webpack-dev-server包需要单独安装
没有足够的数据
(゚∀゚ )
暂时没有任何数据
honoka 回答了问题 · 2016-04-27
webpack-dev-server包需要单独安装
webpack-dev-server包需要单独安装
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honoka 回答了问题 · 2016-04-27
...
是 ES6 新增的语法,要配合 babel 之类的预编译器编译为浏览器支持的语法(如 ES5)才能运行
... 是 ES6 新增的语法,要配合 babel 之类的预编译器编译为浏览器支持的语法(如 ES5)才能运行
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honoka 发布了文章 · 2016-04-26
相信大部分使用 Git 的朋友都会遇见相同的疑问,并且也从网上搜索了不少资料。那么,为什么我还要写这篇文章呢?因为我想尝试从自己的角度解释这个问题,如果能给到大家灵光一闪的感悟,便善莫大焉啦。估计点进来的朋友也对 merge 和 rebase 有了一定了解,所以我也就不浪费篇幅再去详细介绍 merge 和 rebase,让我们直入主题吧。
现在假设我们有一个主分支 master 及一个开发分支 deve,仓库历史就像这样:
现在如果在 master 分支上 git merge deve
:Git 会自动根据两个分支的共同祖先即 e381a81
这个 commit 和两个分支的最新提交即 8ab7cff
和 696398a
进行一个三方合并,然后将合并中修改的内容生成一个新的 commit,即下图的 78941cb
。
rebase 是什么情况呢?还是一个初始的仓库历史图:
如果是在 master 分支上 git rebase deve
:Git 会从两个分支的共同祖先 3311ba0
开始提取 master 分支(当前所在分支)上的修改,即 85841be
、a016f64
与 e53ec51
,再将 master 分支指向 deve 的最新提交(目标分支)即 35b6708
处,然后将刚刚提取的修改依次应用到这个最新提交后面。操作会舍弃 master 分支上提取的 commit,同时不会像 merge 一样生成一个合并修改内容的 commit,相当于把 master 分支(当前所在分支)上的修改在 deve 分支(目标分支)上原样复制了一遍,操作完成后的版本历史就像这样:
可以看见 master 分支从 deve 分支最新提交 35b6708
开始依次提交了自己的三个 commit(由于是提取修改后重新依次提交,故 commit 的 hash 码与上面的85841be
、a016f64
、e53ec51
不同)。
rebase 操作加上 -i
选项可以更直观的看见被提取的 commit 信息。
仍然在 master 分支上 rebase deve 分支,不过这次要加上 -i
选项,即 git rebase -i deve
,然后我们可以得到这样一个文本信息框
A 区域内的信息说明了这次 rebase 操作提取了哪些 commit 记录(f9a7673
与 edb2ba2
),会连接到目标分支的哪个 commit (9c86a5c
)后面。可以根据 B 区域中的命令说明修改 pick
为其他命令,对该次提取出来的 commit 做额外的操作
B 区域内说明了本次 rebase 操作可以选用的命令
通过 :wq
保存退出后,就会按照刚刚在 A 区域内设定的命令处理 commit 并 rebase。
merge 遇见冲突后会直接停止,等待手动解决冲突并重新提交 commit 后,才能再次 merge
rebase 遇见冲突后会暂停当前操作,开发者可以选择手动解决冲突,然后 git rebase --continue
继续,或者 --skip
跳过(注意此操作中当前分支的修改会直接覆盖目标分支的冲突部分),亦或者 --abort
直接停止该次 rebase 操作
merge 是一个合并操作,会将两个分支的修改合并在一起,默认操作的情况下会提交合并中修改的内容
merge 的提交历史忠实地记录了实际发生过什么,关注点在真实的提交历史上面
rebase 并没有进行合并操作,只是提取了当前分支的修改,将其复制在了目标分支的最新提交后面
rebase 的提交历史反映了项目过程中发生了什么,关注点在开发过程上面
merge 与 rebase 都是非常强大的分支整合命令,没有优劣之分,使用哪一个应由项目和团队的开发需求决定
merge 和 rebase 还有很多强大的选项,可以使用 git help <command>
查看
使用 merge 时应考虑采用默认操作,还是 --no-ff
或 --ff-only
的方式
rebase 操作会丢弃当前分支已提交的 commit,故不要在已经 push 到远程,和其他人正在协作开发的分支上执行 rebase 操作
与远程仓库同步时,使用 pull 命令默认进行了 git fetch + git merge
两个操作,可以通过加上 --rebase
命令将 fetch 后的 merge 操作改为 rebase 操作,或者仅仅 'git fetch remoteName',然后才思考采取哪种整合策略 git merge(or rebase) origin/master
开发与 commit 时注意自己此时在哪个分支上
当有修改未 commit 时,不能进行 rebase 操作,此时可以考虑先用 git stash
命令暂存
相信大部分使用 Git 的朋友都会遇见相同的疑问,并且也从网上搜索了不少资料。那么,为什么我还要写这篇文章呢?因为我想尝试从自己的角度解释这个问题,如果能给到大家灵光一闪的感悟,便善莫大焉啦。估计点进来的朋友也对 merge 和 rebase 有了一定了解,所以我也...
