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Laya2.x游戏引擎入门系列(四):像素级还原文字
sssh
2020-05-16
阅读 14 分钟
2.7k
我们可以看到下面这张游戏装备界面的截图中,里面就有很多花里胡哨的字体,这些是没办法通过渲染普通的字体来实现的,或者说靠字体库来实现会很复杂,因为他们有斜体、有阴影、有描边、有渐变等等。
Laya2.x游戏引擎入门系列(三):常用的动画开发
sssh
2020-04-25
阅读 9 分钟
4.9k
CSS3 Keyframes:它是H5中最常使用的实现动画方式,通过控制每一帧的图片即可实现动作复杂的动画,在不考虑性能的前提下,这种动画实现方式适合大部分动画场景;
Laya2.x游戏引擎入门系列(二):UI界面开发
sssh
2020-04-25
阅读 4 分钟
3.8k
相信选择laya游戏引擎这类h5游戏引擎的开发者或多或少都有一些前端的开发经验,在开始开发小游戏之后会努力寻找和过往开发经历相似的地方。最后会发现二者之间的关系类似于网页开发和node.js服务端开发之间的关系,虽然都是使用了前端的开发语言(JS或TS),但是背后涉及的知识点却完全不同。