UIView
- 视图,表示屏幕上的一块矩形区域,同时处理该区域的绘制和触屏事件。
- 一个视图也可以作为其他视图的父视图,同时决定着这些子视图的位置和大小.
- UIView类做了大量的工作去管理这些内部视图的关系。
- 视图同时也是App中MVC的View部分
- iPhone的视图以左上角为原点
- 每个View的frame所使用的坐标系以它的父视图的左上角为坐
关函数- 视图结构和相
CGPoint Point = CGPointMake(x,y);//设置
CGSize size = CGSizeMake(width,height);//大小
CGRect rect = CGRectMake(x,y,width,height);//位置和大小
Frame和Bounds
- Frame以其父视图为起点,得出它自己的位置信息
- Bounds以iOS系统的坐标原点为起点,坐标是(0,0)
- Center表示视图中心所在的位置,设置此属性可改变视图的位置
- 默认情况下,视图边框并不会被父视图的边框裁剪。如果需要裁剪,将其clipsToBounds属性设置为YES.
创建UIView
- 创建UI有两种方式,xib文件和代码创建
```Objective-c
//通过xib方式来创建视图对象
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
NSArray *arr = [bundle loadNibNamed:@"myView" owner:self
options:nil];
UIView *myView = [arr objectAtIndex:0];
```Objective-c
//代码创建视图对象
CGRect viewRect = CGRectMake(0,0,100,100);
UIView *myView =[[UIView alloc] initWithFrame:viewRect];
视图的层次结构
- UIView层次结构可以理解为“视图树”————view hierarychy
- 一个视图就是一个容器,当一个视图包含其他的视图的时候,两个视图之间就建立了一个父子关系,被包含的视图被称为“姿势图(subView)”,包含的视图称为“父视图(superView)”
- 从视觉上看,子视图会覆盖父视图的内容,设置透明属性可以看到父视图的内容。
- 每个父视图都有一个有序的数组存储着它的子视图,存储的顺序就会影响到每个子视图的显示效果,后加的视图会覆盖之前的视图。
- 一个视图可以嵌入多个subView,但是只能有一个superView。
- 视图的常用方法
```Objective-c
addSubView: // 添加子视图
insertSubview:atIndex: // 视图插入到指定索引位置
insertSubview:ahoveSubview: // 视图插入指定视图之上
insertSubview:belowSubview: // 视图插入指定视图之下
bringSubviewToFront: // 把视图移动到最顶层
sendSubviewToBack: // 把视图移动到最底层
exchangeSubViewAtIndex:withSubviewAtIndex://把两个索引对应的视图调换位置
removeFromSuperview: // 把视图从父视图中移除
- 视图的常用方法
##查找视图
- UIView类中有一个tag属性,通过这个属性可以标志一个视图对象(整数)
- 获取的方法,viewWithTag:方法来检索标志过的子视图
```Objective-c
UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectmake(0,0,100,100)];
myView.tag = 100;
// 通过tag查找view
UIView *myView = [self.view vieWithTag:100];
UIView的常用属性
- alpha // 透明度
- backgroundColor // 背景颜色
- subViews // 子视图集合
- hidden // 是否隐藏
- tag // 标签值
- superview // 父视图
- mulitpleTouchEnaled // 是否开启多点触摸
- userInteractionEnabled // 是否响应触摸事件
坐标系统变换
- 坐标变换通过transform属性来改变
- CGAffineTransformScale 对视图比例缩放
- CGAffineTransformRotae 对视图做变焦旋转
- CGAffineTransformTranslate 对视图相对原位置做平移
CGAffineTransform transform = rootView.transform;
rootView.transform = CGAffineTransformScale(transform,0.5,0.5);
rootView.transform = CGAffineTransformRotae(transform,0.33);
CGAffineTransformScale(transform,0.5,0.5);
rootView.transform = CGAffineTransformTranslate(transform,100,100);
视图的内容模式
- 视图的contentMode属性决定了边界变化和缩放操作
UIImageView *imgeView1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CFRectMake(320/2-200/2,30,200,200)];
imgeView1.imge = [UIImage imageNamed:@"01"];
