io_service
所有的异步操作:异步网络读写,异步时钟,都在io_service.run()
时进行轮询。有趣的是,io_service
在线程利用方面下了很大的功夫,你可以在主线程建立它的实例,但是在多个线程里面run
,io_service
很擅长于将需要执行的回调函数分配到空闲线程当中。
io_service
为了跨平台,不得不在Linux下也实现Proactor模型。再说一遍,Asio的实现是Proactor模型。在Linux普遍是Reactor的情况下模拟出Proactor,作者也是很辛苦啊。run
里面同时需要调度来自用户的Handler和来自操作系统的IO请求。
这里有一个Service的概念。Service是从一类IO操作中抽象出来的一些共同的地方。在你调用 socket.async_read
之类的操作之后,事实上它将真正跟操作系统打交道的操作托管给了 basic_stream_socket_service
。
io_service
的调度有多种实现,在 epoll 实现里,作者很机智地把 "有空闲进程" 事件转化为一个水平触发(Level Trigger),这样就可以在等待中醒来,进行调度了。
buffer
库中提供了mutable_buffer
和const_buffer
两种单个缓冲,以及 mutable_buffers_1
和const_buffers_1
两种缓冲序列,asio提供了一些操作:
buffer_cast<char*>(mb)
:单个缓冲转成指针buffer_size(buf)
:取得缓冲区大小buffer_copy(bufs, bufd)
:缓冲区(包括单个和序列)之间复制尽可能多的元素,它是安全的,不会出现溢出的情况
//`buffer` can wrap nearly everything
vector<char> underlying_buffer(50);
auto buf1 = buffer(underlying_buffer);
char underlying_string[] = "Hello";
auto buf2 = buffer(underlying_string);
buffer_copy(buf2, buf1); // returns 6
std::string s(buffer_begin(buf1), buffer_end(buf1));
streambuf
streambuf
是Asio能灵活地异步调控数据的关键。它能自动增长和回收consumed space。在使用的时候有这些要点:
streambuf
分为input sequence和output sequence两部分,这都是继承自std::streambuf
的理念。用
data()
来获取输入序列(常缓冲),prepare(n)
来获取输出序列(变缓冲)。用
commit(n)
来将从输出序列提交到输入缓冲,用consume(n)
来将输入缓冲中的数据丢弃,代表已经处理完毕。read数据的过程:先
prepare
好固定大小的缓冲区,然后buffer_copy
进去一些数据,拷贝了多少数据就commit
多少数据。然后再从prepare
开始,拷贝到手头上的数据没有了为止。streambuf
不可拷贝,所以乖乖传引用或者指针吧。
这里有一些文档没有说明但是需要了解的细节:
自动增长的功能是通过
reserve(n)
函数管理的,这个函数在overflow
和prepare
处会调用,用于保证输出缓冲区里有至少n字节的空间。缓冲区的大小是没有限制的,
max_size
一般是size_t
能表示的最大数字,相当于内存的极限。std::istream(sb).ignore(n)
,sb.gbump(n)
,sb.consume(n)
有相同的效果,但是ignore
和consume
有防下溢机制。
async_read_xxxx
值得注意的是async_read_until(socket, streambuf, condition, handler)
函数,给我们处理数据分段带来了极大的方便。它内建了4种条件决定read到什么时候停止 :
出现了某个字符
出现了某条字串
符合了某条 Regular Expression
符合了某条谓词的条件
注意:这里的"出现"指的是streambuf
的input sequence中出现,也就是如果原本streambuf中的内容已经符合条件,则async_read_until
将立即呼叫回调。
推论:某些库的until
是不包含结束符的,比如readLine
没有换行符。但是asio是包含的。
using boost::system::error_code;
// this piece of code shows how to read Chunked Tranfer-Encoding
streambuf sbuf;
std::string content;
void chunked_handler(const error_code& ec, std::size_t sz)
{
std::istream is(sbuf);
std::size_t chunk_size;
is >> std::hex >> chunk_size;
std::assert(is.get() == '\r' && is.get() == '\n');
async_read(socket, sbuf,
[chunk_size] (const error_code& ec, std::size_t) {
return chunk_size + 2 - sbuf.size();},
[chunk_size] (const error_code& ec, std::size_t) {
std::istream is(sbuf);
boost::scoped_array<char> cbuf(new char[chunk_size]);
is.read(cbuf, chunk_size);
content += std::string(cbuf, chunk_size);
std::assert(is.get() == '\r' && is.get() == '\n');
async_read_until(socket, sbuf,
std::string("\r\n"), chunked_handler); });
}
async_read_until(socket, sbuf,
std::string("\r\n"), chunked_handler);
Networking
基本上都是ip::tcp
里的东西了。acceptor
相当于Java里的 ServerSocket
,没有任何数据传输的功能,只有作为服务器监听端口接收连接的功能。socket
就是一般意义上的socket了,没有什么特别的。iostream
是一个很聪明的设计,你可以用 operator >>
和 operator <<
来进行数据传输了,不过是同步阻塞的。这是使用上的一些要点:
socket::read_some
是非阻塞的,socket::async_read_some
会立即回调。read some的意义是,有多少读多少,没有就不读直接返回。write_some
同理,如果网络不畅导致内核缓冲区满的话,返回0都是有可能的。async_***
的话很多时候要灵活运用std::bind
了。query
中的服务参数service
可以是端口或者服务名,定义在/etc/services
中。socket::connect
仅对一个endpoint进行连接,connect
可对迭代器所指示的一系列endpoint进行连接,直到有其中一个成功连接为止。
using boost::system::error_code;
// server: accept
tcp::ip::socket sock(service);
tcp::ip::acceptor acc(service);
tcp::ip::endpoint ep(tcp::ip::v4(), 8080);
acc.async_accpet(sock, eq, [sock] (const error_code&) {
// new connection handling
});
//client: resolve + connect
tcp::ip::resolver resolver(service);
tcp::ip::resolver::query qurey("www.example.com", "http" /*"80"*/);
resolver.async_resolve(query, [] (
const error_code& ec,
tcp::ip::resolver::iterator i) {
tcp::ip::socket sock(service);
tcp::ip::async_connect(i, [sock] (
const error_code& ec,
tcp::ip::resolver::iterator i) {
// new connection handling
});
});
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