源代码: https://github.com/RobinQu/Programing-In-Javascript/blob/master/chapters/Javascript_Core/Javascript_Basics/Types.md

原文 http://pij.robinqu.me/Javascript_Core/Javascript_Basics/Types.html

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Javascript数据类型

计算机程序的运行需要对值进行造作。在编程语言中,能够表示并操作的值的类型称做数据类型。

JavaScript的数据类型分为两类: 原始类型和对象类型。JavaScript中的原始类型包括数字,字符串和布尔值。

1
"hello world"
true

JavaScript中有两个特殊的原始值: null和undefined。

null
undefined

JavaScript除了上述的就是对象了,对象是属性的集合,每个属性都由 键值对组成。

var i = {x: 1, y: 2}

通常对象是无序,JavaScript定义了一种特殊对象数组,他是有序的集合。

var a[10];

JavaScript还定义了另一种特殊的对象-函数。函数是具有与它相关联的可执行代码的对象。通过调用函数来运行执行的代码,并返回结果。

function a(){
  console.log("hello world");
}

数字

  • 不区分整数值和浮点数, JavaScript中所有数字均用64位浮点数值标识(IEEE 754)。
  • 就像java程序员所熟悉的double类型
  • 取值范围在 ±1.7976931348623157 × 10 308 到 ±5 × 10 −324 之间
  • 文字:

    • 整数
    • 十六进制 0x
    • 八进制 0
    • 浮点表示
    • Math类
    • 方法

      • pow // 求幂
      • round //四舍五入
      • ceil //向上取整
      • floor //向下取整
      • abs //求绝对值
      • max //最大值
      • min //最最小值
      • sqrt
      • log
      • exp
      • acos
      • asin
      • atan
      • atan2
      • random
      • sin
      • cos
    • 常量

      • PI
      • E
      • LN2
      • LN10
      • LOG2E
      • LOG10E
      • PI
      • SQRT1_2
      • SQRT2
    • 无限值
    • 正无穷

      • Infinity //rw
      • Number.POSITIVE_INFINITY // r
      • 1/0
      • Number.MAX_VALUE + 1
    • 负无穷

      • Number.NEGATIVE_INFINITY //rw
      • -Intifinty //r
      • -1/0
      • -Number.MAX_VALUE - 1
    • NaN

      • 不与任何值相等 包括它自己.
      • NaN //rw
      • Number.NaN //r
      • 0/0 //计算结果为NaN
    • Zero

      • Number.MIN_VALUE/2
      • -Number.MIN_VALUE/2
      • -1/Infinity
      • -0
    • Rounding-error

        var x = .3 - .2 
        var y = .2 - .1
        x == y
        x == .1 // => false .3 -.2 不等于 ./
        y == .1 // => true .2 - .1 等于 .1
      

布尔值

布尔值指代真或假,这个类型只有两个值, 保留字true和false

通常比较语句的结果是布尔值 例如:

a==4

这段代码检测a是否等于4

任何JavaScript的值都可以转换为布尔值。下面这些值会被转换为false

undefined
null
0
-0    
NaN
"" // the empty string

所有其他的值,包括所有对象都会转换成true

null和undefined

null表示一个特殊值,常用来描述空值。 对null执行typerof,结果返回object, 也就是null被认为是一种特殊的对象值,含义是非对象。

JavaScript使用undefined标识变量没有初始化。例如函数没有返回值,则返回undefined。undefined是预定义的全局变量(与null不一样,它不是关键字)。

日期与时间

JavaScript语言核心包括Date()构造函数, 用来创建表示日期和时间的对象。这些日期对象的方法为日期计算通过了简单的API:

var then = new Date(2011, 0, 1); // 2011年1月1日
var later = new Date(2011, 0, 1, 17, 10, 30) //同一天,当地时间5:10:30pm,
var now = new Date(); //当前日期和时间
var elapsed = now - then; //日期减法: 计算时间间隔的毫秒数
later.getFullYear() // => 2011
later.getMonth() // => 0 从0开始计数的月份
later.getDate() // => 1 从1开始计数的天数
later.getDay() // => 5 得到星期几, 0代表星期日, 5代表星期一
later.getHours() // => 当地时间17   5pm
later.getUTHours() // 使用UTC表示小时的时间,基于时区

