifest to avoid vendor chunk hash changing
// on every build.
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'manifest'
}),
new VueSSRClientPlugin()
]
})
const VueSSRServerPlugin = require('vue-server-renderer/server-plugin')
// ...
const config = merge(baseConfig, {
target: 'node',
devtool: '#source-map',
entry: './src/entry.server.js',
output: {
libraryTarget: 'commonjs2',
filename: 'server-bundle.js'
},
externals: nodeExternals({
// do not externalize CSS files in case we need to import it from a dep
whitelist: /\.css$/
}),
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(process.env.NODE_ENV || 'development'),
'process.env.VUE_ENV': '"server"'
}),
new VueSSRServerPlugin()
]
})
可能你的项目没有使用VueRouter或Vuex。但遗憾的是,Vue-SSR必须基于 Vue + VueRouter + Vuex。Vuex官方没有提,但其实文档和Demo都是基于Vuex。我的博客以前也没有用Vuex,但经过一翻折腾后,还是乖乖加上了Vuex。另外,因为代码要能同时在浏览器和Node.js环境中运行,所以ajax库建议使用axios这样的跨平台库。
每个用户通过浏览器访问Vue页面时,都是一个全新的上下文,但在服务端,应用启动后就一直运行着,处理每个用户请求的都是在同一个应用上下文中。为了不串数据,需要为每次SSR请求,创建全新的app, store, router。
上图是我的项目文件目录。
再看一下具体实现的核心代码:
// app.js
import Vue from 'vue'
import App from './App.vue' // 根组件
import {createRouter} from './routers/index'
import {createStore} from './vuex/store'
import {sync} from 'vuex-router-sync' // 把当VueRouter状态同步到Vuex中
// createApp工厂方法
export function createApp (ssrContext) {
let router = createRouter() // 创建全新router实例
let store = createStore() // 创建全新store实例
// 同步路由状态到store中
sync(store, router)
// 创建Vue应用
const app = new Vue({
router,
store,
ssrContext,
render: h => h(App)
})
return {app, router, store}
}
// entry.client.js
import Vue from 'vue'
import { createApp } from './app'
const { app, router, store } = createApp()
// 如果有__INITIAL_STATE__变量,则将store的状态用它替换
if (window.__INITIAL_STATE__) {
store.replaceState(window.__INITIAL_STATE__)
}
router.onReady(() => {
// 通过路由勾子,执行拉取数据逻辑
router.beforeResolve((to, from, next) => {
// 找到增量组件,拉取数据
const matched = router.getMatchedComponents(to)
const prevMatched = router.getMatchedComponents(from)
let diffed = false
const activated = matched.filter((c, i) => {
return diffed || (diffed = (prevMatched[i] !== c))
})
// 组件数据通过执行asyncData方法获取
const asyncDataHooks = activated.map(c => c.asyncData).filter(_ => _)
if (!asyncDataHooks.length) {
return next()
}
// 要注意asyncData方法要返回promise,asyncData调用的vuex action也必须返回promise
Promise.all(asyncDataHooks.map(hook => hook({ store, route: to })))
.then(() => {
next()
})
.catch(next)
})
// 将Vue实例挂载到dom中,完成浏览器端应用启动
app.$mount('#app')
})
// entry.server.js
import { createApp } from './app'
export default context => {
return new Promise((resolve, reject) => {
const { app, router, store } = createApp(context)
// 设置路由
router.push(context.url)
router.onReady(() => {
const matchedComponents = router.getMatchedComponents()
if (!matchedComponents.length) {
return reject({ code: 404 })
}
// 执行asyncData方法,预拉取数据
Promise.all(matchedComponents.map(Component => {
if (Component.asyncData) {
return Component.asyncData({
store: store,
route: router.currentRoute
})
}
})).then(() => {
// 将store的快照挂到ssr上下文上
context.state = store.state
resolve(app)
}).catch(reject)
}, reject)
})
}
// createStore
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
// ...
Vue.use(Vuex)
// createStore工厂方法
export function createStore () {
return new Vuex.Store({
// rootstate
state: {
appName: 'appName',
title: 'home'
},
modules: {
// ...
