1

谈及http/2,大家都会认为多播、服务器推送是最重要的。可是优先级调度一样非常关键。尽管客户端请求可以通过多播一次发出,服务器相应也可以通过多播,推送提高带宽利用率,然而,不分主次的使用,很可能会导致页面加载时间更长。因为高优先级的资源本应优先传递,却因为多播而必须和低优先级资源竞争,导致整体延误。

曾有人以spdy协议做过实验[1],准备:
1. 服务器启用spdy
2. 客户端关闭 webkit的资源加载调度特性( ResourceLoadScheduler), 不在节流,而是立刻发送全部请求

这样,本来由客户端做的节流以便调度优先级,转化为由支持SPDY服务器来做调度。加上多播和压缩,期望是会带来性能提升的。然而事与愿违:这样做的结果比起单纯的HTTP实际上是更慢了。细究发现,实验服务器(ngnix beta)并没有做优先级管理。目前,nginx的SPDY并不完善的,却被贸然的相对广泛的采用。

为什么说http/2,却以spdy举例?因为spdy就是http/2的前身,并且一直并行演化中。

动机

基于http实现的browser,采用的是对低优先级资源节流的做法,避免在高优先级资源没有完成前被低优先级资源挤占了带宽。

这样做是合理的,但是也带来了问题——就是在启动连接到文档的dom装入之间对带宽的利用不足:即使关键资源准备时间很长,网络再空闲,期间也不可以传递其他低优先级资源。

为了充分利用带宽,考虑到http2是多播的,这样的想法就是合理的了:客户端解析html后获知的全部资源,设定好资源(流)优先级,一次性发出给服务器。这样,优先级的调度就到了服务器一侧:不再由客户端通过节流的方式来体现优先级,而是把优先级作为一个提示,发给服务器,由服务器来完成最终的优先级调度。

服务器的做法可以有很多。简单幼稚的一个可行实现,就是按照优先级信息排出队列,次序做出响应即可。当然,http/2的实际做法采用的是依赖树算法(后面会细化此算法)。

尽管优先级信息看起来应该是一个代表优先级高低的数字字段,但是这样的认识实际上是一个误解。优先级信息不是一个数字字段,而是3个字段。认识到这个误解的可能存在对于理解以下内容是非常重要的。

http2 客户端发送新建的流和现有流的依赖关系和依赖权重建议给服务器,以及对现有流调整依赖关系和依赖权重的建议给服务器,由服务器根据这些信息来构建依赖流的关系树,然后由这个依赖树来决定为每个流确定发送次序以及分配计算资源,从而完成对流定优先级的效果。

比起直接了当的单一优先级数值,采用依赖流+权重的方式,可以更好的表达浏览器渲染约束需要的依赖关系。渲染一个页面本身就是一个资源传递依赖的过程。比如脚本会阻塞html的解析,最终的布局依赖于外部的样式表。

依赖树的构建

和优先级有关的Frame有两种,分别为 HEADER,PRIORITATION 。新建流的终端可以在HEADER中包含优先级信息来对流标记优先级。对于已存在的流,PRIORITATION可以用来改变流优先级。

这些字段是:

  • E : 1位的标记用于标识流依赖是否是专用的。可选。
  • Stream Dependency : StreamID。31位流 .可选。
  • Weight : 流的8位权重标记。添加一个1-256的值来存储流的权重。

对于HEADER,PRIORITATION而言,这3个字段都是可选的,标志 Flags:PRIORITY 设置表明此3个字段存在与否。

可以通过Stream Dependency 指定依赖另外一个流。当指定了一个依赖流,流会作为一个子流加入依赖树内。比如:B流,C流依赖于A流(左下图),如果D流通过HEADER frame创建,并同时指定依赖A流,那么依赖树就会变成右下图那样,b,d,c的次序不重要。

       A                 A
      / \      ==>      /|\
     B   C             B D C

E 为专有标记。如果这个标记被设置,就意味着当前流将会独自占有父亲流,本来的兄弟流要成为当前流的子流。以上图为例,如果D流设置了E标志,那么D独自占有A流为父亲,B,C 则成为D的子流。

