Serverless轻松实现WEB页面与应用交互,玩转活动运营

2023-01-06
阅读 2 分钟
830
当今移动应用日益丰富,应用里的内容更新愈发高频。如果仍旧依靠手机的原生页面来hold这些变化会比较困难,不但开发者需要持续提供新版本去更新页面,用户也需要不断地更新应用版本方可获取最新的内容。这种状况下,在应用中嵌套WEB页面获得了众多开发者的青睐,成为解决问题的首选方式。

Unity 2017导入华为联机对战SDK报错“Found plugins with same names and ...”

2022-08-22
阅读 2 分钟
720
SDK下载导入由于原始游戏在Unity 2017版本开发,一直都没有更新。所以本次SDK测试demo也采用的是老版本Unity。按照文档集成SDK步骤,下载联机对战SDK压缩包。解压打开后如下图:SDK 导入到工程中我们目前游戏主要是Android平台,按照文档要求全部导入后,删除了Windows_x64和Windows_x86文件夹,如下图文档所示:​​​​​​​...

【华为游戏服务】同一游戏同一个手机号的华为帐号登录返回的playerId不同

2022-08-22
阅读 1 分钟
620
我们华为渠道的一款游戏,接到现网某玩家反馈:手机和平板上登录同一个华为帐号,但是两边的游戏数据不同步。经过我们分析,发现该用户使用的是同一个手机号的华为帐号,登录游戏时华为游戏SDK的getCurrentPlayer接口返回的playerId不一样,导致用户数据没法互通。详细信息如下:

【华为联机对战服务】如何保存及查看联机对战SDK日志?

2022-08-15
阅读 1 分钟
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华为联机对战SDK分为JS SDK和C# SDK,这里介绍的是C# SDK的日志如何保存。如果想要在运行设备上保存联机对战SDK的日志,需要在调用联机对战SDK初始化方法之前添加几行保存日志的代码,这样方便在调试过程中查找问题原因,下面是保存日志的完整代码。

【华为联机对战服务】SDK初始化方法,返回1001错误码

2022-08-15
阅读 2 分钟
744
我们项目集成了华为联机对战SDK,在使用华为联机对战SDK内部方法时需要先调用联机对战初始化方法Client.Init初始化华为联机对战SDK。我们调用这个方法之后在Unity Editor里面运行项目,初始化方法可以调用成功,但是打包成apk在Android手机上运行时,初始化方法调用不成功,返回错误码1001。

接入华为游戏防沉迷,点击防沉迷弹窗后游戏闪退

2022-08-04
阅读 1 分钟
788
我们游戏接入华为游戏服务sdk 6.1.0.301版本后,使用华为帐号(实名信息为未成年人)测试,登录后出现SDK的防沉迷提示弹框,点击“知道了”,游戏闪退,报错如下:

华为游戏服务SDK获取玩家高清头像的URI地址为null

2022-08-04
阅读 1 分钟
641
近期公司新业务需要接入华为渠道游戏服务SDK,在测试游戏登录功能时,发现登录成功后调用接口getCurrentPlayer返回Player实例,接着调用getHiResImageUri()接口,按照官方文档上介绍,可获取到玩家高清头像的URI地址,但实际测试获取到的结果为空,与文档不一致。

断网情况下,华为init接口持续调用,导致手机耗电严重

2022-08-04
阅读 1 分钟
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问题描述手机断网情况下,耗电严重,最后定位发现玩家手机上安装的某款联运游戏一直在调用init接口。Init接口是华为Game Service SDK提供,华为联运游戏都需要调用,具体参考游戏启动。问题分析联系华为技术支持(可提单联系),技术支持看了下我们代码,发现我们代码逻辑有问题,按照华为官方文档分析,我们原来直接在...

华为应用已经调用了checkAppUpdate接口,为什么应用内不提示版本更新

2022-07-22
阅读 2 分钟
1.1k
应用已上线,我再更新了华为游戏服务SDK之后,测试发现应用启动后不弹版本更新提示。但我确实按照官方指导文档要求,已经调用了checkAPPUpdate检测更新接口。

【华为联机对战服务】客户端退出重连或中途进入游戏,新玩家如何补帧?

2022-07-22
阅读 1 分钟
800
使用帧同步实现多人联机游戏,补帧是一个绕不开的话题。常规的弱网补帧,SDK已经可以实现自动补帧,游戏可以不用关心。对于客户端长时间关闭后重新进入房间或者游戏中途有玩家加入的场景,新加入玩家联机对战SDK默认是从游戏第一帧数据补帧,而联机对战服务器不会缓存所有的补帧数据通常是缓存5分钟历史帧数据,这时候单...