},
strict: process.env.NODE_ENV !== 'production' // 线上环境关闭store检查
})
}
// createRouter
import Vue from 'vue'
import Router from 'vue-router'
Vue.use(Router)
// createRouter工厂方法
export function createRouter () {
return new Router({
mode: 'history', // 注意这里要使用history模式,因为hash不会发送到服务端
fallback: false,
routes: [
{
path: '/index',
name: 'index',
component: () => System.import('./index/index.vue') // 代码分片
},
{
path: '/detail/:aid',
name: 'detail',
component: () => System.import('./detail/detail.vue')
},
// ...
{
path: '/',
redirect: '/index'
}
]
})
}
关于状态管理,要严格遵守Redux思想。建议把应用所有状态都存于store中,组件使用时再mapState下来,状态更改严格使用action的方式。另一个要提一点的是,action要返回promise。这样我们就可以使用asyncData方法获取组件数据了
const actions = {
getArticleList ({state, commit}, curPageNum) {
commit(FETCH_ARTICLE_LIST, curPageNum)
// action 要返回promise
return apis.getArticleList({
data: {
size: state.pagi.itemsPerPage,
page: curPageNum
}
}).then((res) => {
// ...
})
}
}
// 组件asyncData实现
export default {
asyncData ({ store }) {
return store.dispatch('getArticleList', 1)
}
}
在完成构建和代码改造后,如果一切顺利。我们能得到下面的打包文件:
这时,我们可以开始实现SSR服务端代码了。下面是我博客SSR实现(基于Koa)
// server.js
const Koa = require('koa')
const path = require('path')
const logger = require('./logger')
const server = new Koa()
const { createBundleRenderer } = require('vue-server-renderer')
const templateHtml = require('fs').readFileSync(path.resolve(__dirname, './index.template.html'), 'utf-8')
let distPath = './dist'
const renderer = createBundleRenderer(require(`${distPath}/vue-ssr-server-bundle.json`), {
runInNewContext: false,
template: templateHtml,
clientManifest: require(`${distPath}/vue-ssr-client-manifest.json`)
})
server.use(function * (next) {
let ctx = this
const context = { url: ctx.req.url, pageTitle: 'default-title' }
// cgi请求,前端资源请求不能转到这里来。这里可以通过nginx做
if (/\.\w+$/.test(context.url)) {
return yield next
}
// 注意这里也必须返回promise
return new Promise((resolve, reject) => {
renderer.renderToString(context, function (err, html) {
if (err) {
logger.error(`[error][ssr-error]: ` + err.stack)
return reject(err)
}
ctx.status = 200
ctx.type = 'text/html; charset=utf-8'
ctx.body = html
resolve(html)
})
})
})
// 错误处理
server.on('error', function (err) {
logger.error('[error][server-error]: ' + err.stack)
})
let port = 80
server.listen(port, () => {
logger.info(`[info]: server is deploy on port: ${port}`)
})
服务器部署,跟你的项目架构有关。比如我的博客项目在服务端有2个后端服务,一个数据库服务,nginx用于请求转发:
加载不到组件的JS文件
[vue-router] Failed to resolve async component default: Error: Cannot find module 'js\main1.js'
[vue-router] uncaught error during route navigation:
解决办法:
去掉webpack配置中的output.chunkFilename: getFileName('js/main[name]-$hash.js')
if you are using CommonsChunkPlugin, make sure to use it only in the client config because the server bundle requires a single entry chunk.
所以对webpack.server.js不要对配置CommonsChunkPlugin,也不要设置output.chunkFilename
代码高亮codeMirror使用到navigator对象,只能在浏览器环境运行
把执行逻辑放到mounted回调中。实现不行,就封装一个异步组件,把组件的初始化放到mounted中:
mounted () {
let paragraph = require('./paragraph.vue')
Vue.component('paragraph', paragraph)
new Vue().$mount('#paragraph')
},
串数据
dispatch的action没有返回promise,保证返回promise即可
路由跳转
路由跳转使用router方法或<router-link />标签,这两种方式能自适应浏览器端和服务端,不要使用a标签
本文主要记录了我的博客u3xyz.comSSR过程:
最后希望文章能对大家有些许帮助!
