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源代码下载: LearnCSharp-cn.cs
C#是一个优雅的、类型安全的面向对象语言。使用C#,开发者可以在.NET框架下构建安全而强大的应用程序。

更多关于C#的介绍

// 单行注释以 // 开始
/*
多行注释是这样的
*/
/// <summary>
/// XML文档注释
/// </summary>

声明应用用到的命名空间

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
using System.Dynamic;
using System.Linq;
using System.Linq.Expressions;
using System.Net;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;

定义作用域,将代码组织成包

namespace Learning
{
    // 每个 .cs 文件至少需要包含一个和文件名相同的类
    // 你可以不这么干,但是这样不好。
    public class LearnCSharp
    {

基本语法

如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文“有趣的特性”

        public static void Syntax() 
        {
            // 使用 Console.WriteLine 打印信息
            Console.WriteLine("Hello World");
            Console.WriteLine(
                "Integer: " + 10 +
                " Double: " + 3.14 +
                " Boolean: " + true);

            // 使用 Console.Write 打印,不带换行符号
            Console.Write("Hello ");
            Console.Write("World");

类型和变量

使用 <type> <name> 定义变量

Sbyte - 有符号 8-bit 整数 (-128 <= sbyte <= 127)

            sbyte fooSbyte = 100;

Byte - 无符号 8-bit 整数(0 <= byte <= 255)

            byte fooByte = 100;

Short - 16-bit 整数,有符号 - (-32,768 <= short <= 32,767),无符号 - (0 <= ushort <= 65,535)

            short fooShort = 10000;
            ushort fooUshort = 10000;

Integer - 32-bit 整数

            int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
            uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)

Long - 64-bit 整数

            long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
            ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)

数字默认为 int 或 uint (取决于尺寸)
使用 L 标明变量值类型为long 或 ulong

Double - 双精度 64-bit IEEE 754 浮点数

            double fooDouble = 123.4; // 精度: 15-16 位

Float - 单精度 32-bit IEEE 754 浮点数

            float fooFloat = 234.5f; // 精度: 7 位

使用 f 标明变量值类型为float

Decimal - 128-bits 数据类型,比其他浮点类型精度更高,适合财务、金融

            decimal fooDecimal = 150.3m;

布尔值 - true & false

            bool fooBoolean = true; // 或 false

Char - 单个 16-bit Unicode 字符

            char fooChar = 'A';

字符串 -- 和前面的基本类型不同,字符串不是值,而是引用。这意味着你可以将字符串设为null。

            string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)";
            Console.WriteLine(fooString);

你可以通过索引访问字符串的每个字符:

            char charFromString = fooString[1]; // => 'e'

字符串不可修改: fooString[1] = 'X' 是行不通的。

根据当前的locale设定比较字符串,大小写不敏感

            string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);

基于sprintf的字符串格式化

            string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);

日期和格式

            DateTime fooDate = DateTime.Now;
            Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));

使用 @ 符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 "

            string bazString = @"Here's some stuff
on a new line! ""Wow!"", the masses cried";

使用const或read-only定义常量,常量在编译期演算

            const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;

数据结构

数组 - 从0开始计数,声明数组时需要确定数组长度。

声明数组的格式如下:

            // <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];
            int[] intArray = new int[10];

声明并初始化数组的其他方式:

            int[] y = { 9000, 1000, 1337 };

访问数组的元素

            Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);

数组可以修改

            intArray[1] = 1;

列表

列表比数组更常用,因为列表更灵活。

声明列表的格式如下:

            // List<datatype> <var name> = new List<datatype>();
            List<int> intList = new List<int>();
            List<string> stringList = new List<string>();
            List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // i

<>用于泛型 - 参考下文

列表无默认值,访问列表元素时必须首先添加元素

            intList.Add(1);
            Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);

其他数据结构:

  • 堆栈/队列
  • 字典 (哈希表的实现)
  • 哈希集合
  • 只读集合
  • 元组 (.Net 4+)

操作符

            Console.WriteLine("\n->Operators");

            int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明的简写形式

算术直截了当

            Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3

取余

            Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2

比较操作符

            Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
            Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
            Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
            Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
            Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
            Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true

位操作符

  • ~ 取反
  • << 左移(有符号)
  •  右移(有符号)
  • & 与
  • ^ 异或
  • | 或

自增、自减

            int i = 0;
            Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
            Console.WriteLine(i++); //i = 1. 事后自增
            Console.WriteLine(++i); //i = 2. 事先自增
            Console.WriteLine(i--); //i = 1. 事后自减
            Console.WriteLine(--i); //i = 0. 事先自减

控制结构

            Console.WriteLine("\n->Control Structures");

