从零到一,撸一个在线斗地主(下篇)

2019-07-30
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原文:从零到一,撸一个在线斗地主(下篇) | AlloyTeam作者:TAT.vorshen 上篇回顾:我们说了斗地主游戏的渲染展示部分,最后也讲了下canvas中交互的情况,下篇的重点就是游戏逻辑。 逻辑主要分成两块:流程逻辑和扑克牌对比逻辑。 github地址:[链接] 流程逻辑 分析 这里流程上的逻辑分为两部分,一个是场景切换,还有一...