愿文地址:Vue项目SSR改造实战
查看原文我们先看“疗效”,你可以打开我的博客u3xyz.com,通过查看源代码来看SSR直出效果。我的博客已经快上线一年了,但不吹不黑,访问量非常地小,我也一直在想办法提升访问量(包括在sf写文章,哈哈)。当然,在PC端,搜索引擎一直都是一个重要的流量来源。这里就不得不提...
不懂的小兵 收藏了文章 · 2018-03-01
为什么要用vue-ssr?
vue-ssr
,可以无缝的和前端连接起来是所有情况都适用vue-ssr吗?
vue-ssr很容易上手吗?
vue-hackernews
, 但是官方给出的例子太复杂, 属于大而全的例子, 不太适合原理不太清楚的新手, 网上的例子一般都是半个流程, 比如只告诉你渲染简单的模板, 根本不会把项目中用到的整个流程都串起来, 而且机理性的东西的文章也少,增加了学习的难度。说了这么多,你写的东西能干啥?
技术栈是什么?
Vue-SSR系列目录
从零开始搭建vue-ssr系列之二:纯client端渲染以及webpack2+vue2注意事项
从零开始搭建vue-ssr系列之五:开始第一个简单的server-render
查看原文使用vue-ssr可以把数据渲染成HTML, 并在首屏展示, 用户体验好, 传统的前端vue, 服务器第一次请求只返回#app的空DOM, 当js和ajax请求完成, 才会展示, 体验差
不懂的小兵 赞了文章 · 2015-06-02
http://microjs.com/#
该网站的资源都托管到了github
,microjs.com
是一个可以让你选择微型的js
类库的网站,该网站里的js
库都是压缩后不大于5KB的,非常实用
https://plainjs.com/(10.22更新)
The Vanilla JavaScript Repository,该仓库都是用原生js
写的插件和组件,很实用。里面的项目也都托管到了github
star:15000
star:860
Animation,UI,dialog,Carousels,color,image,workflow
等。star:100
javascript
库,资源。star:3100
linux
,书籍推荐等。star:4000
node.js
中文资料导航。star:1200
star:200
Gulp
入门指南HTML
标签 来表现UI控件。这是一款语义化设计的前端框架,为攻城师而制作的可复用的开源前端框架。star:17500
CSS
风格指南。star:3600
star:4.5K
(7.31更新)CSS3
绝大部分的酷炫功能。官网:http://css3pie.com/star:1.5K
(10.15更新)star:1.5K
(12.25更新)JavaScript
测试框架,用于 Node.js
和浏览器上的 JavaScript
应用测试。 star:6680
star:2800
es6
工具集,包括Grunt Tasks,Gulp Plugins,Broccoli Plugins,Brunch Plugins,Webpack plugins
等等。star:1860
JavaScript
异步功能。虽然是为 Node.js
设计的,但是它也可以直接在浏览器中使用。star:13000
Tower
使用的富文本编辑器。star:1300
HTML
静态代码分析工具,可以集成到IDE
环境或编译系统中。star:900
js
静态代码分析工具,可以帮你检测js
语法错误和潜在的问题。star:5100
CSS
样式表的工具。由[Nicholas C.star:2700
angular apps
测试框架。star:4K
PhantomJS
的开源导航脚本和测试工具。star:4.8K
js
代码。让你的TDD
变得简单,快速,有趣。star:5.3K
JS
单元测试框架, 用来测试Javascript
代码。star:9.1K
(6.28更新)Node.js
和浏览器的TDD
(测试驱动开发)/BDD
(行为驱动开发)的断言框架,可与任何 JavaScript
测试框架集成。star:2K
(6.29更新)jQuery
团队的成员所开发,并且是jQuery
的官方测试套件。star:3.3K
(6.29更新)Node.js
的项目构建工具。拥有数量庞大的插件,是一款优秀的前端自动化工具。star:9500
star:960
node.js
流的新一代前端构建系统。star:14000
CMD
的包管理工具,需要和 Sea.js
配合使用。Canvas
,纯Javascript
图表库,提供直观,生动,可交互,可个性化定制的数据可视化图表。star:6900
<canvas>
标签的简易HTML5图表。star:14600
JavaScript
创意编码框架,gzip
压缩后仅有2kb。star:1500
js
数据可视化框架,最流行的可视化库之一。star:38000
Canvas
类库,MVC封装,数据驱动,提供类DOM
事件模型,让canvas
绘图大不同!star:850
D3.js
的可重用 JavaScript
图表库。几乎零学习曲线。star:4.5K
(6.28更新)AMD
的标准加载器,适合用于现代Web
浏览器端应用的入口与模块管理。ESL
vs RequireJS
体积更小 (Smaller)
性能更高 (Higher performance)
更健壮 (More Robustness)
不支持在非浏览器端使用 (Browser only)
依赖模块用时定义 (Lazy define)
CommonJS
规范的JavaScript