                         A
       A                 |
      / \      ==>       D
     B   C              / \
                       B   C

每个依赖都会指定Weight权重,这个权重用来作为和其他兄弟流(同样依赖一个流的其他流)分配资源的筹码。 有同一个父亲的子流们应该按照权重值按比例分配资源。比如B依赖A权重4,C依赖A权重12,如果A已经完成,理想情况下,B得到它的1/4资源,C得到它的3/4的资源。

依赖、并发、优先级调整的案例

假设一个index.html

  <html>
  <body>
  <script src="a.js"></script>
  <img src="a.jpg" width="100" height="100"/>
  <img src="b.jpg" width="100" height="100"/>
  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
  </body>

依赖于a.js

  document.write('<script src="b.js"></script>');

依赖于b.js:

  document.write('<div>blocker</div>');

依赖于style.css:

  div {
    border: 1px solid #000;
  }

这样的情况,如今是如何传输的呢?index.html被接收然后解析,文档解析器(Document Parser)会发现a.js,发出请求并且被阻塞;接下来,探测解析器(Speculative Parser ),继续探测发现a.jpg,b.jpg,style.css 并向服务器发出资源请求,然后a.js获得并被解析执行,发现依赖b.js,然后发出b.js资源请求,然后文档解析器再次被阻塞... 。如图:

    client                             server
    |--------------get index.html------> |
    |<----index.html         ----------- |
    |--------------get a.js      ------> |
    |--------------get a.jpg     ------> |
    |--------------get b.jpg     ------> |
    |--------------get style.css ------> |
    |<----a.js      -------------------- |
    |--------------get b.js      ------> |
    |<----a.jpg     -------------------- |
    |<----b.jpg     -------------------- |
    |<----style.css -------------------- |
    |<----b.js      -------------------- |

分析完毕,结论也就出来了:非常低效。唯有style.css,b.js完成,整个页面才完成加载,而关键的b.js因为被其他不重要的资源(img)竞争而传递缓慢。

采用了优先级帧(PRIORITITION),依赖树算法,并发技术的http2,有可能改善这样情况,只要适合加入 PRIORITITION 帧,按照依赖算法计算优先级即可。

    client                             server
    |--------------1.get index.html----------------> |
    |<----index.html ------------------------------- |
    |--------------2.get a.js      (parent 1)-----> |
    |--------------3.get a.jpg     (parent 2)------> |
    |--------------4.get b.jpg    (parent 2) ------> |
    |--------------5.get style.css(parent 2 E)-----> |
    |<----a.js                  -------------------- |
    |--------------6.get b.js(parent 2 E)    ------> |
    |<----b.js       ------------------------------- |
    |<----style.css  ------------------------------- |
    |<----a.jpg      ------------------------------- |
    |<----b.jpg      ------------------------------- |    

当1.get.index.html的时候,依赖树为

index.html ->root

当2.get a.js 时,在HEADER 帧内指定流依赖id为 1 (parent 1),因此,流2依赖于流1,依赖树为:

   a.js -> index.html ->root

相应的,3.get a.jpg

  a.jpg -> a.js -> index.html ->root

相应的,4.get b.jpg

  a.jpg ->|a.js -> index.html ->root
  b.jpg ->|

相应的,5.get style.css(parent 2 E),E技术前面提到的字段E ,表示独占父亲流。

  a.jpg    ->|style.css->a.js -> index.html ->root
  b.jpg    ->|

相应的,6.get b.js(parent 2 E),E表示独占。

  a.jpg    ->|style.css->b.js->a.js -> index.html ->root
  b.jpg    ->|

这样,就可以在分析(动态)发现更高优先级资源的时候,调整依赖树,从而调整优先级次序,保证浏览器立刻需求的资源可以不必和晚点要的资源发生带宽竞争。

Webkit 的传统资源优先级方法:代码实例

webkit的ResourceLoadSchedule,就是首先载入影响绘制的html,js,css,第一次绘制完毕,dom加载完成,才放出更多的资源(如img)请求。