类似C的if语句

            int j = 10;
            if (j == 10)
            {
                Console.WriteLine("I get printed");
            }
            else if (j > 10)
            {
                Console.WriteLine("I don't");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("I also don't");
            }

三元表达式

简单的 if/else 语句可以写成:

            // <条件> ? <真> : <假>
            string isTrue = (true) ? "True" : "False";

While 循环

            int fooWhile = 0;
            while (fooWhile < 100)
            {
                //迭代 100 次, fooWhile 0->99
                fooWhile++;
            }

Do While 循环

            int fooDoWhile = 0;
            do
            {
                //迭代 100 次, fooDoWhile 0->99
                fooDoWhile++;
            } while (fooDoWhile < 100);

for 循环

            //for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>)
            for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
            {
                //迭代10次, fooFor 0->9
            }

foreach循环

foreach 循环结构 => foreach(<迭代器类型> <迭代器> in <可枚举结构>)

foreach 循环适用于任何实现了 IEnumerable 或 IEnumerable<T> 的对象。.Net 框架下的集合类型(数组, 列表, 字典...)
都实现了这些接口。下面的代码中,ToCharArray()可以删除,因为字符串同样实现了IEnumerable。

            foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
            {
                //迭代字符串中的所有字符
            }

Switch 语句

switch 适用于 byte、short、char和int 数据类型。同样适用于可枚举的类型,包括字符串类, 以及一些封装了原始值的类:Character、Byte、Short和Integer。

            int month = 3;
            string monthString;
            switch (month)
            {
                case 1:
                    monthString = "January";
                    break;
                case 2:
                    monthString = "February";
                    break;
                case 3:
                    monthString = "March";
                    break;
                // 你可以一次匹配多个case语句
                // 但是你在添加case语句后需要使用break
                // (否则你需要显式地使用goto case x语句)
                case 6:
                case 7:
                case 8:
                    monthString = "Summer time!!";
                    break;
                default:
                    monthString = "Some other month";
                    break;
            }

转换、指定数据类型

转换字符串为整数,转换失败会抛出异常:

            int.Parse("123");//返回整数类型的"123"

TryParse会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型,例如 0

            int tryInt;
            if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean
                Console.WriteLine(tryInt);       // 123

转换整数为字符串

Convert类提供了一系列便利转换的方法

            Convert.ToString(123);
            // or
            tryInt.ToString();
        }

        public static void Classes()
        {
            // 参看文件尾部的对象声明

            // 使用new初始化对象
            Bicycle trek = new Bicycle();

            // 调用对象的方法
            trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用setter和getter方法
            trek.Cadence = 100;

            // 查看对象的信息.
            Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());

            // 实例化一个新的Penny Farthing
            PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
            Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());

            Console.Read();
        } // 结束main方法

终端程序 终端程序必须有一个main方法作为入口

        public static void Main(string[] args)
        {
            OtherInterestingFeatures();
        }

有趣的特性

默认方法签名

        public // 可见性
        static // 允许直接调用类,无需先创建实例
        int, //返回值
        MethodSignatures(
            int maxCount, // 第一个变量,类型为整型
            int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为0
            int another = 3,
            params string[] otherParams // 捕获其他参数
        )
        { 
            return -1;
        }

方法可以重名,只要签名不一样

        public static void MethodSignature(string maxCount)
        {
        }

泛型

TKey和TValue类由用用户调用函数时指定。

以下函数模拟了Python的SetDefault

        public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
            IDictionary<TKey, TValue> dictionary, 
            TKey key, 
            TValue defaultItem)
        {
            TValue result;
            if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
                return dictionary[key] = defaultItem;
            return result;
        }

你可以限定传入值的范围

        public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
        {
            // 我们可以进行迭代,因为T是可枚举的
            foreach (var item in toPrint)
                // ittm为整数
                Console.WriteLine(item.ToString());
        }
        public static void OtherInterestingFeatures()
        {

可选参数

            MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");
            MethodSignatures(3, another: 3); // 显式指定参数,忽略可选参数

扩展方法

            int i = 3;
            i.Print(); // 参见下面的定义 

可为null的类型 对数据库交互、返回值很有用,任何值类型 (i.e. 不为类) 添加后缀?后会变为可为null的类型

            // <类型>? <变量名> = <值>
            int? nullable = null; // Nullable<int> 的简写形式
            Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
            bool hasValue = nullable.HasValue; // 不为null时返回真
            // ?? 是用于指定默认值的语法糖
            // 以防变量为null的情况
            int notNullable = nullable ?? 0; // 0

变量类型推断

你可以让编译器推断变量类型:

            var magic = "编译器确定magic是一个字符串,所以仍然是类型安全的";
            // magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。 

泛型

            var phonebook = new Dictionary<string, string>() { 
                {"Sarah", "212 555 5555"} // 在电话簿中加入新条目
            };