模块加载器。提供简单、极致的模块化开发体验。star:4100
JavaScript
框架,同时也是面向前端的包管理器。WebPack
管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态文件。star:9K
CSS
动画库。简单易用易上手。star:23000
JavaScript
库,支持 CSS3
的动画效果,非常简单优雅。star:2600
Javascript
动画库。CreateJS
套件的一部分。star:1500
CSS3
关键帧动画的 JavaScript
star:3600
Slider
触摸库,专为移动设备优化。star:4.7K
js
动画库。tween.js
允许你以平滑的方式修改元素的属性值。它可以通过设置生成各种类似CSS3的动画效果。star:2.5K
(7.15更新)star:9K
(10.17更新)$.animate()
有相同API的动画引擎。很适合移动端的动画开发,还打包了颜色动画,转换,循环,easing效果,类动画、滚动等功能。star:9.5K
(12月25更新)star:510
star:9500
view demostar:7700
SuperSlide
即可解决! view demostar:1100
star:1100
jQuery
整页滚动特效插件。star:8K (10.17更新)view demoweb
组件构建框架。一套以“一切皆组件、最少化代码量、最少框架限制”为设计理念的Web UI
框架。 star:9900
CSS3
的转换和过渡,这个库允许你创建令人印象深刻的演示文稿。view demo。star:24300
HTML5
移动端开发框架。帮助开发者使用HTML5, CSS3和js
做出不可思议的hybrid app
。star:17000
css
组件,你可以在网页的项目上到处使用。star:12000
JavaScript
编写的WebGL
第三方库。提供了非常多的3D显示功能。star:20000
star:8000
ajax
和 pushState
的封装,让你可以很方便的使用pushState
技术,用以实现页面无刷新加载。star:11500
javascript
语法高亮。既可以运行在浏览器端也可以运行在服务端。star:5500
Node.js
命令行工具。star:3800
Mozilla
打造的一款可以给网站添加实时协作功能的JavaScript
库。star:5K
和
Node.js。
star:2.2K`star:700
js
加载和转换图像文件的库。 star:1.2K
[viewjs
和 CSS3
的库,帮助开发人员为网页上的每个对象创建和管理进度条效果。star:1.6K
view demoMobile First
的框架。star:21K
JavaScript
库。它扩展了现有的JS
对象的方法,让你可以用更少的代码做更多的事情。star:2.8K
js MV*
框架实现了一个相同的Todo
应用。star:13K
star:2.5K
CSS
框架和一组实现谷歌 Material Design 设计规范的 Reactstar:8.8K
(6.28更新)MVVM
数据绑定和一个可组合的组件系统,具有简单、灵活的 API。star:6K
(7.12更新)Web
应用程序的开发。纯JavaScript
的Web框架。star:27K
(7.12更新)HTML5
为主,FLASH
为辅的现代文件上传组件。支持大文件分片并发上传,极大的提高了文件上传效率。star:1.8K
star:1W
(10.15更新)JavaScript
平台。支持high-resolution
定时器,并返回重要的统计结果。star:1.7k
(10.15更新)star:7.5K
(10.15更新)star:5000
。star:11000
Web
解决方案 - 文档规范指南HTML5
开发,使用css3
做动画和交互。star:4.1K
API
与jQuery
兼容的基础库。star:1.1K
(6.28更新)javascript
打造的滑动特效插件,面向手机、平板电脑等移动终端。能实现触屏焦点图、触屏Tab切换、触屏多图切换等常用效果。star:6K
(10月18更新)star:2K
(2016.1.14更新)star:1.3K+
(2016.1.14更新)http://nodeframework.com/ 专门收集node.js
的web
框架的网站。其项目同样均托管在github
上。
Node.js
和 MongoDB
开发的社区系统。star:3000
Express + Socket.IO
搭建的多人聊天室 。star:300
Express + MongoDB
搭建多人博客。star:1800
Blink
开发者工具的Node.js
调试器。star:7000
Node.js
包教不包会。star:2.5K
Nodejs
。star:5.2K
Node.js
Web 框架。由 Express
团队设计。star:6.3K
Nodejs
包和资源的收集。star:7K
Node
平台的中间件框架。Express
就是基于Connect
开发的。star:5.6K
(6.29更新)star:2.7K
star:7.5K
node.js
http 服务器。3.1K+React.js
可维护的样式组件reactjs
的组件。React
构建native apps
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:https://github.com/hawx1993/g...PS:文章在github更新,本篇文章停止更新
