函数
函数具有全局作用域,可以定义在一个函数之内而在该函数之外调用。
function foo()
{
function bar()
{
echo "I don't exist until foo() is called.\n";
}
}
/* 现在还不能调用bar()函数,因为它还不存在 */
foo();
/* 现在可以调用bar()函数了,因为foo()函数
的执行使得bar()函数变为已定义的函数 */
bar();
如果要保证定义在函数内部的函数外部不可用,需要使用匿名函数:
function foo() {
$bar = function() {
echo "inside";
};
}
函数无法重载,无法取消和重定义。如果有此需要,同样要使用匿名函数。
以上两点可以总结为:函数对应于常量,匿名函数对应于变量。
递归函数调用过百可能会使堆栈崩溃。
函数的默认参数只能用常量表达式定义,不能是变量、函数调用!
函数不能返回多个值。
从函数返回引用时,必须在函数声明和指派返回值时都使用引用运算符:
function &returns_reference()
{
return $someref;
}
$newref =& returns_reference();
匿名函数访问闭包内的变量需要用use ($var)
声明,只读访问。
PHP也支持类似Perl
和sh
的函数定义,在定义时不指定参数,通过func_num_args()
、func_get_arg()
和func_get_args()
处理应用函数时传入的参数。
函数的参数可以指定类型,例如对象(指定类的名字)、接口、数组、或者callable,但是不能是数字或字符串,Traits也不允许。(据说SVN里有支持数字、字符串的一个实现,但是最后PHP是否会支持这一特性仍然未定。)
匿名函数生成Closure类的实例:
boris> $lambda = function() { echo 'hi'; };
→ object(Closure)(
)
类
class
声明通过extends
表明继承关系,不支持多重继承。
可以通过parent::
访问被覆盖的方法或属性。
父类定义方法时声明final
,则不可覆盖。(final
还可用于声明类,final
类不能被继承。)
覆盖方法时,参数必须保持一致,否则会抛出E_STRICT
警告。
使用ClassName::class
可以获取类的完全名称,对使用了命名空间的类尤其有用。
类的属性只能初始化为定值!
{
// 错误的属性声明
public $var1 = 'hello ' . 'world';
public $var2 = <<<EOD
hello world
EOD;
public $var3 = 1+2;
public $var4 = self::myStaticMethod();
public $var5 = $myVar;
// 正确的属性声明
public $var6 = myConstant;
public $var7 = array(true, false);
//在 PHP 5.3.0 及之后,下面的声明也正确
public $var8 = <<<'EOD'
hello world
EOD;
}
类中可以定义__construct()
,用于建立对象时的初始化工作。显式地销毁某个对象,或者对某个对象的所有引用都没删除时,会执行__destruct()
。
属性必须被定义为public
、protected
(子类、父类可见)、private
之一。
类中的方法同理,但是默认public
。
声明属性或方法为static
,就可以不实例化而直接访问,例如通过::
。静态属性不能通过对象来访问(但静态方法可以)。
abstract
类不能被实例化。一旦有一个方法被声明为abstract
,类就必须被声明为abstract
。继承抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法,并且这些方法的访问控制不能比父类严格。
abstract class AbstractClass
{
// 强制要求子类定义这些方法
abstract protected function getValue();
abstract protected function prefixValue($prefix);
// 普通方法(非抽象方法)
public function printOut() {
print $this->getValue() . "\n";
}
}
和抽象类相似的概念是接口,接口的特性是接口中定义的所有方法都必须是公有的。
interface a
{
public function foo();
}
interface b extends a
{
public function baz(Baz $baz);
}
class c implements b
{
public function foo()
{
}
public function baz(Baz $baz)
{
}
}
实现接口的类必须实现接口中定义的所有方法。
类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。(实现多个接口时,接口中的方法不能有重名。)
接口中定义的常量不能被子类或子接口所覆盖。
使用trait
可以水平组合功能:
trait Hello {
public function sayHello() {
echo 'Hello ';
}
}
trait World {
public function sayWorld() {
echo 'World';
}
}
class MyHelloWorld {
use Hello, World;
public function sayExclamationMark() {
echo '!';
}
}
trait
不能实例化,优先级比类当前成员低,但比继承的成员高。
多个trait
冲突时,使用insteadof
指明使用哪一个方法,as
将方法以其他名称引入。
class Aliased_Talker {
use A, B {
B::smallTalk insteadof A;
A::bigTalk insteadof B;
B::bigTalk as talk;
}
}
as
还可用于修改访问控制:
class MyClass1 {
use HelloWorld { sayHello as protected; }
}
class MyClass2 {
use HelloWorld { sayHello as private myPrivateHello; }
}
trait
可以互相引用:
trait HelloWorld {
use Hello, World;
}
trait
同样支持抽象方法:
trait Hello {
public function sayHelloWorld() {
echo 'Hello'.$this->getWorld();
}
abstract public function getWorld();
}
trait
不能定义static
变量,trait
定义的静态方法,使用trait
的类可以用。
trait
定义了属性之后,类不能定义同样名称的属性。
PHP的重载和别的语言不一样,它指动态地创建属性和方法。
属性:
- 在给不可访问属性赋值时,
__set()
会被调用。 - 读取不可访问属性的值时,
__get()
会被调用。 - 当对不可访问属性调用
isset()
或empty()
时,__isset()
会被调用。 - 当对不可访问属性调用
unset()
时,__unset()
会被调用。
方法:
- 在对象中调用一个不可访问方法时,
__call()
会被调用。 - 用静态方式中调用一个不可访问方法时,
__callStatic()
会被调用。
foreach
可以遍历对象的所有可见属性。可以通过实现Iterator
或IteratorAggregate
接口来指明如何遍历。
Traversable
是一个抽象接口,可以用来检查是否可以被foreach
遍历:
