软件测试用例设计方法-边界值法

2020-06-20
阅读 1 分钟
1.8k
本篇文章分享一个最易学,发现 bug 效率最高的测试用例设计方法——边界值法。 定义 边界值法: 它是对等价类划分法的补充,它不是选择等价类的任意元素,而是选择等价类边界的测试用例 基本思路 正好等于边界值 刚刚大于边界值 刚刚小于边界值 特殊:0与空、N/A、Null 还是之前的例子,这里有两个边界: 100 999 边界值法...

软件测试用例设计方法-等价类划分法

2020-06-20
阅读 2 分钟
1.7k
本篇文章,来分享大家比较熟悉的测试用例设计方法——等价类划分法。 首先,我们可以使用上一篇文章介绍的场景法来梳理业务流程。 其次,根据流程中的每个节点的需求说明,使用等价来划分来设计用例。 定义 等价类划分: 依据需求,将输入域划分为若干部分,再从每个部分中选取少数代表性数据当做测试用例,每一类的代表性...

软件测试用例设计方法-场景法

2020-06-19
阅读 2 分钟
1.7k
从本篇文章开始,进入到测试用例设计方法的分享,第一个要分享的方法就是,场景法。 相信对测试有一定基础的你会感到奇怪:用例设计方法,不是应该从等价类划分法说起吗?为什么一上来就直接说场景法呢? 对,如果从浅入深的角度,应该是等价类划分,到边界值,再到场景法。 这也是很多转行测试的小伙伴在回答面试题——你...

软件测试-测试计划

2020-06-19
阅读 2 分钟
1.4k
本篇文章,来谈谈软件测试生命周期的第二阶段——测试计划。 软件测试是有计划、有组织和有系统的软件质量保证活动,而不是随意的、松散的、杂乱的实施过程。 为了规范软件测试内容、方法与过程,在对软件进行测试之前,必须创建测试计划。 定义 那么,什么是测试计划? 测试计划,是一个叙述预定测试活动范围(测试哪些模...

软件测试-需求分析

2020-06-18
阅读 2 分钟
2.1k
本篇文章将从软件生命周期的第一步——需求分析开始,逐步深入地讲解软件测试实战工作。 需求,是软件项目研发的开始,是组建研发团队后的第一次集体参与讨论的内容,同样也是保障质量的重要一环。 为了让研发团队中各个岗位的人员充分理解需求,可以组织开展需求会议,进行需求澄清。 那么,在做需求澄清之前,先来了解什...

软件测试生命周期

2020-06-17
阅读 1 分钟
3k
我们生而为人,会经历出生--> 婴儿--> 少年--> 青年--> 中年--> 老年--> 死亡的生命周期

软件测试模型-其他模型(W模型|H模型|X模型)

2020-06-17
阅读 1 分钟
2.3k
W 模型:相对于 V 模型更科学,开发和测试基本并行开展,有利于及时发现问题;增加了软件各开发阶段中应同步进行的验证和确认活动,明确表示了测试和开发的并行关系。

软件测试模型-敏捷模型

2020-06-17
阅读 2 分钟
3.2k
在V模型中,描述了基本的开发过程和测试行为,它的优点在于,非常明确地标明了测试过程中存在的不同级别,并且清楚地描述了测试各阶段和开发各阶段的对应关系。

软件测试模型-V模型

2020-06-17
阅读 1 分钟
2.2k
V 模型:是瀑布模型的改进,相当于瀑布模型的细化版。 具体的流程如图所示: V 模型的优点: 1、包含了底层测试(单元测试)和高层测试(系统测试); 2、清除地表示了开发和测试的各个阶段; 3、自上而下逐步求精,每个阶段分工明确,便于整体项目的把控 V 模型的缺点: 1、自上而下的顺序,导致测试工作在编码之后,不...

软件测试模型-瀑布模型

2020-06-17
阅读 1 分钟
1.6k
项目计划:投入多少人,时间进度如何安排; 需求分析:产品经理输出需求文档,项目组的人员再对这份文档进行分析,对需求进行判断、改进、完善; 软件设计:开发团队根据确认后的文档进行功能设计; 程序开发:代码编写; 软件测试:测试团队制定测试计划,设计与开发测试用例,实施测试,总结与评估; 集成维护

软件测试的策略

2020-06-17
阅读 2 分钟
1.3k
例如一款社交软件发版比较紧张,无论如何,首先需要保证它的聊天功能是正常的。而对于频繁发版的部分,适当地考虑使用自动化技术来代替重复的手工测试。

软件测试的原则

2020-06-16
阅读 2 分钟
1.3k
测试在需求阶段就介入,最严重的错误,无外乎是系统不能满足用户的需求,但是如果按照传统的瀑布模型,等到软件开发完成之后再进行测试,那么,万一偏离了方向,纠正过来的成本将是巨大的。

软件测试的基础知识(六)

2020-06-16
阅读 1 分钟
1.2k
本篇文章,从第六个角度来谈软件测试的方法,按测试实施的组织划分,可以分为: α测试 β测试 第三方测试 1、α测试 α测试,是指把用户邀请到开发方的场所进行的一种测试,也可称为内测。 由定义来看,α测试的测试环境是由开发方来搭建的,因此,一般来说内部搭建的测试环境,各方面的干扰因素比较少,相对性能较优。 同时...

软件测试的基础知识(五)

2020-06-14
阅读 1 分钟
1.4k
静态测试,指不运行被测程序本身,仅通过分析或者检查源程序的语法、结构、过程、接口等来检查程序的正确性,对需求规格说明书、软件设计说明书、源程序做结构分析、流程图分析、符号执行来找错

软件测试的基础知识(四)

2020-06-13
阅读 2 分钟
2.2k
本篇文章,从第四个角度来谈软件测试的方法,按测试对象划分,可以分为: 性能测试 安全测试 兼容性测试 文档测试 易用性测试 界面测试 安装测试 1、性能测试 性能测试,检查系统是否满足需求规格说明书中规定的性能 通常表现在以下几个方面: 稳定性 响应时间 吞吐量 以淘宝的双十一来举例,在双十一这个高并发的场景下...

软件测试的基础知识(三)

2020-06-12
阅读 2 分钟
1.4k
本篇文章,从第三个角度来谈软件测试的方法,按是否查看代码划分,可以分为: 黑盒测试 白盒测试 灰盒测试 1、黑盒测试 黑盒测试,也是功能测试,测试中把被测的软件当成一个黑盒子,不关心盒子的内部结构是什么,只关心软件的输入数据和输出数据 以登陆百度为例,输入用户名,输入密码,点击登录即可,你只是在浏览器上...

软件测试的基础知识(二)

2020-06-12
阅读 2 分钟
1.2k
本篇文章,从第二个角度来谈软件测试的方法,按是否需要手工执行来划分,可以分为 手工测试 自动化测试 1、手工测试 指的是由人来一个一个地按照测试用例进行操作,观察结果。 由此可见,手工测试,并不是漫无目的地点点点。当然,也有相应的工具能模仿这种操作,例如,移动端会使用 monkey 来模拟人对一款应用的随机点...

软件测试基础知识(一)

2020-06-11
阅读 2 分钟
2.8k
从最基本的理解,软件测试的定义是: 在规定的条件下对程序进行操作,以发现程序错误,衡量软件质量,并对其是否能满足设计要求进行评估的过程 在《软件测试的艺术》一书中,作者对于软件测试的一句话定义是: 测试是为发现错误而执行程序的过程 由此可见,软件测试,不是毫无目的地进行点点点。 从最初的定义中,软件测...