查看原文该网站的资源都托管到了github,microjs.com是一个可以让你选择微型的js类库的网站,该网站里的js库都是压缩后不大于5KB的,非常实用
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不懂的小兵 赞了文章 · 2015-05-21
(看到一篇调试JS很有用的文章,收藏一下)
JavaScript 调试是一场噩梦:首先给出的错误非常难以理解,其次给出的行号不总有帮助。有个查找错误含义,及修复措施的列表,是不是很有用?
以下是奇怪的 JavaScript 错误列表。同样的错误,不同的浏览器会给出不同的消息,因此有一些不同的例子。
首先,让我们快速看下错误信息的结构。理解结构有助于理解错误,如果遇到列表之外的错误会减少麻烦。
Chrome 中典型的错误像这样:
Uncaught TypeError: undefined is not a function
错误的结构如下:
Uncaught TypeError:
这部分信息通常不是很有用。Uncaught
表示错误没有被 catch
语句捕获,TypeError
是错误的名字。undefined is not a function:
这部分信息,你必须逐字阅读。比如这里表示代码尝试使用 undefined
,把它当做一个函数。其它基于 webkit 的浏览器,比如 Safari ,给出的错误格式跟 Chrome 很类似。Firefox 也类似,但是不总包含第一部分,最新版本的 IE 也给出比 Chrome 简单的错误 - 但是在这里,简单并不总代表好。
以下是真正的错误。
Uncaught TypeError: undefined is not a function
相关错误:
number is not a function, object is not a function, string is not a function, Unhandled Error: ‘foo’ is not a function, Function Expected
当尝试调用一个像方法的值时,这个值并不是一个方法。比如:
var foo = undefined;
foo();
如果你尝试调用一个对象的方法时,你输错了名字,这个典型的错误很容易发生。
var x = document.getElementByID('foo');
由于对象的属性不存在,默认是 undefined
,以上代码将导致这个错误。尝试调用一个像方法的数字,“number is not a function” 错误出现。
如何修复错误:确保方法名正确。这个错误的行号将指出正确的位置。
Uncaught ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
相关错误:
Uncaught exception: ReferenceError: Cannot assign to ‘functionCall()’, Uncaught exception: ReferenceError: Cannot assign to ‘this’
尝试给不能赋值的东西赋值,引起这个错误。
这个错误最常见的例子出现在 if 语句使用:
if(doSomething() = 'somevalue')
此例中,程序员意外地使用了单个等号,而不是双等号。“left-hand side in assignment” 提及了等号左手边的部分,因此你可以看到以上例子,左手边包含不能赋值的东西,导致这个错误。
如何修复错误:确保没有给函数结果赋值,或者给 this
关键字赋值。
Uncaught TypeError: Converting circular structure to JSON
相关错误:
Uncaught exception: TypeError: JSON.stringify: Not an acyclic Object, TypeError: cyclic object value, Circular reference in value argument not supported
把循环引用的对象,传给 JSON.stringify
总会引起错误。
var a = { };
var b = { a: a };
a.b = b;
JSON.stringify(a);
由于以上的 a
和 b
循环引用彼此,结果对象无法转换成 JSON。
如何修复错误: 移除任何想转换成 JSON 的对象中的循环引用。
Unexpected token ;
相关错误:
Expected ), missing ) after argument list
JavaScript 解释器预期的东西没有被包含。不匹配的圆括号或方括号通常引起这个错误,错误信息可能有所不同 - “Unexpected token ]”
或者 “Expected {”
等。
如何修复错误: 有时错误出现的行号并不准确,因此很难修复。
[ ]
{ }
( )
这几个符号不配对常常导致出错。检查所有的圆括号和方括号是否配对。行号指出的不仅是问题字符。Unexpected /
跟正则表达式有关。此时行号通常是正确的。Unexpected ;
对象或者数组字面量里面有个;通常引起这个错误,或者函数调用的参数列表里有个分号。此时的行号通常也是正确的。Uncaught SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL
相关错误:
Unterminated String Literal, Invalid Line Terminator