if( !is_array( $items ) && !$items instanceof Traversable )
//Throw exception here
使用clone
关键字可以复制一个对象,对象的所有属性是浅复制。如果定义了__clone()
方法,那么复制完成会调用该方法,可用于修改属性的值。
==
属性、属性值、类均同。===
同一对象。
PHP 5.3.0 起支持了 late static bindings
,绑定的方法会调用运行时(late)首先调用该方法的类,复用了static
关键字。
class A {
public static function who() {
echo __CLASS__;
}
public static function test() {
static::who(); // Here comes Late Static Bindings
}
}
class B extends A {
public static function who() {
echo __CLASS__;
}
}
B::test(); // B
对象变量保存一个标识符来访问真正的对象内容,当对象作为参数传递,作为结果返回,或者赋值给另外一个变量,另外一个变量跟原来的不是引用的关系,只是他们都保存着同一个标识符的拷贝,这个标识符指向同一个对象的真正内容。
所有php里面的值都可以使用函数serialize()
来返回一个字符串表示。 unserialize()
函数能够重新把字符串变回php原来的值。序列化一个对象将会保存对象的所有变量,但是不会保存对象的方法,只会保存类的名字。
魔术方法以__
开头,除了上面提到的以外,还有:
__sleep()
和__wakeup()
,分别对应于serialize()
和unserialize()
,一个常用于提交未提交的数据,一个常用于执行初始化操作。__toString()
方法用于一个类被当成字符串时应怎样回应。__invoke()
当尝试以调用函数的方式调用一个对象时调用此方法。__set_state()
,用于var_export()
导出类时。
如果类实现了Serializable
接口,那么这个类就不再支持__sleep()
和__wakeup()
。
命名空间
类、函数、常量受命名空间的影响。
通过namespace
声明,必须在所有代码(除declare编码语句)之前(包括非PHP代码)。
同一个命名空间的内容可以分割存放在不同文件中。
命名空间可以分层定义:
namespace MyProject\Sub\Level;
可以在同一文件中定义多个命名空间,但是不推荐。如果实在要这么做,建议用大括号括起不同的命名空间。将全局的非命名空间代码和命名空间的代码组合时,必须加大括号。全局代码用不带名称的namespace
语句声明。
常量__NAMESPACE__
的值是包含当前命名空间名称的字符串。关键字namespace
可用来显式访问当前命名空间或子命名空间中的元素。它等价于类中的 self
操作符。
命名空间名称或类名称可以使用别名:
namespace foo;
use My\Full\Classname as Another;
命名空间内部,用 \
表示该名称是全局空间中的名称。
异常处理
使用throw
、catch
、try
语句。
function inverse($x) {
if (!$x) {
throw new Exception('Division by zero.');
}
else return 1/$x;
}
try {
echo inverse(5) . "\n";
echo inverse(0) . "\n";
} catch (Exception $e) {
echo 'Caught exception: ', $e->getMessage(), "\n";
}
// Continue execution
echo 'Hello World';
Exception 类
Exception {
/* 属性 */
protected string $message ;
protected int $code ;
protected string $file ;
protected int $line ;
/* 方法 */
public __construct ([ string $message = "" [, int $code = 0 [, Exception $previous = NULL ]]] )
final public string getMessage ( void )
final public Exception getPrevious ( void )
final public int getCode ( void )
final public string getFile ( void )
final public int getLine ( void )
final public array getTrace ( void )
final public string getTraceAsString ( void )
public string __toString ( void )
final private void __clone ( void )
生成器
通常只需用yield
取代return
。
例如,用生成器重新实现低内存占用的range()
函数:
function xrange($start, $limit, $step = 1) {
if ($start < $limit) {
if ($step <= 0) {
throw new LogicException('Step must be +ve');
}
for ($i = $start; $i <= $limit; $i += $step) {
yield $i;
}
} else {
if ($step >= 0) {
throw new LogicException('Step must be -ve');
}
for ($i = $start; $i >= $limit; $i += $step) {
yield $i;
}
}
}
yield
可以返回键值对:
function input_parser($input) {
foreach (explode("\n", $input) as $line) {
$fields = explode(';', $line);
$id = array_shift($fields);
yield $id => $fields;
}
}
生成器函数第一次调用时,会返回一个内部的Generator类(无法使用new
实例化的类)的对象。类似于Iterator
接口,但是多了一个send()
方法。
Generator::send()
允许迭代的时候插入值。插入的值会被yield
语句返回,并且可以在生成器函数中使用。
相比实现一个Iterator
类,生成器要简单地多,往往能提升代码可读性。
超全局变量
在一个脚本的全部作用域中都可用。
$GLOBALS
$_SERVER
$_GET
$_POST
$_FILES
$_COOKIE
$_SESSION
$_SESSION
$_REQUEST
$_ENV
其他预定义变量
$php_errormsg
(仅在 php.ini 文件中的track_errors
配置项开启的情况下可用。默认关闭。)$argc
$argv
ArrayAccess接口
实现了这一接口的类可以当数组用。
ArrayAccess {
/* Methods */
abstract public boolean offsetExists ( mixed $offset )
abstract public mixed offsetGet ( mixed $offset )
abstract public void offsetSet ( mixed $offset , mixed $value )
abstract public void offsetUnset ( mixed $offset )
}
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