https://github.com/adobe/chromium/blob/master/content/browser/renderer_host/resource_dispatcher_host_impl.cc 

net::RequestPriority DetermineRequestPriority(ResourceType::Type type) {

  switch (type) {
    case ResourceType::MAIN_FRAME:
    case ResourceType::SUB_FRAME:
      return net::HIGHEST;
    case ResourceType::STYLESHEET:
    case ResourceType::SCRIPT:
    case ResourceType::FONT_RESOURCE:
      return net::MEDIUM;
    case ResourceType::SUB_RESOURCE:
    case ResourceType::OBJECT:
    case ResourceType::MEDIA:
    case ResourceType::WORKER:
    case ResourceType::SHARED_WORKER:
    case ResourceType::XHR:
      return net::LOW;


    case ResourceType::IMAGE:
    case ResourceType::FAVICON:
      return net::LOWEST;

    case ResourceType::PREFETCH:
    case ResourceType::PRERENDER:
      return net::IDLE;

    default:
      NOTREACHED();
      return net::LOW;
  }
} 

go http2 依赖树构建测试代码

来自于 :https://github.com/bradfitz/http2/blob/master/priority_test.go

func TestPriority(t *testing.T) {
  // A -> B
  // move A's parent to B
  streams := make(map[uint32]*stream)
  a := &stream{
    parent: nil,
    weight: 16,
  }
  streams[1] = a
  b := &stream{
    parent: a,
    weight: 16,
  }
  streams[2] = b
  adjustStreamPriority(streams, 1, PriorityParam{
    Weight:    20,
    StreamDep: 2,
  })
  if a.parent != b {
    t.Errorf("Expected A's parent to be B")
  }
  if a.weight != 20 {
    t.Errorf("Expected A's weight to be 20; got %d", a.weight)
  }
  if b.parent != nil {
    t.Errorf("Expected B to have no parent")
  }
  if b.weight != 16 {
    t.Errorf("Expected B's weight to be 16; got %d", b.weight)
  }
}

go http2 专有标志的演示

实现了final的协议,因此可以看到依赖树的测试代码是比较完善的,颇有演示概念的价值
来自于 :https://github.com/bradfitz/http2/blob/master/priority_test.go

func TestPriorityExclusiveZero(t *testing.T) {
  // A B and C are all children of the 0 stream.
  // Exclusive reprioritization to any of the streams
  // should bring the rest of the streams under the
  // reprioritized stream
  streams := make(map[uint32]*stream)
  a := &stream{
    parent: nil,
    weight: 16,
  }
  streams[1] = a
  b := &stream{
    parent: nil,
    weight: 16,
  }
  streams[2] = b
  c := &stream{
    parent: nil,
    weight: 16,
  }
  streams[3] = c
  adjustStreamPriority(streams, 3, PriorityParam{
    Weight:    20,
    StreamDep: 0,
    Exclusive: true,
  })
  if a.parent != c {
    t.Errorf("Expected A's parent to be C")
  }
  if a.weight != 16 {
    t.Errorf("Expected A's weight to be 16; got %d", a.weight)
  }
  if b.parent != c {
    t.Errorf("Expected B's parent to be C")
  }
  if b.weight != 16 {
    t.Errorf("Expected B's weight to be 16; got %d", b.weight)
  }
  if c.parent != nil {
    t.Errorf("Expected C to have no parent")
  }
  if c.weight != 20 {
    t.Errorf("Expected C's weight to be 20; got %d", b.weight)
  }
}

ref

[1]. Proposal for Stream Dependencies in SPDY
https://docs.google.com/document/d/1pNj2op5Y4r1AdnsG8bapS79b11iWDCStjC...

[2]. draft-ietf-httpbis-http2-15 - Hypertext Transfer Protocol version 2 - https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-httpbis-http2-15#section-5.3

[3]. Prioritization Is Critical To SPDY - Insouciant - https://insouciant.org/tech/prioritization-is-critical-to-spdy/


Reco
4.6k 声望541 粉丝

敢作敢为