这是一个系列,我们将其命名为工具箱,如果你还没有看之前的文章:
概要
在Android开发中,几乎所有的事情就是资源,而定义资源是你在开发Android应用时,最重要的一环。
资源被用在很多地方,例如定义颜色,字符串,图片,布局,菜单等,这样定义的好处就是不再进行硬编码。所有的东西都需要定义在你的资源文件中,然后其被app中的Java代码所引用。最简单且最常用的资源是Strings资源。
资源的分类
下列是Android中常用的资源:
Property动画 文件夹:animator 详情:xml文件定义Property动画
Tween动画 文件夹:anim 详情:xml文件定义Tween动画
Drawables 文件夹:drawable 详情:bitmap文件或者xml文件
Layout 文件夹:layout 详情:用来定义用户界面的xml文件
Menu 文件夹:menu 详情:用来定义action bar或者菜单
Values 文件夹:values 详情:用来定义strings或者dimens等的xml
完整的,你可以参照Providing a Resource guide。
定义String资源
对于你的应用的每个文本(比如按钮的文本,或者textview的文本等),你应该首先在res/values/strings.xml文件中定义你的文本。每一个文本都是一对键值对,举个例子,如果你想让你的按钮展示Submit文本,那么你需要在strings.xml文件中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello!</string>
<string name="submit_label">Submit</string>
</resources>
现在如果我引用了资源文件submit_label,其对应的值Submit就会展现。最后,你可以创建多个资源文件针对不同的国家和地区,或者不同的设备。
引用资源
现在我们定义了我们自己的字符串资源,我们可以随时随地的访问它,不论在Java代码或者布局文件中。例如,在布局文件中,我们简单的使用@来引用它。
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/submit_label" />
在你的Java代码中访问资源文件,你需要使用getResources.getString方法或者getString方法来通过其资源id获取其对应的值。
String submitText = getResources().getString(R.string.submit_label);
相同的方法也适用于图片或者颜色的获取, getResources()方法返回资源对象,该对象可以获取所有的资源,而每个资源对应一个单独的文件夹。
动态获取资源
在一些例子中,你可能想动态的获取资源。举个栗子:
public String getStringValue(String key) {
// Retrieve the resource id
String packageName = getBaseContext().getPackageName();
Resources resources = getBaseContext().getResources();
int stringId = resources.getIdentifier(key, "string", packageName);
if (stringId == 0) { return null; }
// Return the string value based on the res id
return resources.getString(stringId);
}
现在你可以直接获取资源啦:
public String myKey = "submit_label"; // Maps to R.string.submit_label
public String myStringValue = getStringValue(myKey); // Returns string text
同样的id也可这么做:
// getViewById("tvTest");
public View getViewById(String id) {
// Retrieve the resource id
String packageName = getBaseContext().getPackageName();
Resources resources = getBaseContext().getResources();
int viewId = resources.getIdentifier(id, "id", packageName);
if (viewId == 0) { return null; }
// Return the string value based on the res id
return findViewById(viewId);
}
提供可选择的资源
多样的设计
为了构建杰出的UI设计,Android开发者需要能够让自己的app更加广泛的使用在不同的设备上。要这么做,我们首先需要安装屏幕大小区分,app必须为不同的屏幕设置不同的资源文件。
可选择的资源
资源的强大之处在于其可选择性,基于屏幕大小,分辨率,语言等,通常的资源选择有:
针对手机和平板的不同布局文件。
针对不同语言的string资源。
针对不同屏幕分辨率的drawable资源。
针对不同平台版本的style资源。
针对不同屏幕方向的布局文件。
针对不同的选择不同的资源文件,我们需要为其创建不同的文件夹,举个栗子,当涉及多个屏幕的时候,我们提供多个图片,那么对应的文件夹应该是res/drawable-hdpi, res/drawable-xhdpi,和res/drawable-xxhdpi,系统会根据手机的分辨率自动选择使用哪一张图片,对应的文件树:
res/
drawable/
icon.png
background.png
drawable-hdpi/
icon.png
background.png
理解修饰符
Android提供了多个修饰符,你可以针对一个文件夹添加多个修饰符。通常情况下:
语言区分:
语言区分:en, fr 语言选择
屏幕大小:sw480dp,sw600dp 屏幕的最小高度或者宽度
屏幕方向:port, land 屏幕处于竖直或者横屏状态
屏幕分辨率:hdpi, xhdpi 屏幕分辨率用于选择不同图片
平台版本号:v7, v11, v21 平台版本通常用于styles
drawable-en-sw600dp-land 用于英语平板横屏模式。
可选择的布局文件
通常可选择的资源被用来针对不同设备,而布局文件也可有修饰符。举个栗子:
res/
layout/
activity_main.xml
item_photo.xml
layout-sw600dp/
activity_main.xml
layout-sw600dp-land/
activity_main.xml
layout-sw720dp/
activity_main.xml
item_photo.xml
通常来讲,手机在sw240和sw480之间。7寸平板为sw600,10寸为sw720。
布局最佳实践
下列为如何确保你的app能够在不同屏幕上展现良好:
避免硬编码在你的代码里。
尽量使用RelativeLayout和不要使用AbsoluteLayout。
使用wrap_content和match_parent或者dp。
在需要的适合提供可选择的布局和图片
参考
http://developer.android.com/guide/topics/resources/string-resource.html
http://developer.android.com/guide/topics/resources/accessing-resources.html
http://mobile.tutsplus.com/tutorials/android/android-string/
http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html
http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html
http://www.evoketechnologies.com/blog/effective-ui-design-tips-android-devices/
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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