编者注:文章中的"我"是指原文作者

几周前,我的一位同事带着一个编程问题来到我桌前。最近我们一直在互相考问C语言的知识,所以我微笑着鼓起勇气面对无疑即将到来的地狱。

他在白板上写了几行代码,并问这个程序会输出什么?

#include <stdio.h>

int main(){
    int i = 0;
    int a[] = {10,20,30};

    int r = 1 * a[i++] + 2 * a[i++] + 3 * a[i++];
    printf("%d\n", r);
    return 0;
}

看上去相当简单明了。我解释了操作符的优先顺序——后缀操作比乘法先计算、乘法比加法先计算,并且乘法和加法的结合性都是从左到右,于是我抓出运算符号并开始写出算式。

int r = 1 * a[i++] + 2 * a[i++] + 3 * a[i++];
//    =    a[0]    + 2 * a[1]  + 3 * a[2];
//    =     10     +     40    +    90;
//    = 140

我自鸣得意地写下答案后,我的同事回应了一个简单的“不”。我想了几分钟后,还是被难住了。我不太记得后缀操作符的结合顺序了。此外,我知道那个顺序甚至不会改变这里的值计算的顺序,因为结合规则只会应用于同级的操作符之间。但我想到了应该根据后缀操作符都从右到左求值的规则,尝试算一遍这条算式。看上去相当简单明了。

int r = 1 * a[i++] + 2 * a[i++] + 3 * a[i++];
//    =    a[2]    + 2 * a[1]  + 3 * a[0];
//    =     30     +     40    +    30;
//    = 100

我的同事再一次回答说,答案仍是错的。这时候我只好认输了,问他答案是什么。这段短小的样例代码原来是从他写过的更大的代码段里删减出来的。为了验证他的问题,他编译并且运行了那个更大的代码样例,但是惊奇地发现那段代码没有按照他预想的运行。他删减了不需要的步骤后得到了上面的样例代码,用gcc 4.7.3编译了这段样例代码,结果输出了令人吃惊的结果:“60”。

这时我被迷住了。我记得,C语言里,函数参数的计算求值顺序是未定义的,所以我们以为后缀操作符只是遵照某个随机的、而非从左至右的顺序,计算的。我们仍然确信后缀比加法和乘法拥有更高的操作优先级,所以很快证明我们自己,不存在我们可以计算i++的顺序,使得这三个数组元素一起加起来、乘起来得到60。

现在我已对此入迷了。我的第一个想法是,查看这段代码的反汇编代码,然后尝试查出它实际上发生了什么。我用调试符号(debugging symbols)编译了这段样例代码,用了objdump后很快得到了带注释的x86_64反汇编代码。

Disassembly of section .text:

0000000000000000 <main>:
#include <stdio.h>

int main(){
   0:   55                      push   %rbp
   1:   48 89 e5                mov    %rsp,%rbp
   4:   48 83 ec 20             sub    $0x20,%rsp
    int i = 0;
   8:   c7 45 e8 00 00 00 00    movl   $0x0,-0x18(%rbp)
    int a[] = {10,20,30};
   f:   c7 45 f0 0a 00 00 00    movl   $0xa,-0x10(%rbp)
  16:   c7 45 f4 14 00 00 00    movl   $0x14,-0xc(%rbp)
  1d:   c7 45 f8 1e 00 00 00    movl   $0x1e,-0x8(%rbp)
    int r = 1 * a[i++] + 2 * a[i++] + 3 * a[i++];
  24:   8b 45 e8                mov    -0x18(%rbp),%eax
  27:   48 98                   cltq  
  29:   8b 54 85 f0             mov    -0x10(%rbp,%rax,4),%edx
  2d:   8b 45 e8                mov    -0x18(%rbp),%eax
  30:   48 98                   cltq  
  32:   8b 44 85 f0             mov    -0x10(%rbp,%rax,4),%eax
  36:   01 c0                   add    %eax,%eax
  38:   8d 0c 02                lea    (%rdx,%rax,1),%ecx
  3b:   8b 45 e8                mov    -0x18(%rbp),%eax
  3e:   48 98                   cltq  
  40:   8b 54 85 f0             mov    -0x10(%rbp,%rax,4),%edx
  44:   89 d0                   mov    %edx,%eax
  46:   01 c0                   add    %eax,%eax
  48:   01 d0                   add    %edx,%eax
  4a:   01 c8                   add    %ecx,%eax
  4c:   89 45 ec                mov    %eax,-0x14(%rbp)
  4f:   83 45 e8 01             addl   $0x1,-0x18(%rbp)
  53:   83 45 e8 01             addl   $0x1,-0x18(%rbp)
  57:   83 45 e8 01             addl   $0x1,-0x18(%rbp)
    printf("%d\n", r);
  5b:   8b 45 ec                mov    -0x14(%rbp),%eax
  5e:   89 c6                   mov    %eax,%esi
  60:   bf 00 00 00 00          mov    $0x0,%edi
  65:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
  6a:   e8 00 00 00 00          callq  6f <main+0x6f>
    return 0;
  6f:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
}
  74:   c9                      leaveq
  75:   c3                      retq