imgeView1.backgroundColor = [UIColor redColor];
imgeView1.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.window addSubview:imgeView1];
[imView1 release];
UIImageView *imgeView2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CFRectMake(320/2-200/2,240,200,200)];
imgeView2.backgroundColor = [UIColor yelloColor];
imgeView2.contentMode = UIViewContentModeBottom;
[self.window addSubview:imgeView2];
[imView2 release];
UIView属性的动画
- UIView类的很多属性都被设计为动画,动画的属性是指当属性从一个值变为另一个值的时候,可以半自动地支持动画,你仍然必须告诉UIKit希望执行什么类型的动画,但是动画一旦开始,Core Animation就会全权负责。UIView对象中支持动画的属性有如下几个:
- frame - 动画的改变视图的尺寸和位置
- bounds - 动画的改变视图的尺寸
- center - 动画的改变视图的位置
- transform - 动画的翻转或者缩放视x图
- alpha - 动画的改变视图的透明度
- backgroundColor - 改变视图的背景色
- contentStetch - 改变视图内容如何拉伸
配置动画委托
- 可以为动画分配一个委托,并通过该委托接受动画开始和结束的消息。当需要在动画开始前和动画结束后极力执行其他任务时,可能就需要设置委托。
-
通过UIView调用setAnmationDelegate:方法来设置委托,并通过setAnimationWillStartSelector:和setAnimationDidStopSelector:方法来指定接受消息的选择器方法。消息处理方法形式如下:
(void)animationWillStart:(NSString *)animationID context:(void *)context;
(void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished context:(void *)context;
上面的两个方法的animationID和context参数和动画块开始时传给beginAnimations:context:
方法的参数相同
+ animationID - 应用程序提供的字符串,用于标识一个动画块中的动画
+ context - 应用程序提供的对象,用于向委托对象传递额外的信息setAnimationDidStopSelector:选择器方法还有一个参数——即一个布尔值。如果动画顺利完成,没有被其他动画取消或停止,则该值为YES。
配置动画的参数
- 用
setAnimationStartDateS
方法来设置动画在commitAnimations:
方法返回之后的发生日期。 - 用
setAnimationDelay:
方法来设置实际发生动画和commitAnimations:
方法返回的时间点之间的间隔 - 用
setAnimationDuration:
方法来设置动画的持续秒数 - 用
setAnimationCurve:
方法来设置动画过程的相对速度,比如动画可能在启动阶段逐渐加速、而在结束阶段逐渐减少,或者这个过程都保持相同的速度 - 用
setAnimationRepeatCount:
方法来设置动画的重复次数 - 用
setAnimationRepeatAutoreverses:
方法来指定动画在到达目标值时是否自动反向播放。可是结合使用这个方法和setAnimationRepeatCount:
方法,使各个属性在初始值和目标值之间平滑切换一段时间。 - 缺省情况下,所有支持动画的属性在动画块中发生的变化都会形成动画。如果希望让动画块中发生的某些变化不产生动画效果,可以通过
setAnimationsEnableed:
方法来暂时禁止动画,在完成修改后才重新激活动画,在调用setAnimationsEnabled:
方法并传入NO值之后,所有的改变都不会产生动画效果,指定用YES值再次调用这个方法或者提交这个动画块是,动画才会恢复,可以用areAnimationsEnable:
方法来确定当前是否激活动画。
-(void)animationAlpha
{
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];// 需要设置代理时
[UIView setAnimationDuration:1];// 动画的持续时间
[UIview setAnimationDelay:1];// 动画延迟时间
view2.apleha = 0.0;
[UIView commitAnimations];// 标记着动画块的结束
}
-(void)animationFrame
{
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:5];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];// 动画相对速度,开始和结束的时候慢,中间快
view.center = CGPointMake(0,0);
[UIView commitAnimations];
}
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