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honoka 回答了问题 · 2016-03-16
不要想着百分百还原,多和美工沟通一下,找到双方都能接受的程度。
PS. 这是多好地泡美工妹子的机会啊(雾)
不要想着百分百还原,多和美工沟通一下,找到双方都能接受的程度。 PS. 这是多好地泡美工妹子的机会啊(雾)
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honoka 回答了问题 · 2016-03-16
简而言之:
模块化解决了分而治之的问题
组件化解决了代码复用的问题
简而言之: 模块化解决了分而治之的问题 组件化解决了代码复用的问题
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honoka 回答了问题 · 2015-12-30
上下文是指系统完成某个动作的过程中,需要提供给系统的关联信息。
举个例子说明:
比如你入职的时候,公司需要你的姓名、专业等个人信息。那么个人信息就是对于入职这个动作而言的上下文。
入职后会拥有自己的工号,每天上下班要凭工号打卡。那么对于打卡这个动作而言,工号就是所需的上下文。
然后上下文又分两种:
一种是必须的(required context),还是刚刚那个例子,如果不提供个人信息,公司就不会让你入职,则个人信息是必须的上下文。
一种是可选的(optional context),假设入职的时候,你可以自由选择想去的部门,部门就是可选的上下文。
上下文是指系统完成某个动作的过程中,需要提供给系统的关联信息。举个例子说明: 比如你入职的时候,公司需要你的姓名、专业等个人信息。那么个人信息就是对于入职这个动作而言的上下文。 入职后会拥有自己的工号,每天上下班要凭工号打卡。那么对于打卡这个动作而...
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honoka 回答了问题 · 2015-12-30
上下文在不同的语言、框架中可能会有不同的含义,但一般是指完成动作的过程中,需要提供给系统的标识符信息。
举个例子吧:
- 比如你入职的时候,公司需要你的姓名、专业等个人信息,对于入职这个动作而言,姓名、专业等个人信息就是上下文。
- 入职后你会拥有自己的工号,每天上班要凭工号完成打卡记录,那么,对于打卡这个动作而言,工号就是上下文。
然后上下文又分两种:
- 一种是必须的(*required context*),还是刚刚那个例子,你不提供个人信息,公司就不会给你办入职,所以个人信息就是必须上下文。
- 一种是可选的(*optional context*),假设入职的时候,会让你自行选择想去的部门,选择部门后才会给你工号,那么部门就是可选上下文。
上下文在不同的语言、框架中可能会有不同的含义,但一般是指完成动作的过程中,需要提供给系统的标识符信息。 举个例子吧: {代码...} 然后上下文又分两种: {代码...}
关注 23 回答 13
honoka 发布了文章 · 2015-12-29
最近发现每次讨论页面如何设计的时候,自己总会干坐在那儿,一副 “我是标准理工男,不知道怎样才能好看,设计都交给你们了” 的样子。虽说术业有专攻,我们不一定要成为程序员中设计最好的家伙(笑),设计就应该交给一名真正的设计师,但是基本的美学设计思维还是要有的。知道美是如何产生的,才能更好地理解设计,方便与设计师交流沟通。引用书中的约书亚树的故事:
很多年前的一个圣诞节,我收到一份圣诞礼物,是一本关于如何认识各种树的书。当时我住在父母家,所有礼物都打开后,我决定出去走走,认一认邻居家的树。出去之前我读了书的一部分。其中提到的第一种树是约书亚树,只需要两个线索就能认出它。由于约书亚树相当怪异,所以看到书中它的照片时,我对自己说:“哦,北加利福尼亚绝对没有这种树。这种树太怪异了。如果我见过,肯定应该有印象,可我以前从来没有见过。”
之后我拿着这本书走出家门。我的父母住在一个小巷子里,这里共有6家住户。其中4家的前院里都赫然立着约书亚树。我住在那里已经有13年了,此前居然从未注意过约书亚树。我在这个街区转了转,发现似乎每一家布置新居时都会到苗圃买约书亚树,至少80%的住家前院都种有约书亚树。而我在此之前居然从来没有注意过!在我知道了这种树之后,我是说在我能够说出它的名字后,它就无处不在了。这正是我要强调的:一旦能够说出什么东西的名字,就会很容易注意到它。你就会掌握它,拥有它,让它受你所控。
作为设计方面的入门图书,我认为《写给大家看的设计书》是非常值得推荐的,整本书生动形象地讲解了作者总结出的几大设计原理,通过一个个实例让人消化吸收。
读完全书,就会发现原来设计也是一门模式化、标准化的技术。通过数十年的总结,设计师们知道人们喜欢什么样的色彩搭配,什么样的整体布局,什么样的字体,形成了一整套科学实用的理论。经常看着书中的例子时突然发现,啊,原来感觉设计非常不错的网站是用了这个原理,原来我看见这个设计时的心理感受是这样描述的。这种眼前一亮的感觉处处皆有。
灵感不是设计的全部,设计应该在基础理论上加上自己的演绎完成的事物。看完这本书,连我这种直线都画不直的战五渣也有了一种对于设计莫名的自信呢。
以上便是个人对于这本书的阅后感受,分享一下阅读时完成的思维导图读书笔记,主要罗列了一下整本书的大纲,以后看一下导图便能回忆书中内容了,希望对大家有所帮助。
查看原文最近发现每次讨论页面如何设计的时候,自己总会干坐在那儿,一副 “我是标准理工男,不知道怎样才能好看,设计都交给你们了” 的样子。虽说术业有专攻,我们不一定要成为程序员中设计最好的家伙(笑),设计就应该交给一名真正的设计师,但是基本的美学设计思维还是要...
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