⁶⁶   ⁶⁶⁶⁶⁶⁶   ⁶⁶66⁶⁶⁶⁶    ₆₆₆₆ 可以啊.这波  ₆₆₆₆⁶⁶⁶⁶⁶        ⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶66⁶⁶⁶⁶     卧槽⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶    666₆₆₆₆₆₆₆ 666        666 ⁶⁶⁶⁶⁶⁶₆₆₆₆₆₆ ₆⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶ ⁶⁶⁶⁶⁶⁶ ⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶

TIGERB

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2016-01-08 加入
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  • 发布了文章1 月 27 日
    64位平台下,指针自身的大小为什么是8字节?
    系列导读 {代码...} 今天我们开始拉开《Go语言轻松系列》第二章「内存与垃圾回收」的序幕。关于「内存与垃圾回收」章节,大体从如下三大部分展开:知识预备:为后续的内容做一些知识储备,知识预备包括指针的大小Tcmalloc内存分配原理Go内存设计与实现Go的垃圾回收原...
  • 发布了文章1 月 27 日
    由浅到深,入门Go语言Map实现原理
    今天要分享的是主要内容是Go语言Map底层实现,目的让大家快速了解Go语言Map底层大致的实现原理。读完本篇文章你可以获得收益、以及我所期望你能获取的收益如下:
  • 关注了专栏2020-07-09
    人云思云
    码农一只
  • 发布了文章2020-07-01
    你想知道的优惠券业务,SkrShop来告诉你
    经过两年的更新「SkrShop」已经构成了下面的架构:图中紫色的内容就是本编文章的主要内容:营销体系的基础服务「优惠券服务」。但是呢,首先要说的是关于不断被催更的事。关于催更?我给出了如下解释:人逢假日懒🤷‍♀️(我没错😭)、工作紧、需要保证质量,就酱。但是我...
  • 发布了文章2020-06-02
    客户决策 | Go语言设计模式实战
    嗯,我的代码没有else系列,一个设计模式业务真实使用的golang系列。 前言 本系列主要分享,如何在我们的真实业务场景中使用设计模式。 本系列文章主要采用如下结构: 什么是「XX设计模式」? 什么真实业务场景可以使用「XX设计模式」? 怎么用「XX设计模式」? 本文...
  • 发布了文章2020-06-02
    状态变换 | Go语言设计模式实战
    嗯,我的代码没有else系列,一个设计模式业务真实使用的golang系列。 前言 本系列主要分享,如何在我们的真实业务场景中使用设计模式。 本系列文章主要采用如下结构: 什么是「XX设计模式」? 什么真实业务场景可以使用「XX设计模式」? 怎么用「XX设计模式」? 本文...
  • 发布了文章2020-05-07
    什么,秒杀系统也有这么多种!
    前言 本文结构很简单: 5张图送你5种秒杀系统,再加点骚操作,再顺带些点心里话🤷‍♀️。 一个简单的秒杀系统 实现原理: 通过redis原子操作减库存 图一 优点 缺点 简单好用 考验redis服务能力 是否公平 公平 先到先得 我们称这类秒杀系统为: 简单秒杀系统 如果刚开始Q...
  • 发布了文章2020-04-12
    订阅通知 | Go语言设计模式实战
    嗯,我的代码没有else系列,一个设计模式业务真实使用的golang系列。 前言 本系列主要分享,如何在我们的真实业务场景中使用设计模式。 本系列文章主要采用如下结构: 什么是「XX设计模式」? 什么真实业务场景可以使用「XX设计模式」? 怎么用「XX设计模式」? 虽然...
  • 发布了文章2020-04-11
    代码组件 | Go语言设计模式实战
    嗯,我的代码没有else系列,一个设计模式业务真实使用的golang系列。 前言 本系列主要分享,如何在我们的真实业务场景中使用设计模式。 本系列文章主要采用如下结构: 什么是「XX设计模式」? 什么真实业务场景可以使用「XX设计模式」? 怎么用「XX设计模式」? 本文...