最先和最后的几个指令只建立了堆栈结构,初始化变量的值,调用printf函数,还从main函数返回。所以我们实际上只需要关心从0×24到0×57之间的指令。那是令人关注的行为发生的地方。让我们每次查看几个指令。

24:   8b 45 e8                mov    -0x18(%rbp),%eax
27:   48 98                   cltq  
29:   8b 54 85 f0             mov    -0x10(%rbp,%rax,4),%edx

最先的三个指令与我们预期的一致。首先,它把i(0)的值加载到eax寄存器,带符号扩展到64位,然后加载a[0]到edx寄存器。这里的乘以1的运算(1*)显然被编译器优化后去除了,但是一切看起来都正常。接下来的几个指令开始时也大致相同。

2d:   8b 45 e8                mov    -0x18(%rbp),%eax
30:   48 98                   cltq  
32:   8b 44 85 f0             mov    -0x10(%rbp,%rax,4),%eax
36:   01 c0                   add    %eax,%eax
38:   8d 0c 02                lea    (%rdx,%rax,1),%ecx

第一个mov指令把i的值(仍然是0)加载进eax寄存器,带符号扩展到64位,然后加载a[0]进eax寄存器。有意思的事情发生了——我们再次期待i++在这三条指令之前已经运行过了,但也许最后两条指令会用某种汇编的魔法来得到预期的结果(2a[1])。这两条指令把eax寄存器的值自加了一次,实际上执行了2a[0]的操作,然后把结果加到前面的计算结果上,并存进ecx寄存器。此时指令已经求得了a[0] + 2 * a[0]的值。事情开始看起来有一些奇怪了,然而再一次,也许某个编译器魔法在发生。

3b:   8b 45 e8                mov    -0x18(%rbp),%eax
3e:   48 98                   cltq  
40:   8b 54 85 f0             mov    -0x10(%rbp,%rax,4),%edx
44:   89 d0                   mov    %edx,%eax

接下来这些指令开始看上去相当熟悉。他们家在i的值(仍然是0),带符号扩展至64位,加载a[0]?到edx寄存器,然后拷贝edx里的值到eax。嗯,好吧,让我们在多看一些:

46:   01 c0                   add    %eax,%eax
48:   01 d0                   add    %edx,%eax
4a:   01 c8                   add    %ecx,%eax
4c:   89 45 ec                mov    %eax,-0x14(%rbp)

在这里把a[0]自加了3次,再加上之前的计算结果,然后存入到变量“r”。现在不可思议的事情——我们的变量r现在包含了a[0] + 2 * a[0] + 3 * a[0]。足够肯定的是,那就是程序的输出:“60”。但是那些后缀操作符上发生了什么?他们都在最后:

4f:   83 45 e8 01             addl   $0x1,-0x18(%rbp)
53:   83 45 e8 01             addl   $0x1,-0x18(%rbp)
57:   83 45 e8 01             addl   $0x1,-0x18(%rbp)

看上去我们编译版本的代码完全错了!为什么后缀操作符被扔到最底下、所有任务已经完成之后?随着我对现实的信仰减少,我决定直接去看源代码。不,不是编译器的源代码——那只是实现——我抓起了C11语言规范。

这个问题处在后缀操作符的细节。在我们的案例中,我们在单个表达式里对数组下标执行了三次后缀自增。当计算后缀操作符时,它返回变量的初始值。把新的值再分配回变量是一个副作用。结果是,那个副作用只被定义为只被付诸于各顺序点之间。参照标准的5.1.2.3章节,那里定义了顺序点的细节。但在我们的例子中,我们的表达式展示了未定义行为。它完全取决于编译器对于 什么时候 给变量分配新值的副作用会执行 相对于表达式的其他部分。

最终,我俩都学到了一点新的C语言知识。众所周知,最好的应用是避免构造复杂的前缀后缀表达式,这就是一个关于为什么要这样的极好例子。


原文:A glimpse of undefined behavior in C
转载自:伯乐在线 - cjpan


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