调用上面定义为泛型的SETDEFAULT

            Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // 没有电话

你不用指定TKey、TValue,因为它们会被隐式地推导出来

            Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555

lambda表达式

允许你用一行代码搞定函数

            Func<int, int> square = (x) => x * x; // 最后一项为返回值
            Console.WriteLine(square(3)); // 9

可抛弃的资源管理

让你很容易地处理未管理的资源。大多数访问未管理资源 (文件操作符、设备上下文, etc.)的对象, 都实现了IDisposable接口。

using语句会为你清理IDisposable对象。

            using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
            {
                writer.WriteLine("这里没有什么可疑的东西");
                // 在作用域的结尾,资源会被回收
                // (即使有异常抛出,也一样会回收)
            } 

并行框架

http://blogs.msdn.com/b/cshar...

            var websites = new string[] { 
                "http://www.google.com", "http://www.reddit.com", 
                "http://www.shaunmccarthy.com"
            };
            var responses = new Dictionary<string, string>();

为每个请求新开一个线程,在运行下一步前合并结果

            Parallel.ForEach(websites, 
                new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // max of 3 threads
                website =>
            {
                // Do something that takes a long time on the file
                using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
                {
                    responses[website] = r.ContentType;
                }
            });

直到所有的请求完成后才会运行下面的代码

            foreach (var key in responses.Keys)
                Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);

动态对象

配合其他语言使用很方便

            dynamic student = new ExpandoObject();
            student.FirstName = "First Name"; // 不需要先定义类!

你甚至可以添加方法(接受一个字符串,输出一个字符串)

            student.Introduce = new Func<string, string>(
                (introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));
            Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));

IQUERYABLE<T>

几乎所有的集合都实现了它,带给你 Map / Filter / Reduce 风格的方法

            var bikes = new List<Bicycle>();
            bikes.Sort(); // Sorts the array
            bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 根据车轮数排序
            var result = bikes
                .Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回IQueryable)
                .Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
                .Select(b => b.ToString()); // Map - 这里我们使用了select,所以结果是IQueryable<string>

            var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - 计算集合中的轮子总数

创建一个包含基于自行车的一些参数生成的隐式对象的列表

            var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });

很难演示,但是编译器在代码编译完成前就能推导出以上对象的类型

            foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
                Console.WriteLine(bikeSummary.Name);

ASPARALLEL

邪恶的特性 —— 组合了linq和并行操作

            var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);

以上代码会并发地运行。会自动新开线程,分别计算结果。适用于多核、大数据量的场景。

LINQ

IQueryable<T>映射到存储,延缓执行,例如 LinqToSql 映射数据库, LinqToXml 映射XML文档。

            var db = new BikeRespository();

执行被延迟了,这对于查询数据库来说很好

            var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不运行查询
            if (42 > 6) // 你可以不断地增加筛选,包括有条件的筛选,例如用于“高级搜索”功能
                filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询 

            var query = filter
                .OrderBy(b => b.Wheels)
                .ThenBy(b => b.Name)
                .Select(b => b.Name); // 仍然不运行查询

现在运行查询,运行查询的时候会打开一个读取器,所以你迭代的是一个副本

            foreach (string bike in query) 
                Console.WriteLine(result);
            


        }

    } // 结束LearnCSharp类

你可以在同一个 .cs 文件中包含其他类

    public static class Extensions
    {

扩展函数

        public static void Print(this object obj)
        {
            Console.WriteLine(obj.ToString());
        }
    }

声明类的语法:

    // <public/private/protected/internal> class <类名>{
    //    //数据字段, 构造器, 内部函数.
    /     // 在Java中函数被称为方法。
    // }

    public class Bicycle
    {
        // 自行车的字段、变量
        public int Cadence // Public: 任何地方都可以访问
        {
            get // get - 定义获取属性的方法
            {
                return _cadence;
            }
            set // set - 定义设置属性的方法
            {
                _cadence = value; // value是被传递给setter的值
            }
        }
        private int _cadence;

        protected virtual int Gear // 类和子类可以访问
        {
            get; // 创建一个自动属性,无需成员字段
            set;
        }

        internal int Wheels // Internal:在同一程序集内可以访问
        {
            get;
            private set; // 可以给get/set方法添加修饰符
        }

        int _speed; // 默认为private: 只可以在这个类内访问,你也可以使用`private`关键词
        public string Name { get; set; }

enum

enum类型包含一组常量,它将名称映射到值(除非特别说明,是一个整型)。enmu元素的类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。enum不能包含相同的值。

        public enum BikeBrand
        {
            AIST,
            BMC,
            Electra = 42, //你可以显式地赋值
            Gitane // 43
        }