一个字符串字面量少了结尾的引号。
如何修复错误: 确保所有的字符串都有结束的引号。
Uncaught TypeError: Cannot read property ‘foo’ of null, Uncaught TypeError: Cannot read property ‘foo’ of undefined
相关错误:
TypeError: someVal is null, Unable to get property ‘foo’ of undefined or null reference
尝试读取 null
或者 undefined
,把它当成了对象。例如:
var someVal = null;
console.log(someVal.foo);
如何修复错误: 通常由于拼写错误导致。检查错误指出的行号附近使用的变量名是否正确。
Uncaught TypeError: Cannot set property ‘foo’ of null, Uncaught TypeError: Cannot set property ‘foo’ of undefined
相关错误:
TypeError: someVal is undefined, Unable to set property ‘foo’ of undefined or null reference
尝试写入 null 或者 undefined ,把它当成了一个对象。例如:
var someVal = null;
someVal.foo = 1;
如何修复错误: 也是由于拼写错误所致。检查错误指出的行号附近的变量名。
Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
相关错误:
Related errors: Uncaught exception: RangeError: Maximum recursion depth exceeded, too much recursion, Stack overflow
通常由程序逻辑 bug 引起,导致函数的无限递归调用。
如何修复错误: 检查递归函数中可能导致无限循环 的 bug 。
Uncaught URIError: URI malformed
相关错误:
URIError: malformed URI sequence
无效的 decodeURIComponent 调用所致。
如何修复错误: 按照错误指出的行号,检查 decodeURIComponent
调用,它是正确的。
XMLHttpRequest cannot load [http://some/url/](http://some/url/). No ‘Access-Control-Allow-Origin’ header is present on the requested resource
相关错误:
Cross-Origin Request Blocked: The Same Origin Policy disallows reading the remote resource at
[http://some/url/](http://some/url/)
错误肯定是使用 XMLHttpRequest 引起的。
如何修复: 确保请求的 URL 是正确的,它遵循同源策略 。最好的方法是从代码中找到错误信息指出的 URL 。
InvalidStateError: An attempt was made to use an object that is not, or is no longer, usable
相关错误:
InvalidStateError, DOMException code 11
代码调用的方法在当前状态无法调用。通常由 XMLHttpRequest
引起,在方法准备完毕之前调用它会引起错误。
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.setRequestHeader('Some-Header', 'val');
这时就会出错,因为 setRequestHeader
方法只能在 xhr.open
方法之后调用。
如何修复: 查看错误指出的行号,确保代码运行的时机正确,或者在它(例如 xhr.open
)之前添加了不必要的调用
我看过不少无用的 JavaScript 错误,比如 PHP 中声名狼藉的异常 Expected T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM
。抛出更熟悉的错误才更有意义。现代浏览器不再抛出完全无用的错误,才会更有帮助。
原文Jani Hartikainen - 《JavaScript Errors and How to Fix Them》
翻译出处:涂鸦码农 - JavaScript 错误以及如何修复
JavaScript 调试是一场噩梦:首先给出的错误非常难以理解,其次给出的行号不总有帮助。有个查找错误含义,及修复措施的列表,是不是很有用?
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不懂的小兵 回答了问题 · 2014-09-11
这种排列方式,是在做瀑布流么,那么建议给img加上width:100% 就好了,高度会自动按比例适应
这种排列方式,是在做瀑布流么,那么建议给img加上width:100% 就好了,高度会自动按比例适应
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