Android多版本flavor配置之资源文件和清单文件合并介绍

2022-07-22
阅读 2 分钟
2.1k
Android studio升级到3.0之后,gradle增加了多维度管理配置,便于同一个项目中创建应用的不同版本,分别管理依赖项并签署配置。创建产品风味与创建构建类型类似:只需将它们添加到productFlavors {}代码块,并配置您想要的设置。产品风味支持与 defaultConfig相同的属性,这是因为defaultConfig实际上属于ProductFlavor类。

【华为联机对战】下载运行华为官方Unity示例代码,提示鉴权失败并返回错误码100114

2022-07-14
阅读 1 分钟
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我们项目准备集成华为联机对战服务,下载官方Unity示例代码运行看看效果,参考一下。打包运行,在实现联机对战初始化功能时,提示“鉴权失败”并返回错误码100114。

在登录欢迎栏弹出之前,将游戏切到后台,弹出欢迎栏之后再切回到游戏,华为防沉迷弹窗不出现,可直接进入游戏

2022-07-14
阅读 1 分钟
926
我们游戏是设置自动登录的,即进入游戏主动调用一次华为登录接口,登录成功后直接进入游戏。我自己测试防沉迷是生效的,即未成年人帐号登录成功后,可以弹出防沉迷弹窗,此时可以阻拦未成年玩家进入游戏。

华为应用强制更新中,偶现点击“退出应用”退不出应用

2022-07-13
阅读 1 分钟
716
我们游戏集成了6.2.0.300版本的游戏sdk后,后台提交更新包并勾选了“强制更新”选项,新包上线后,在测试游戏强制升级功能时,发现偶现的点击“退出应用”退不出游戏,查看日志发现最后一次点击按钮, 升级sdk中isExit 字段返回的false,所以怀疑是不是sdk的问题。

【华为游戏多媒体】调用获取Token接口得到的Token值是null

2022-07-07
阅读 1 分钟
879
新版本的华为游戏多媒体SDK可以传入参数cpAccessToken进行SDK的初始化操作,当前我们没有搭建服务器,直接在Android客户端调用了获取Token的接口,结果获取到的Token值是null。

调用华为游戏多媒体服务的创建引擎接口返回错误码1002,错误信息:the params is error

2022-07-06
阅读 1 分钟
747
问题描述参考华为游戏多媒体服务文档,实现游戏语音相关功能,在调用 {代码...} 接口创建游戏引擎实例时,游戏引擎实例创建失败,返回错误码1002,错误信息:the params is error问题分析与解决分析错误信息的意思是参数错误,文档中没有找到1002这个错误码的解释。检查接口的入参,是符合接口文档要求的:实在找不出哪...

游戏启动后提示安装HMS Core,点击取消,未再次提示安装HMS Core(初始化失败返回907135003)

2022-07-04
阅读 1 分钟
1.7k
我们国内的华为联运游戏集成华为游戏服务SDK 之后,被审核驳回:在未安装或需要更新华为移动服务(HMS Core)的手机上,提示安装华为移动服务,点击取消,未再次提示安装HMS Core。

华为快游戏调用登录接口失败,返回错误码 -1

2022-07-04
阅读 1 分钟
864
问题描述在快游戏项目中,调用华为提供的登录接口,按照示例代码编写完成后,在手机上调试登录时,返回错误码 -1。如下: {代码...} 华为快游戏接入账号服务官方文档:[链接]问题分析查看了错误码文档,对错误码 -1的解释是:通用游戏接口失败返回码。没有任何解决方案,于是联系了华为的技术支持(可提单联系),华为技...

华为联机对战如何提升玩家匹配成功几率

2022-07-04
阅读 1 分钟
827
我们在进行玩家匹配时,难免因为游戏在线玩家人数少或玩家属性差异大不符合匹配条件等原因,导致玩家匹配不到合适的对手。这时候如何才能增加玩家匹配成功几率呢?