文本

字符串是一组由16位值组成的不可变的有序序列,每个字符通常来自于Unicode字符集。

var i = "abcdefg";  

在JavaScript字符串中,反斜线\有着特殊的用途,反斜线符号后加一个字符,就不再表示它们的字面含义了,不如\n就是一个转义字符,它表示一个换行符。

'You\'re right, it can\'t be a quote'

JavaScript的内置功能之一就是字符串连接:

msg = "Hello, " + "world";

字符串的length属性可以查看字符串的长度:

s.length

除了length属性, 字符串还提供许多可以调用的方法:

var s = "hello, world" //定义一个字符串
s.charAt(0)      // => "h" 第一个字符
s.charAt(s.length-1) // => "d" 最后一个字符
s.substring(1, 4) // => "ell" 第2-4个字符
s.slice(1,4) // => "ell" 同上
s.slice(-3)  // => "rld": 最后三个字符
s.indexOf("l") // => 2 字符l首次出现的位置
s.lastIndexOf("l") // => 10: 字符l最后一次出现的位置
s.indexOf("l", 3) // => 在位置3及之后首次出现字符l的位置
s.split(",") // => ["hello", "world"]分割成子串
s.replace("h", "H") // => "Hello, world": 全文字符替换
s.toUpperCase() // => "HELLO WORLD"

全局对象

全局对象在JavaScript中有着重要的用途: 全局对象的属性是全局定义的符号, JavaScript程序可以直接使用,当解释器启动时,它将创建一个新的全局对象,并给它一组定义的初始属性:

  • 全局属性,比如undefined, Infinity
  • 全局函数,比如parseInt()
  • 构造函数,比如Data(),
  • 全局对象,比如Math和JSON

包装对象

看这样一个例子:

var s = "hello world!";
var word = s.substring(s.indexOf(" ")+1, s.length);

字符串既然不是对象,为什么它会有属性呢?只要引用了字符串s的属性,JavaScript就会将字符串值通过调用new String(s)的方式转换成对象,
同字符串一样,数字和布尔值也有相应的方法。其他类似的包装类:

  • Number object
  • String object
  • Boolean Object
  • Function Object
  • RegExp Object
  • Error

    • SyntaxError
    • ReferenceError
    • TypeError
  • ...

不可变的原始值和可变的原始对象引用

原始值是不可改变的,原始值的比较是值比较, 对象的比较并非值比较:即使两个对象包含同样的属性以及相同的值,他们也不是相等的。我们通常将对象称为引用类型,对象的值都是引用,对象的比较也是引用的比较,当且仅当他们引用同一个基独享,他们才相等;

类型转换

当期望使用一个布尔值的时候,可以提供任意类型值,JavaScript将根据需要自行转换类型。类型转换可以分为隐式转换和显式转换,所谓隐式转换即程序在运行时进行的自动转换,显式转换则是人为的对类型进行强制转换。

显式转换

通过手动进行类型转换,Javascript提供了以下转型函数:

  • 转换为数值类型:Number(mix)、parseInt(string,radix)、parseFloat(string)

  • 转换为字符串类型:toString(radix)、String(mix)

  • 转换为布尔类型:Boolean(mix)

Number(mix)函数,可以将任意类型的参数mix转换为数值类型。其规则为:

  • 如果是布尔值,true和false分别被转换为1和0

    Number(true); //=> 1 
    
  • 如果是数字值,返回本身。

    Number(5); //=> 5
    
  • 如果是null,返回0.

