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Vue 3.0 中的 reative 和 Vue 2.6 中提供的一个全局 API Vue.observable 相同,都是用于让一个对象可响应,首先来对比一下他们之间的差异:

reactiveVue.observable
基于 Proxy 实现基于 Object.defineProperty  实现
对 代理对象 进行操作直接操作 源对象
返回一个可响应的 代理对象返回一个可响应的 源对象

reactivity工作流程

在 Vue 3.0 中, reactivity 被独立出来,没有任何依赖,可以用于任何想做响应式数据的地方
先抛开源码中实现的复杂判断,来看一下他的主要工作流程
reactivity.png

关键方法实现

本文主要实现了其中几个关键的方法:

reactive

  • 创建响应式对象,在 Proxy 中定义 get 及 set 捕获器,对传入的 源对象 代理对象 进行拦截处理
  • get 捕获到当前对象的属性也是对象,要进行递归
  • 定义基于 WeakMap 的 reactiveMap 管理代理对象,如果传入的 object 已经有记录,直接返回 此对象代理对象 ,如果没有,按照正常流程走
/**
 * 处理器对象,定义捕获器
 */
const handlers = {
  set(target, key) {
    Reflect.set(...arguments)
    trigger(target, key)
  },
  get(target, key) {
    track(target, key)
    return typeof target[key] === 'object'
      ? reactive(target[key])
      : Reflect.get(...arguments)
  },
}

/**
 * 定义响应式对象,返回proxy代理对象
 * @param {*} object
 */
function reactive(object) {
  if (reactiveMap.has(object)) return reactiveMap.get(object)

  const proxy = new Proxy(object, handlers)

  reactiveMap.set(object, proxy)
  return proxy
}

effect

  • 副作用,创建用于管理 effect 的栈 effectStack ,将 effect 先入栈用于依赖收集,执行一次该 effect ,进入 get 捕获阶段,捕获完毕之后进入 finally 将其在栈中移出
/**
 * 副作用函数
 * @param {*} fn
 */
function effect(fn) {
  try {
    // 将需要执行的effect入栈,用于依赖收集过程中与key的关系对应
    effectStack.push(fn)

    // 执行该effect,进入proxy的get拦截
    return fn()
  } finally {
    // 依赖收集完毕及所有get流程走完,当前effect出栈
    effectStack.pop()
  }
}

track

  • effect 执行后数据触发 get 捕获器, 在此过程中调用 track 进行依赖收集
  • 定义 targetMap ,以 WeakMap 的方式收集依赖,管理目标对象 target 及其对应的 key 
  • 第二层用于管理 key 及其对应的 effect ,上面流程图可以看到数据的结构和层次划分
/**
 * 依赖收集
 * @param {*} target
 * @param {*} key
 */
function track(target, key) {
  // 初始化依赖Map
  let depsMap = targetMap.get(target)
  if (!depsMap) {
    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
  }

  // 第二层依赖使用Set存放key对应的effect
  let dep = depsMap.get(key)
  if (!dep) {
    targetMap.get(target).set(key, (dep = new Set()))
  }

  // 取当前栈中的effect存入第二层依赖中
  const activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
  activeEffect && dep.add(activeEffect)
}

trigger

  • 修改在 effect 中指定过的内容时会触发 set 捕获器,在此过程中 trigger 负责执行当前 target 下 key 对应的 effect ,完成响应式的过程
/**
 * 触发响应,执行effect
 * @param {*} target
 * @param {*} key
 */
function trigger(target, key) {
  const depsMap = targetMap.get(target)
  if (depsMap) {
    const effects = depsMap.get(key)
    effects && effects.forEach(run => run())
  }
}

computed

  • 这里采用简单粗暴的方式,直接返回一个 effect 
/**
 * 计算属性
 * @param {*} fn 
 */
function computed(fn) {
  return {
    get value() {
      return effect(fn)
    },
  }
}

效果展示

对象属性响应式,多层嵌套

const object = {
  o: {
    a: 1
  }
}  
const proxy = reactive(object)

effect(() => {
  console.log(`proxy.o.a: ${proxy.o.a}`)
})
  • 首次调用打印一次,重新赋值后再次响应,调用 effect 

1.jpg

响应式调色器

  • 配置响应式对象,指定其rgb属性,顺便测一下 computed 
const object = {
  r: 0,
  g: 0,
  b: 0
}
const proxy = reactive(object)
const computedObj = computed(() => proxy.r * 2)

effect(() => {
  const { r, g, b } = proxy
  document.getElementById('r').value = r
  document.getElementById('b').value = b
  document.getElementById('g').value = g
  document.getElementById(
    'color'
  ).style.backgroundColor = `rgb(${r},${g},${b})`
  document.getElementById('color_text').innerText = `rgb:${r},${g},${b}`

  const { value } = computedObj
  document.getElementById(
    'computed_text'
  ).innerText = `computed_text: r*2=${value}`
})
  • 拖动 rgb 3个 range 时各自的变化会体现在颜色块上

2.jpg

  • 对象依赖关系 targetMap 结构如下

3.jpg

  • reactiveMap 结构如下

4.jpg

总结

  • 通过上述内容可以了解到 Vue 3.0 中的响应式原理

    • reactive 创建响应式对象
    • effect 副作用,调用自身收集依赖,数据变更后重新调用该函数
    • track 依赖收集
    • trigger 触发依赖中对应的 effect 
    • computed 计算属性,对应属性值变更调用其 effect 
  • 过程中还能更加熟悉一些前置基础知识

    • 代理与反射: Proxy Reflect 
    • JavaScript 标准内置对象: WeakMap Map Set 
    • 语句执行使用技巧: try finally 

参考资料


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