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Spring核心原理之IoC容器初体验(2)
Tom弹架构
2021-12-24
阅读 10 分钟
985
IoC(Inversion of Control,控制反转)就是把原来代码里需要实现的对象创建、依赖,反转给容器来帮忙实现。我们需要创建一个容器,同时需要一种描述来让容器知道要创建的对象与对象的关系。这个描述最具体的表现就是我们所看到的配置文件。
软件架构设计原则之合成复用原则
Tom弹架构
2021-10-22
阅读 2 分钟
1.4k
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a)而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
软件架构设计原则之里氏替换原则
Tom弹架构
2021-10-22
阅读 4 分钟
2.5k
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
软件架构设计原则之迪米特法则
Tom弹架构
2021-10-22
阅读 2 分钟
1.6k
迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。迪米特原则主要强调:只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于...
软件架构设计原则之接口隔离原则
Tom弹架构
2021-10-22
阅读 2 分钟
1.6k
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意以下几点:
软件架构设计原则之单一职责原则
Tom弹架构
2021-10-22
阅读 3 分钟
1.1k
单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个类就存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?将两个职责用两个类来实现,进行解耦。...
软件架构设计原则之依赖倒置原则
Tom弹架构
2021-10-22
阅读 3 分钟
1.8k
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并且能够降低修改程序所造成的风险。接下来看一个案例...