深耕品质,腾讯WeTest《2018中国移动游戏质量白皮书》正式发布

2019-02-14
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放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有3年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高。而相较2017年,游戏工委&伽马数据《2018年中国游戏产业报告显示》,中国游戏市场实际收入同比增长率,从23%下降至5.3%,这说明国内游戏行业增量已经转为了深耕存量的阶段。正如腾讯WeTest总经理方亮所言,游戏厂商依靠上游用户圈...

必看!互联网开发模式的经验之谈

2019-01-10
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当我1999年进入互联网行业工作的时候,华为刚刚通过了著名的CMM认证。当时作为一个小程序员,非常向往业界经典的软件开发模式。因为看上去,如果企业实行了CMM,我们程序员就不用再天天为了老板一个拍脑袋的主意而加班开发了,各种各样的奇葩需求和无理变更,也会烟消云散。但是,在接下来的十几年,几乎没有那个互联网...

做开发十年,我总结出了这些开发经验

2019-01-04
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行军打仗,你需要一个向导;如果没有向导,你需要一个地图;如果没有地图,至少要学习李广,找一匹识途的老马;如果你连老马也没有,那最好可以三个臭皮匠好好讨论,力图胜过一个诸葛亮;如果三个臭皮匠连好好讨论也做不到,那就是典型的乌合之众了,最好写代码前,点上三炷香,斟上一杯浊酒,先拜拜菩萨,再拜拜谷歌。

原来这样就可以开发出一个百万量级的Android相机

2018-09-19
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最近我负责开发了一个跟Android相机有关的需求,新功能允许用户使用手机摄像头,快速拍摄特定尺寸(1:1或3:4)的照片,并支持在拍摄出的照片上做贴纸相关的操作。由于之前没有接触过Android相机开发,所以在整个开发过程中踩了不少坑,费了不少时间和精力。这篇文章总结了Android相机开发的相关知识、流程,以及容易遇...

多亏了这篇文章,我的开发效率远远领先于我的同事

2018-09-05
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3.3k
如果您有从Linux服务器上的源代码安装软件的经验,您可能会遇到make实用程序。该工具主要用于自动编译和构建程序。它允许应用程序的作者轻松地布置构建该特定项目所需的步骤。

十分钟明白什么是容器技术

2018-07-06
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5.9k
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由宝哥@devops运维 发表于云+社区专栏 一、什么是容器? 容器这个词,当你第一眼看它或许脑子里是这东西:瓶瓶罐罐、装水、装其他东西的玩意。 不管是什么,总的来说,容器给人第一印象就是——“装”。 那今天我们要说的容器技术是怎么一个概念呢?其实,IT...

100年后的编程是什么样子的?(下)

2018-06-20
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作者:余果 | 腾讯社交用户体验设计部高级UI工程师,前端开发组负责人,UI开发通道评委,腾讯云特邀布道师,《Web全栈工程师的自我修养》作者。

100年后的编程是什么样子的?(上)

2018-06-20
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2.1k
作者:余果 | 腾讯社交用户体验设计部高级UI工程师,前端开发组负责人,UI开发通道评委,腾讯云特邀布道师,《Web全栈工程师的自我修养》作者。

一个正则表达式引发的血案,让线上CPU100%异常!

2018-06-19
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前几天线上一个项目监控信息突然报告异常,上到机器上后查看相关资源的使用情况,发现 CPU 利用率将近 100%。通过 Java 自带的线程 Dump 工具,我们导出了出问题的堆栈信息。

手机黑卡,这个仇我是记下了

2018-06-07
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深圳X写字楼里,陈坚强眼睛充满血丝的紧盯屏幕,亮光反射在他带着油光的痘痘面庞,嘴角轻笑,“终于要来了,我要秒杀全场”,这双手待命太久。时钟刚刚走到6.18的零点,陈坚强用了这二十年来最快的手速——清空购物车,“据说公司的网比较快,哈哈哈宝贝你们全是我的了”,只见页面弹出“宝贝已被抢光,再去逛逛吧~”

云如何让App开发更简单?

2018-04-16
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4.6k
互联网“下半场”,移动App开发对于质量、速度的要求更加苛刻。4月初,腾讯云正式上线移动开发平台MobileLine,借助腾讯在移动应用开发领域的成熟积累,帮助移动开发者低成本、快速的构建弹性、高质量的精品应用。

深入浅出Lua虚拟机

2018-04-12
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5.8k
写在前面:本文所有的文字都是我手工一个一个敲的,以及本文后面分享的Demo代码都是我一行一行码的,在我之前已经有非常多的前辈研究过Lua虚拟机了,所以本文很多思想必然是踏在这些巨人的肩膀上的。

腾讯云GAME-TECH游戏开发者技术沙龙(深圳)开启报名

2018-03-21
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欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~。 作者:由腾讯游戏云发表在云+社区 腾讯云GAME-TECH沙龙继1月杭州站后,将于3月30日来到深圳站,与游戏厂商和游戏开发者,畅聊游戏安全。 近年来,全球DDoS攻击持续爆发,各种黑产、外挂、游戏内非法信息等问题层出不穷,游戏行业损失惨重,甚至导致热门新游...

[Android] Toast问题深度剖析(二)

2018-02-13
阅读 14 分钟
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Toast 作为 Android 系统中最常用的类之一,由于其方便的api设计和简洁的交互体验,被我们所广泛采用。但是,伴随着我们开发的深入,Toast 的问题也逐渐暴露出来。本系列文章将分成两篇:第一篇,我们将分析 Toast 所带来的问题第二篇,将提供解决 Toast 问题的解决方案(注:本文源码基于Android 7.0)