有人说每个程序员都曾经有过改变世界的梦想,笔者认为,这与程序员年轻时编写的第一个程序有着莫大的关系。简简单单的一句“hello world”让年轻的心开始相信梦想,用一种低调的壮志凌云向世界展示自己的存在。那么,今天就让我们从一句简单的“hello world”开始造梦之旅吧。

【范例4-1 简单的页面hello world】

01 <!DOCTYPE>
02 <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
03 <head>
04
05 //本节的重点所在
06 <title>hello world </title> //title属性在应用中是不显示的
07 <link rel="stylesheet"href="jquery.mobile-1.0.min.css" /> //jQuery Mobile样式文件
08 <script src="jquery-1.7.1.min.js"></script> //引入jQuery脚本
09 <script src="jquery.mobile-1.1.1.min.js"></script> //引入jQuery Mobile脚本
10 </head>
11 <body>
12

//此处为页面控件 13 hello world //在空间中插入内容hello world 14

15 </body>
16 </html>
该例虽然看上去非常简单,但是就像C语言中的helloworld一样,不但五脏俱全,同时也是今后利用jQuery Mobile进行应用开发时最基础的模板。

这实际上就是一个HTML页面,但是仔细观察会发现第5行有一句比较陌生的代码:

可以看到屏幕中的字体整个放大了一倍。原来initial-scale=1的作用是规定了页面在加载时所要放大的倍数,等于1时即为保持原尺寸不变。这在开发中有着巨大的作用。

目前,电脑屏幕的分辨大多是1366*768像素,而最近的一些以高分辨率为亮点的智能手机的分辨率已经达到了720*1280像素,与此同时大多数人所使用手机的分辨率还停留 在一个较低的水平。这就导致了如果没有一种切实可行的手段来区分这些用户,开发人员就无法做到真正的完美用户体验。

  那么到底有没有这样一种方法呢?当然是有的,只要通过修改initial-scale属性的值来放大页面的内容尺寸,就能够很好地实现不同设备上的兼容问题。在本篇最后的综合项目实   例中将给出一个这样的例子。

提示:meta是HTML中非常重要的一个标签,但是它的应用却常常被开发者所忽略。

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