LeanCloud 云引擎支持预览环境

2023-04-20
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3.2k
云引擎最近支持了 预览环境,可以自动将 Pull request 部署到一个新的环境,每个预览环境有单独的域名,让开发者在线上测试过后再合并 PR。
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如何在游戏中快速集成聊天功能

2021-03-31
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7.3k
LeanCloud 提供的即时通信 SDK 可以应用在多种场景,比如在线客服,直播间弹幕,工作群聊软件等,本文主要介绍在游戏场景中如何快速实现好友聊天功能。在游戏开发中,即时聊天的需求很常见,尤其在多人对战类型的游戏中,即时聊天功能更是必不可少。
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LeanCloud 2019 回顾

2020-01-07
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在过去的一年里,数万新用户选择了 LeanCloud,开发者在我们的平台上创建了数万新应用。尽管在 6 月遇到了一些因外部因素带来的困难,2019 年仍然是 LeanCloud 实现整体盈利的第一年。这离不开用户的长期支持,同时健康的财务对于为用户提供持续、稳定、不断改进的服务也是至关重要的。

北京 | 游戏出海技术指南:海外网络实践及优化专场

2019-04-01
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国内对游戏版号的限制,让「出海」成了游戏行业的热门词汇。但一款游戏如果想要平稳出海却不是件容易的事,无论是文化、设备还是推广方式都有着明显的差异。而技术方面,单海外网络一项就让不少游戏开发人员感到头疼。

如何实现手游中的账户系统|游戏后端

2019-03-07
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在这篇文章中,我们使用 LeanCloud 作为后端来实现游戏内的账户系统。这篇文章以 Unity 游戏引擎中的 C# 语言为示例,主要讲解如何实现几种主流的登录方式,包括游客登录、游客账号升级、手机号验证码登录、用户名密码注册及登录。

如何通过服务端控制游戏逻辑

2019-01-10
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在如何开发答题对战小游戏中给大家展示了对战开发的基础结构:拥有多个房间类型的游戏,每个房间有两个玩家的情况下,游戏过程中玩家之间的通信均通过 LeanCloud Play 实时对战转发。