华为联机对战服务玩家掉线重连案例总结

2022-06-30
阅读 2 分钟
1.1k
游戏过程中,经常会发生网络波动等异常情况,导致玩家掉线,此时如果网络恢复仍希望玩家加入到原游戏中,可以通过下面的方式进行重连。允许重连时间可以在AppGallery Connec控制台进行设置。

华为游戏初始化init失败,返回错误码907135000

2022-06-30
阅读 1 分钟
1.1k
用android studio 集成华为游戏服务SDK后,测试游戏时初始化init失败,报错statusCode 907135000,我在官方开发指导文档网站上搜索该错误码:

游戏版号恢复发放后,还有一个好消息……

2022-05-19
阅读 2 分钟
1k
4月11日晚间,国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批情况:共计45款游戏获得新版号,审批时间为4月8日。国家新闻出版署官网截图自2021年7月22日开始,游戏版号已经停发263天。一石激起千层浪,游戏从业者纷纷感叹“放粮了”、“喜大普奔”。本次获得版号的游戏公司也纷纷发博报喜。版号时隔八月后重新发放游戏...

开发者必读:2022年移动应用趋势洞察白皮书

2022-04-25
阅读 4 分钟
944
华为开发者联盟与艾瑞咨询联合发布《2022年移动应用趋势洞察白皮书》,本白皮书主要分析移动应用行业发展现状和趋势,并对影音娱乐、通讯社交、电商生活、运动健康、出行导航等细分行业场景进行分析,把握移动应用细分行业发展特色和趋势,为广大开发者的开发和运营决策提供参考。

【Codelabs挑战赛示例讲解1】核酸检测结果认证查询系统-认证登录

2022-04-19
阅读 9 分钟
1.3k
核酸检测结果包含个人隐私数据且数据量较大,如何在云端让核酸检测人员实现海量数据的安全存储/查询成为了核酸检测数据存储的首要难题。华为AppGallery Connect提供了认证服务和云数据库服务两大Serverless服务,可分别实现用户认证登录、数据写入/查询等基本端云协同功能,可完美解决核酸检测数据查询/存储问题,并可通...

【Codelabs挑战赛示例讲解2】核酸检测结果认证查询系统-数据导入与查询

2022-04-18
阅读 9 分钟
1.3k
《Codelabs挑战赛——零基础搭建认证查询系统》活动正在火热进行中,分享作品有机会获得华为freebuds pro无线耳机、华为手环6nfc版、联盟背包等丰厚大礼,快来参与吧>>[链接]集成SDK1.1 集成SDKAppGallery Connect以SDK的方式开放了其数据管理功能,在开发数据管理功能之前,首先需要先集成云数据库SDK,且需要下载A...

华为联运游戏审核驳回:在未安装或需更新HMS Core的手机上,提示安装,点击取消后,游戏卡屏

2022-01-21
阅读 1 分钟
4.7k
更新游戏SDK到6.1.0.301版本之后,游戏包被审核驳回:在未安装或需更新华为移动服务版本(HMS Core)的手机上,提示安装华为移动服务(HMS Core),点击取消,游戏卡屏。修改建议:请参考测试结果修复该问题,确保游戏可以正常运行。

如何解决快应用页面滑动卡顿问题

2021-08-16
阅读 5 分钟
2.7k
问题现象页面一次加载了100条数据,页面滑动出现卡顿。问题代码 {代码...} 问题分析以上代码使用list、list-item来加载大规模数据,但是使用方法不当,导致list-item的视图view没有被复用。我们知道快应用的引擎是一个android apk,list、list-item的实现最终都是通过android的ListView、BaseAdapter等这些实现的,了解...

【HMS Core 6.0全球上线】华为3D建模服务(3D Modeling Kit),轻松构建高质量3D模型

2021-08-16
阅读 1 分钟
3.5k
华为3D建模服务(3D Modeling Kit)是华为在图形图像领域又一技术开放,面向有3D模型、动画制作等能力诉求的应用开发者,基于AI技术,提供3D物体模型自动生成和PBR材质生成功能,实现3D数字内容高效生产。点击查看视频

实现地图实时定位,拯救“路痴”

2021-08-13
阅读 7 分钟
3.3k
华为定位服务能够赋予应用程序快速、精准地获取用户位置信息的能力,同时定位服务助力全球开发者实现个性化地图呈现与交互,全面提升应用的LBS体验。

在快应用中集成华为AGC云存储服务

2021-08-13
阅读 5 分钟
2.9k
目前华为AGC云存储服务已经支持在快应用中集成了,你可以使用云存储服务存储图片、视频、音频等,集成的Demo可以参考Github。1、安装Node.js环境:1、下载Node.js安装包:[链接]