  • 发布了文章2020-04-11
    链式调用 | Go语言设计模式实战
    嗯,我的代码没有else系列,一个设计模式业务真实使用的golang系列。 前言 本系列主要分享,如何在我们的真实业务场景中使用设计模式。 本系列文章主要采用如下结构: 什么是「XX设计模式」? 什么真实业务场景可以使用「XX设计模式」? 怎么用「XX设计模式」? 本文...
  • 发布了文章2020-04-11
    代码模板 | Go语言设计模式实战
    嗯,我的代码没有else系列,一个设计模式业务真实使用的golang系列。 前言 本系列主要分享,如何在我们的真实业务场景中使用设计模式。 本系列文章主要采用如下结构: 什么是「XX设计模式」? 什么真实业务场景可以使用「XX设计模式」? 怎么用「XX设计模式」? 本文...
  • 发布了文章2020-01-02
    通用抽奖工具之系统设计
    前言 上篇文章《通用抽奖工具之需求分析》我们已经通过一些常见的抽奖场景,得到了符合这些抽奖场景的抽奖工具五要素: 抽奖五要素 要素名称 第一要素 活动 第二要素 场次 第三要素 奖品 第四要素 中奖概率 第五要素 均匀投奖 以及创建一个抽奖活动的5个基本步骤,如...
  • 发布了文章2019-12-26
    [Skr-Shop]通用抽奖工具之需求分析
    前言 首先我们先来回顾下营销体系的组成: 营销体系 活动营销系统 销售营销系统 今天带来的是活动营销系统下的第一个独立子系统通用抽奖工具的介绍,本篇文章主要分为如下4部分: 常见抽奖场景与归类 抽奖需求配置 常见奖品类型 抽奖五要素 常见抽奖场景与归类 下面...
  • 发布了文章2019-11-18
    面向对象的设计过程
    前言 我一直认为分享的目的不是炫技。 一是,自我学习的总结。 二是,降低他人的学习成本。 三是,别人对自己学习结果的审核。 同时,本次分享有下面四个要素: 观点 本次分享的观点是一个软件工程中的思维方法,不限于编程语言 探讨 我可能理解错的,或者大家没理解...
  • 赞了文章2019-07-26
    [译] OpenTracing语义规范
    这是一份”正式”的OpenTracing语义规范文档。由于OpenTracing是跨语言的,本文档会尽量避免提到特定语言相关的概念。也就是说,我们认为所有语言都具有类似”接口”这样的概念,并提供相关的功能。
  • 关注了专栏2019-07-14
    马蜂窝技术
    欢迎关注马蜂窝技术,我们将定期分享马蜂窝技术团队先进的技术实践,期待您与马蜂窝一起见证技术对行业的赋能和改变。
  • 发布了文章2019-07-08
    Go框架解析-gin
    再完成各个golang框架生命周期的解析之后,我会计划对这几个框架的优略进行一个系列分析,由于业内大多都是性能分析的比较多,我可能会更侧重于以下维度:
  • 发布了文章2019-06-30
    golang框架解析-iris
    报了个驾校,时隔两个多月没发文章了,驾考上周终于都结束了,这之后得补补前两月的文章了。之前定了个目标,读完beego、iris、gin等go框架的源码,之前已经发过一篇过于beego的文章golang框架解析-beego,今天带来的是go框架iris的解析,主要讲解iris框架的一个生命...
  • 赞了文章2019-04-30
    PHP 错误与异常
    PHP错误级别 Parse error > Fatal Error > Waning > Notice > Deprecated Deprecated 最低级别的错误(不推荐,不建议)使用一些过期函数的时候会出现,程序继续执行 Notice 通知级别的错误使用一些未定义变量、常量或者数组key没有加引号的时候会出现,程...
  • 赞了文章2019-04-30
    高并发架构的CDN知识介绍
    对一次网络请求过程的了解程度,一是展现你的专业知识;二是深刻的理解,让你在大型网站架构中做出更适合、可靠的架构。而DNS是这一切的出发点,本文结合一张常用架构图,来描述一下这个过程。