    Number(null); //=>0
    
  • 如果是undefined,返回NaN。

    Number(undefined); //=> NaN
    

如果是字符串,遵循以下规则:

  • 如果字符串中只包含数字,则将其转换为十进制(忽略前导0)

    Number("00001"); //=> 1
    
  • 如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值(忽略前导0)

    Number("1.234"); //=> 1.234
    
  • 如果是空字符串,将其转换为0

    Number(""); //=> 0
    
  • 如果字符串中包含非以上格式,则将其转换为NaN

  • 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依据前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString() 方法,再次依照前面的规则转换返回的字符串值。

下表列出了对象的valueOf()的返回值:

对象  返回值
Array   数组的元素被转换为字符串,这些字符串由逗号分隔,连接在一起。其操作 与 Array.toString 和 Array.join 方法相同。
Boolean Boolean 值。
Date    存储的时间是从 1970 年 1 月 1 日午夜开始计的毫秒数 UTC。
Function    函数本身。
Number  数字值。
Object  对象本身。这是默认情况。
String  字符串值。

parseInt(string, radix)函数,将字符串转换为整数类型的数值。它也有一定的规则:

  • 忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空字符
  • 如果第一个字符不是数字符号或者负号,返回NaN
  • 如果第一个字符是数字,则继续解析直至字符串解析完毕或者遇到一个非数字符号为止
  • 如果上步解析的结果以0开头,则将其当作八进制来解析;如果以0x开头,则将其当作十六进制来解析
  • 如果指定radix参数,则以radix为基数进行解析

    parseInt("12", 10); // => 12
    parseInt("12", 16); // => 18
    parseInt("1E", 10); // => 1
    parseInt("E", 10); // => NaN
    

parseFloat(string)函数,将字符串转换为浮点数类型的数值。
它的规则与parseInt基本相同,但也有点区别:字符串中第一个小数点符号是有效的,另外parseFloat会忽略所有前导0,如果字符串包 含一个可解析为整数的数,则返回整数值而不是浮点数值。

parseFloat("1.222.2") // => 1.222
parseFloat("1.0") // => 1

toString(radix)方法。除undefined和null之外的所有类型的值都具有toString()方法,其 作用是返回对象的字符串表示。

对象  操作
Array   将 Array 的元素转换为字符串。结果字符串由逗号分隔,且连接起来。
Boolean 如果 Boolean 值是 true,则返回 “true”。否则,返 回 “false”。
Date    返回日期的文字表示法。
Error   返回一个包含相关错误信息的字符串。
Function    返回如下格式的字符串,其中 functionname 是被调 用 toString 方法函数的名称: 
function functionname( ) { [native code] }
Number  返回数字的文字表示。
String  返回 String 对象的值。
默认  返回 “[object objectname]”,其中 objectname 是 对象类型的名称。

String(mix)函数,将任何类型的值转换为字符串,其规则为:

  • 如果有toString()方法,则调用该方法(不传递radix参数)并返回结果
  • 如果是null,返回”null”
  • 如果是undefined,返回”undefined”

Boolean(mix)函数,将任何类型的值转换为布尔值。
以下值会被转换为false:false、”"、0、NaN、null、undefined,其余任何值都会被转换为true。

隐式转换

考虑一下情况:

  • null == undefined
  • undefined == null
  • 2 == "2"
  • "2" == 2
  • NaN != NaN

在某些情况下,即使我们不提供显示转换,Javascript也会进行自动类型转换,主要情况有:

用于检测是否为非数值的函数:isNaN(mix)

isNaN()函数,经测试发现,该函数会尝试将参数值用Number()进行转换,如果结果为“非数值”则返回true,否则返回false。

递增递减操作符(包括前置和后置)、一元正负符号操作符

这些操作符适用于任何数据类型的值,针对不同类型的值,该操作符遵循以下规则(经过对比发现,其规则与Number()规则基本相同):

