主题简介

1959 年,彼得 · 萨姆森在造访 MIT 时看到了计算机,从此诞生了被称为第一代 hacker 的 TMRC(技术模型铁路俱乐部)。他们挑战规则、承担风险,聪明、独立、忘我。他们通宵达旦的研究,改革、更新和完善不断复杂的计算机系统,他们极富好奇心和求知欲——他们是世界的冒险家和创造者。

这个世界是属于艺术家的,是属于写诗的 hacker 的。如萨姆森一首充满桑德堡风格的诗:

    Switch Thrower for the World,
    Fuze Tester, Maker of Routes,
    Player wit the Railroads and the System’s Advance Chopper;
    
    Grungy, hairy, sprawling,
    Machine of the Point-Function Line-o-lite:
    They tell me you are wicked and I believe them;
    for I have seen your painted lights bulbs under the lucite luring the system coolies…
    Under the tower, dust all over the place, hacking with bifurcated springs…
    
    Hacking even as an ignorant freshman acts who has never lost occupancy and has dropped out
    Hacking the M-Boards, for under its locks are the switches, and under its control the advance around the layout,
    Hacking!

Hackathon Renaissance 2016,5.21-22 上海、6.4-5 深圳、6.25-26 北京。Anyone Can Code,让我们继续传承 hacker 的纯粹、开放、共享精神,践行在开发者的时代里!

比 赛 规 则

参赛指南

本次黑客马拉松采用命题制,比赛开始后在现场公布命题,命题有多个,范围较广,将鼓励开发者从多角度去发挥,实现自己的创意。

  1. 参赛报名:开发者以个人身份购票(注:团队参赛每个成员都要单独购票)。购票成功后,我们会在赛前 1 周内发送官方邮件,比赛届时凭姓名及联系方式进行签到,领取身份卡。参赛者将每人获得石墨文档 3 个月 VIP 使用权限;
  2. 团队规模:每个团队 2-5 人,团队最高人限 5 人、1 人最多参与 1 个团队。可提前组队,也可到现场自由组队(提前组队,每个成员都要报名哦);
  3. 现场组队:现场会设有白板,准备现场组队的开发者可以用便利贴上写明自己是谁,能做什么,想做什么,在找怎样的人等等,不同的身份卡用于区分开发者角色,帮助更快组队。

注意:现场提供 Wi-Fi,参赛者需自带具备上网功能的笔记本电脑,特殊电源插头请自备转接口。

比赛流程

本轮黑马比赛分为 5 个阶段进行:

  1. 宣讲阶段:大赛主办方进行技术内容宣讲。开发者可选择感兴趣的内容参与,并就自己感兴趣的问题现场提问;
  2. 开发阶段:参赛队伍进行 24 小时开发。开发者如果有用到现场技术服务方,可以随时通过 SegmentFault 提供的现场展位向大赛服务提供商询问技术问题;
  3. 提交作品:参赛队伍可以在比赛开始后的 20 小时后开始提交产品。
  4. 跳蚤市场:参赛作品提交截止后,进入“跳蚤市场”作品展示环节。大赛评委将逛遍所有团队的摊位观看作品展示并提问;
  5. 颁奖和作品展示:最终获奖团队上台领奖,并进行作品展示,每件作品有 3 分钟时间,可以通过演说、实物演示等手段进行展示。