我们在Bicycle类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型。这个类以外的代码应当使用Bicycle.Brand来引用。

        public BikeBrand Brand; // 声明一个enum类型之后,我们可以声明这个类型的字段

静态方法

静态方法的类型为自身,不属于特定的对象。你无需引用对象就可以访问他们。

        // Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
        static public int BicyclesCreated = 0;

只读值

只读值在运行时确定,它们只能在声明或构造器内被赋值。

        readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private

构造器

构造器是创建类的一种方式。

下面是一个默认的构造器。

    public Bicycle() 
    {
        this.Gear = 1; // 你可以使用关键词this访问对象的成员
        Cadence = 50;  // 不过你并不总是需要它
        _speed = 5;
        Name = "Bontrager";
        Brand = BikeBrand.AIST;
        BicyclesCreated++;
    }

另一个构造器的例子(包含参数)

        public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
                       string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand) 
            : base() // 首先调用base
        {
            Gear = startGear; 
            Cadence = startCadence;
            _speed = startSpeed;
            Name = name; 
            _hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
            Brand = brand;
        }

构造器可以连锁使用

        public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
            this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
        {
        }

函数语法

        // <public/private/protected> <返回值> <函数名称>(<参数>)

属性和方法

类可以为字段实现 getters 和 setters 方法 for their fields,或者可以实现属性(C#推荐使用这个)。

方法的参数可以有默认值。在有默认值的情况下,调用方法的时候可以省略相应的参数。

        public void SpeedUp(int increment = 1)
        {
            _speed += increment;
        }

        public void SlowDown(int decrement = 1)
        {
            _speed -= decrement;
        }

属性可以访问和设置值。当只需要访问数据的时候,考虑使用属性。属性可以定义get和set,或者是同时定义两者。

        private bool _hasTassles; // private variable
        public bool HasTassles // public accessor
        {
            get { return _hasTassles; }
            set { _hasTassles = value; }
        }

你可以在一行之内定义自动属性,这个语法会自动创建后备字段。你可以给getter或setter设置访问修饰符,以便限制它们的访问。

        public bool IsBroken { get; private set; }

属性的实现可以是自动的

        public int FrameSize
        {
            get;
            // 你可以给get或set指定访问修饰符
            // 以下代码意味着只有Bicycle类可以调用Framesize的set
            private set;
        }

显示对象属性的方法

        public virtual string Info()
        {
            return "Gear: " + Gear +
                    " Cadence: " + Cadence +
                    " Speed: " + _speed +
                    " Name: " + Name +
                    " Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
                    "\n------------------------------\n"
                    ;
        }

方法可以是静态的。通常用于辅助方法。

        public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
        {
            // 在静态方法中,你只能引用类的静态成员
            return BicyclesCreated > 9000;
        } // 如果你的类只需要静态成员,考虑将整个类作为静态类。


    } //  Bicycle类结束

子类

PennyFarthing是Bicycle的一个子类

    class PennyFarthing : Bicycle
    {
        // (Penny Farthings是一种前轮很大的自行车。没有齿轮。)

        // 调用父构造器
        public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
            base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
        {
        }

        protected override int Gear
        {
            get
            {
                return 0;
            }
            set
            {
                throw new ArgumentException("你不可能在PennyFarthing上切换齿轮");
            }
        }

        public override string Info()
        {
            string result = "PennyFarthing bicycle ";
            result += base.ToString(); // 调用父方法
            return result;
        }
    }

接口

接口只包含成员的签名,而没有实现。

    interface IJumpable
    {
        void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的
    }

    interface IBreakable
    {
        bool Broken { get; } // 接口可以包含属性、方法和事件
    }

类只能继承一个类,但是可以实现任意数量的接口

    class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
    {
        int damage = 0;

        public void Jump(int meters)
        {
            damage += meters;
        }

        public bool Broken
        {
            get
            {
                return damage > 100;
            }
        }
    }

连接数据库,一个 LinqToSql的示例。EntityFramework Code First 很棒 (类似 Ruby的 ActiveRecord, 不过是双向的)

http://msdn.microsoft.com/en-...

    public class BikeRespository : DbSet
    {
        public BikeRespository()
            : base()
        {
        }

        public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
    }
} // 结束 Namespace

没有涉及到的主题

  • Flags
  • Attributes
  • 静态属性
  • Exceptions, Abstraction
  • ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
  • Winforms
  • Windows Presentation Foundation (WPF)

扩展阅读


有建议?或者发现什么错误?在Github上开一个issue,或者发起pull request

原文由 Irfan Charania 编写,并由2个好心人修改。
© 2022 Irfan CharaniaMax YankovMelvyn LaïlyShaun McCarthy
Translated by: Jakukyo Friel
本作品采用 CC BY-SA 3.0 协议进行许可。


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