  • 如果是包含有效数字字符的字符串,先将其转换为数字值(转换规则同Number()),在执行加减1的操作,字符串变量变为数值变量。
  • 如果是不包含有效数字字符的字符串,将变量的值设置为NaN,字符串变量变成数值变量。
  • 如果是布尔值false,先将其转换为0再执行加减1的操作,布尔值变量编程数值变量。
  • 如果是布尔值true,先将其转换为1再执行加减1的操作,布尔值变量变成数值变量。
  • 如果是浮点数值,执行加减1的操作。
  • 如果是对象,先调用对象的valueOf()方法,然后对该返回值应用前面的规则。如果结果是NaN,则调用toString()方法后再应用前 面的规则。对象变量变成数值变量。

加法运算操作符

加号运算操作符在Javascript也用于字符串连接符,所以加号操作符的规则分两种情况:

如果两个操作值都是数值,其规则为:
  • 如果一个操作数为NaN,则结果为NaN
  • 如果是Infinity+Infinity,结果是Infinity
  • 如果是-Infinity+(-Infinity),结果是-Infinity
  • 如果是Infinity+(-Infinity),结果是NaN
  • 如果是+0+(+0),结果为+0
  • 如果是(-0)+(-0),结果为-0
  • 如果是(+0)+(-0),结果为+0
如果有一个操作值为字符串,则:
  • 如果两个操作值都是字符串,则将它们拼接起来
  • 如果只有一个操作值为字符串,则将另外操作值转换为字符串,然后拼接起来
  • 如果一个操作数是对象、数值或者布尔值,则调用toString()方法取得字符串值,然后再应用前面的字符串规则。对于undefined和 null,分别调用String()显式转换为字符串。

可以看出,加法运算中,如果有一个操作值为字符串类型,则将另一个操作值转换为字符串,最后连接起来。

乘除、减号运算符、取模运算符

这些操作符针对的是运算,所以他们具有共同性:如果操作值之一不是数值,则被隐式调用Number()函数进行转换。具体每一种运算的详细规则请参 考ECMAScript中的定义。

逻辑操作符(!、&&、||)

逻辑非(!)操作符首先通过Boolean()函数将它的操作值转换为布尔值,然后求反。
逻辑与(&&)操作符,如果一个操作值不是布尔值时,遵循以下规则进行转换:

  • 如果第一个操作数经Boolean()转换后为true,则返回第二个操作值,否则返回第一个值(不是Boolean()转换后的值)
  • 如果有一个操作值为null,返回null
  • 如果有一个操作值为NaN,返回NaN
  • 如果有一个操作值为undefined,返回undefined

逻辑或(||)操作符,如果一个操作值不是布尔值,遵循以下规则:

  • 如果第一个操作值经Boolean()转换后为false,则返回第二个操作值,否则返回第一个操作值(不是Boolean()转换后的值)
  • 对于undefined、null和NaN的处理规则与逻辑与(&&)相同

关系操作符(<, >, <=, >=)

与上述操作符一样,关系操作符的操作值也可以是任意类型的,所以使用非数值类型参与比较时也需要系统进行隐式类型转换:

  • 如果两个操作值都是数值,则进行数值比较
  • 如果两个操作值都是字符串,则比较字符串对应的字符编码值
  • 如果只有一个操作值是数值,则将另一个操作值转换为数值,进行数值比较
  • 如果一个操作数是对象,则调用valueOf()方法(如果对象没有valueOf()方法则调用toString()方法),得到的结果按照前 面的规则执行比较
  • 如果一个操作值是布尔值,则将其转换为数值,再进行比较

注:NaN是非常特殊的值,它不和任何类型的值相等,包括它自己,同时它与任何类型的值比较大小时都返回false。

相等操作符(==)

相等操作符会对操作值进行隐式转换后进行比较:

  • 如果一个操作值为布尔值,则在比较之前先将其转换为数值
  • 如果一个操作值为字符串,另一个操作值为数值,则通过Number()函数将字符串转换为数值
  • 如果一个操作值是对象,另一个不是,则调用对象的valueOf()方法,得到的结果按照前面的规则进行比较
    null与undefined是相等的
  • 如果一个操作值为NaN,则相等比较返回false
  • 如果两个操作值都是对象,则比较它们是不是指向同一个对象

需要注意的是一个值转换为另一个值并不代表两个值相等。

References


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