高盛vr/ar研究报告

2016-06-05
阅读 3 分钟
3.3k
高盛在2016年1月13日发布了一篇有关vr和ar的研究报告,全名为《Profiles In Inovation: Virtual & Augmented Reality Understanding the race for the next computing platform》,本文仅作简单的翻译,作为学习笔记,括号中的内容是作者评论以及从网上查阅的相关资料,欢迎批评指正。

【Go】Go语言学习笔记-4-进阶

2015-09-05
阅读 1 分钟
2.7k
new(T)分配了零值填充的T类型的内存空间,并且返回其地址,一个*T类型的值。用Go的术语说,它返回了一个指针,指向新分配的类型T的零值。

【Go】Go语言学习笔记-3-包

2015-09-04
阅读 1 分钟
2.3k
包是函数和数据的集合,用package关键字定义一个包。 文件名不需要与包名一致。 包名的约定是使用小写字符。 Go包可以由多个文件组成,但是使用相同的package <name>这一行。 名称以大写字母起始的时可导出的,可以在包得外部调用。 构建包的方法:在$GOPATH下简历一个目录,然后把这个文件复制到该目录下,然后bu...

【Go】Go语言学习笔记-2-函数

2015-09-03
阅读 1 分钟
2.2k
函数是构建程序的基础部件,定义如下:type mytype intfunc (p mytype) funcname(q int) (r, s int) {return 0,0}

【Go】Go语言学习笔记-1-简介

2015-09-02
阅读 2 分钟
2k
pakckage main必须首先出现,然后是import,然后是其他所有内容。当Go程序在执行时,首先调用的函数是main.main().

【Git】学习笔记--clone和本地修改

2015-09-02
阅读 1 分钟
3k
git clone命令会在本地主机生成一个目录,与远程主机的版本库同名。如果要指定不同的目录名,可以将目录名作为git clone命令的第二个参数。

【GO】MAC安装和测试Go

2015-09-02
阅读 1 分钟
3.5k
环境变量配置:在~路径下编辑.bashrc,添加export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin,然后运行 source .bashrc。

Windows环境下编译OpenCV3.0和OpenCV_contrib【原创】

2015-08-26
阅读 2 分钟
37.6k
一、下载安装 OpenCV3.0下载地址:[链接] OpenCVcontrib下载地址:[链接]contrib cmake-gui下载地址:[链接] 下载以上内容并安装opencv和cmake-gui,我的OpenCV安装路径为D:\opencv3 二、使用cmake生成OpenCV.sln 打开cmake-gui 在where is the source code选择opencv的安装目录,我的是D:\opencv3\opencv\sources 在whe...

【Oculus】使用Unity测试Oculus Audio SDK【原创】

2015-08-18
阅读 3 分钟
6.7k
Oculus Spatializer Plugin (OSP)是针对Unity工具的一款插件,让单声道的声源可以再3D空间中根据用户头部的位置来进行空间化。

【Oculus】虚拟现实音频处理VR Audio - Part 6【翻译】

2015-08-18
阅读 2 分钟
2.6k
我们的最终目标不一定是真实,需要一直记住这一点。和计算机环境中的灯光一样,什么需要连续或者正确并不是在艺术上有很高的要求。音频团队应该注意,不要逼着自己在VR环境中去追求完全的正确。特别是在考虑动态范围、衰变曲线以及直接返回时间的时候。

【Oculus】虚拟现实音频处理VR Audio - Part 5【翻译】

2015-08-17
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2.5k
既然我们已经分析了人们如何把声音放在真实世界中,以及我们如何欺骗用户让他们以为声音来自于空间的某个具体位置,接下来,我们就要研究如果改变我们的声音设计来支持空间化。

【Oculus】虚拟现实音频处理VR Audio - Part 4【翻译】

2015-08-17
阅读 1 分钟
2.4k
HRTFs和衰减一起为三维空间声音提供了无回声的模型,可以体现很强的方向信息,但是由于缺少空间因素,造成声音比较干和假。为了补偿这个,我们加入了环境建模来模拟周围空间的听觉效果。

【Oculus】虚拟现实音频处理VR Audio - Part 3【翻译】

2015-08-17
阅读 1 分钟
2.5k
四、听觉设备 对于当前的VR,特别是需要追踪头部和用户的运动,耳机是标配,因为它提供了更好的独立性、隐私性、便携性和空间性。 与自由声场话筒系统(free-field speaker systems)相比,在VR音频领域,耳机有以下优点。 听觉与听者所在环境的增强现实以及沉浸式相独立。 头部的追踪变得很简单。 HRTFs变得更准确,因...

【Oculus】虚拟现实音频处理VR Audio - Part 2【翻译】

2015-08-16
阅读 2 分钟
2.9k
答案是YES,否者的话,这篇文章就会非常短了。VR音频很重要的一部分就是空间化:能够让一个声音听起来来自于三维空间中的某个位置。空间化给用户提供了在一个真实3D环境中的感觉,可以加深immersion。

【Oculus】虚拟现实音频处理VR Audio - Part 1【翻译】

2015-08-15
阅读 3 分钟
4.5k
从投币游戏开始,音频就是计算机和视频游戏体验的重要一部分。相较于传统行业,虚拟现实采用头戴设备(HMD)和耳机,可以追踪用户的头部的方向和位置,这些信息可以为音频技术带来许多新的机遇。目前,虚拟现实仅仅关注视觉信息,例如分辨率、延迟和追踪,但是音频也必须跟上来提供最好的现场体验。