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Rust 还没到1.0,开发很快,请看官方文档
Structs
Rust 结构体可以使用 struct Name { field1: T1, field2: T2 [, ...] }
的形式声明。 T1,T2 表示类型,实例化一个struct也用类似的语法,没有struct关键字,比如Point { x: 1.0, y: 2.0 }
。
Rust 的结构体和C的非常类似,甚至内存布局也一样,所以可以从C程序读取Rust的struct。
使用mypoint.x
的形式访问struct的值。
struct Point {
x: f64,
y: f64
}
如果struct的实例是可变的,此实例的字段也都是可变的。
比如
let mut mypoint = Point { x: 1.0, y: 1.0 }; // 可变
let origin = Point { x: 0.0, y: 0.0 }; // 不可变
mypoint.y += 1.0; // `mypoint` 是可变的,字段也是
origin.y += 1.0; // ERROR: assigning to immutable field
match
模式匹配也可以匹配struct,基本的语法是Name { fieldname: pattern, ... }
:
match mypoint {
Point { x: 0.0, y: yy } => println!("{}", yy),
Point { x: xx, y: yy } => println!("{} {}", xx, yy)
}
在对struct的模式匹配中,你可能不需要所有的字段,可以使用 ..
( Name { field1, .. }
)忽略其他的字段。例如:
match mypoint {
Point { x, .. } => println!("{}", x)
}
Enums 枚举
一个简单的枚举类型定义:
enum Direction {
North,
East,
South,
West
}
其中North 是 0, East 是 1, South 是 2, and West 是 3. 默认值是先前的值加一。
使用as
可以把North 转为int
println!( "{:?} => {}", North, North as int );
指定常量值:
enum Color {
Red = 0xff0000,
Green = 0x00ff00,
Blue = 0x0000ff
}
更复杂的情况:
enum Shape {
Circle(Point, f64),
Rectangle(Point, Point)
}
Circle
包含了一个Point
结构体和一个f64,Rectangle
包含了两个Point
结构体。
声明定义了类型Shape
,Shape
指的是一个·Shape
类型外加两个函数Circle
和Rectangle
用来构造该类型的值。
创建新的Circle,这样写Circle(Point { x: 0.0, y: 0.0 }, 10.0)
当然也可以进行模式匹配,访问枚举实例值的唯一方式是解构。例如:
use std::f64;
fn area(sh: Shape) -> f64 {
match sh {
Circle(_, size) => f64::consts::PI * size * size,
Rectangle(Point { x, y }, Point { x: x2, y: y2 }) => (x2 - x) * (y2 - y)
}
}
使用_
忽略个别字段,忽略所有的字段使用Circle(..)
。
枚举的模式匹配:
fn point_from_direction(dir: Direction) -> Point {
match dir {
North => Point { x: 0.0, y: 1.0 },
East => Point { x: 1.0, y: 0.0 },
South => Point { x: 0.0, y: -1.0 },
West => Point { x: -1.0, y: 0.0 }
}
}
枚举变量也可以是struct,例如:
use std::f64;
enum Shape {
Circle { center: Point, radius: f64 },
Rectangle { top_left: Point, bottom_right: Point }
}
fn area(sh: Shape) -> f64 {
match sh {
Circle { radius: radius, .. } => f64::consts::PI * square(radius),
Rectangle { top_left: top_left, bottom_right: bottom_right } => {
(bottom_right.x - top_left.x) * (top_left.y - bottom_right.y)
}
}
}
Tuples 元组
元组(Tuples)有点类似struct,不过元组的字段是没有名字的。你也不能通过点来访问字段。
元组可以有任意个元素,没有0个元素的情况(()
如果你喜欢,可以当作空元组)。
let mytup: (int, int, f64) = (10, 20, 30.0);
match mytup {
(a, b, c) => info!("{}", a + b + (c as int))
}
Tuple structs
Rust 提供了tuple structs
,元组和结构体的结合。tuple structs
是有名字的(Foo(1, 2)的类型和Bar(1, 2)的不一样)。tuple structs
的字段没有名字。
例如:
struct MyTup(int, int, f64);
let mytup: MyTup = MyTup(10, 20, 30.0);
match mytup {
MyTup(a, b, c) => info!("{}", a + b + (c as int))
}
有个特例是只有一个字段的tuple structs
,可以称作newtypes
(类似Haskell里的"newtype"特性)。用来创建新的类型,而不是一种类型的别名而已。
struct GizmoId(int);
像这种类型定义对于区分基础类型一样,但是用途不一样的数据是很有用的。
struct Inches(int);
struct Centimeters(int);
上边的定义可以以一个简单的方式避免混淆不同单元的数字。整型值可以用模式匹配:
let length_with_unit = Inches(10);
let Inches(integer_length) = length_with_unit;
println!("length is {} inches", integer_length);
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